Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Приложения теории принятия решений. Р.II. Моделирование реакции агрессивной внешней среды в рамках формирования оптимальных способов функционирования

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций
Российской Федерации
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего образования
«Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики»
(СибГУТИ)
Т. Л. Самков
Раздел II. Моделирование реакции агрессивной внешней среды в
рамках формирования оптимальных способов функционирова-
ния предприятия
Учебное пособие
Новосибирск
2023
1
УДК 519.81(075.8)
Утверждено редакционно-издательским советом СибГУТИ
Рецензенты:
заведующий кафедрой прикладной математики и кибернетики
СибГУТИ, доктор техн. наук, доц. И.В. Нечта;
доцент кафедры промышленного менеджмента и экономики энергетики
НГТУ, кандидат техн. наук, доц. А.В. Кравченко
Самков, Т. Л. Приложения теории принятия решений. Раздел II. Модели-
рование реакции агрессивной внешней среды в рамках формирования оптималь-
ных способов функционирования предприятия : учебное пособие / Т. Л. Самков; Сибирский государственный университет телекоммуникаций и информатики, кафедра математического моделирования и цифрового развития бизнес-систем. – Новосибирск, 2023. – 83 с.
Данная работа предназначена обучающимся по направлениям 01.03.02 «При-
кладная математика и информатика», профиль «Математическое и информацион­ное обеспечение экономической деятельности»; 09.03.03 «Прикладная информа-
тика», профиль «Прикладная информатика в экономике»; 38.03.05 «Бизнес-инфор­матика», направленность (профиль) – «Бизнес-информатика».
Данное пособие затрагивает те сферы применения моделей и методов при-
нятия решений, которые, не будучи включенными в базовый курс принятия ре-
шений, имеют большое значение для практической деятельности предприятия
при принятии решений в условиях противодействия со стороны разумного про-
тивника.
Пособие создавалось для обучающихся по математическим и информаци-
онным программам в рамках экономической подготовки.
© Самков Т.Л., 2023
© Сибирский государственный университет
телекоммуникаций и информатики, 2023
2
3
Содержание
Введение ................................................................................................................................. 4
1. Принятие решений в условиях конфликта двух сторон...................................... 5
1.1 Построение седловой точки ............................................................................... 5
1.2 Классическая дилемма заключённого ............................................................. 11
1.3 Решение задача конкуренции производителей в чистых стратегиях .......... 12
1.4 Специальные виды игр, не являющиеся матричными .................................. 16
2. Смешанные стратегии в игровых ситуациях ...................................................... 20
2.1 Планирование профилактики на энергопредприятиях.. ............................... 20
2.2 Выбор технологий выпуска на основе стратегий .......................................... 21
2.3 Решение игр в смешанных стратегиях ............................................................ 25
2.4 Производственные и логистические игры с природой ................................. 29
2.5 Конкурентная среда в играх с парными стратегиями ................................... 31
3. Принятие решений в конфликтах с двумя стратегиями .................................... 36
3.1 Вариации задач с двумя стратегиями и их графическое решение ............... 36
3.2 Примеры матричных игр порядка n2 ............................................................ 45
4. Решение матричных игр большой размерности ................................................ 54
4.1 Метод последовательного приближения цены игры ..................................... 54
4.2 Модель Берта-Вилемса кокуренции на энерегетическом рынке ................. 57
5. Позиционные игры в практике хозяйствования................................................. 63
5.1 Позиционные игры в биржевой игре............................................................... 63
5.2 Позиционные игры с усечением в логистике ................................................. 71
Список рекомендованной литературы ............................................................................. 82
4
Введение
Разработанное пособие предлагает читателю широкий круг практических задач с их постановками, решениями и комментариями, которые связаны с прак­тическим приложением моделей и методов принятия решений в условиях кон­фликта с внешней средой или ее элементами. Таковыми выступают государство,
компании-конкуренты или компании, связанные корпоративными или ассоциа-
тивными отношениями. Здесь от специалиста по планированию работы предпри-
ятия требуется свести ситуацию, в которой надо принять то или иное решение по
принятию наилучшей стратегии деятельности, к конкретному типу игровых мо­делей. Для этого в пособии приведен набор типовых задач, где та или иная соци-
ально-экономическая система как набор самостоятельно и целенаправленных действующих агентов испытывает давление со стороны внешней макроэкономи-
ческой среды и друг друга. Указанное заставляет варьировать начально вырабо-
танные стратегии, поскольку итоги их использования отличны от ожидаемых в
силу вмешательства со стороны внешней среды, учету поведения и посвящено
данное пособие.
Базовые подходы, изложенные в пособии и освещающие игровой раздел теории принятия решений, включают: рассмотрение наиболее употребимых ви­дов игр, помимо матричных, механизм образования седловой точки, различные вариации матричных игр со смешанными стратегиями и роль в них технологии игр с природой; принципы построения игровых моделей с двумя стратегиями, и
их трансформация в специальные виды таких игр, постановку и решение матрич­ных игр большой размерности симплекс-методом и методом приближения цены
игры, построение и задействование дерева позиционной игры в биржевой и ло­гистической областях, исследование процессов сотрудничества и конфронтации в корпоративных структурах и технологических цепочках, структуру и типовую модель взаимодействия участников ассоциации в рамках межотраслевых отно­шений, построение карты потенциальных объединений и использование других инструментов анализа сотрудничества корпоративных игроков, формирование равновесной и эффективной стратегии путем отсева неперспективных стратегий,
модель самоорганизующихся систем с учетом синергетического эффекта.
Набор типовых задач, содержащийся в данной работе, послужит для его
читателя основой для овладения навыками практического игрового анализа.
Базовыми способностями, прививаемыми этим пособием, являются:
• первичная классификация решаемых проблем с т.з. их игрового содержания;
• выражение в формальном виде возможных стратегий игроков и их итогов.
Результатом освоения данного пособия являются навыки игрового воспри­ятия практических задач, в которых учет воздействия внешней, агрессивно дей-
ствующей внешней среды поставлен на первый план.
Неравномерность характера рынка из-за спорадических приходов и уходов
его игроков, неопределенность ожидания их действий и необходимость учиты-
вать их в стратегии предприятий делают это пособие актуальным.
5
1 Принятие решений в условиях конфликта двух сторон
1.1 Построение седловой точки
Одним из важнейших понятий, характеризующих стратегии игроков, оди-
наково рационально ведущих себя в конфликте, является понятие равновесия.
Равновесная ситуация (точка) – это такой сложившийся к определенному
моменту времени набор стратегии конфликтующих игроков, в котором любое
изменение своей стратегии одним из данных игроков с целью увеличить свой выигрыш может привести только к его уменьшению при неизменности стратегий
других участников конфликта.
При этом наиболее изучены конфликты двух игроков и в этом случае ис-
пользуется понятие седловой точки – аналога точки равновесия для двух игро-
ков. Инструментом, позволяющим как управлять игрой, так и идентифицировать
собственно седловую точку, является функция выигрыша.
Обычно, особенно в матричных играх, функция выигрыша имеет табличный
вид, привязанный к элементам матрицы. Но более общим и универсальным яв-
ляется использование аналитического вида функции выигрыша – т.е. инстру­мента, дающего бесконечное число значений при таком же числе значений аргу­мента. В наиболее простом варианте это обычная функциональная зависимость,
выраженная математической формулой. В более сложном варианте это может быть своего рода система расчетов, устанавливающая прямые и косвенные связи
различных технико-экономических характеристик у каждого игрока: например, система расчетов чистого приведенного дохода в рамках бизнес-плана.
Для иллюстрации таких зависимостей рассмотрим в качестве функции вы-
игрышей операционную прибыль компании производителя электроники Sam­sung в зависимости от усилий по наращиванию сбыта как этой компании, так и основного ее конкурента − для примера возьмем рынок смартфонов − корпора­ции Apple. Эту функцию можно в общем виде обозначить как F(x, y), где x и y – объемы маркетинговых затрат, соответственно, Samsung и Apple. Связь этой
статьи расхода средств с операционной прибылью может быть достаточно опо­средованной и описываться несколькими соотношениями, но для простоты при-
мем эту зависимость за одну функцию.
Механизм взаимодействия этих двух корпораций носит параболический ха-
рактер, если его рассматривать на графике, где осью абсцисс служит ось x, а осью ординат – F(x, y). Это обусловлено тем, что вначале наращивание маркетинговой поддержки приводит к лавинообразному росту продаж смартфонов вплоть до пика, выражаемого вершиной параболы, где реклама и скидки перестают дей­ствовать – хотя бы в силу насыщения рынка. И далее происходит резкое падение продаж – остаточными покупателями. Описанное происходит, начально, без вме­шательства маркетологов Apple, которые могут оттянуть часть клиентов Sam­sung и тем самым снизить ее операционную прибыль. Это влияние можно отра­жать на третьей оси, обозначаемой как y.
Тогда построение трехмерного изображения седловой точки начнем с
6
построения уже упомянутой параболы продаж Samsung при отсутствии противо­действия со стороны Apple, поэтому это фигура находится в крайне левом поло­жении и достигает максимальной своей высоты (рис. 1.1).
Рисунок 1.1 ‒ График прибыли от продаж смартфонов в отсутствии противо-
действия
Таким образом, в начале игрового процесса для всего диапазона стратегии (х) компании Samsung как 1-го игрока корпорация Apple как 2-й игрок сначала применяет свою стратегию (y) с наименьшей интенсивностью.
По мере развития игры 2-й игрок увеличивает интенсивность применения своих стратегий, что приводит к уменьшению выигрышей 1-го игрока при всех
его стратегиях. Данный факт выражается в уменьшившейся по размерам пара-
боле, выражающей эти выигрыши (рис. 1.2).
Рисунок 1.2 ‒ График прибыли от продаж смартфонов в условиях малого про-
тиводействия
2-й игрок еще больше увеличивает значение своей стратегии, и парабола
Затраты на маркетинг Samsung
x
Затраты на мар­кетинг
Apple y
Прибыль от продаж смартфонов Samsung
F(x, y)
Прибыль от продаж смартфонов Samsung
F(x, y)
Затраты на мар­кетинг
Apple y
Затраты на маркетинг Samsung x
7
выигрышей 1-го игрока уменьшается еще больше (рис. 1.3).
Рисунок 1.3 − График прибыли от продаж смартфонов в условиях растущего
противодействия
Эта тенденция к уменьшению всевозможных выигрышей 1-го игрока еще больше заметна по мере дальнейшего наращивания 2-м игроком значений своей стратегии (рис. 1.4).
Рисунок 1.4 ‒ График прибыли от продаж смартфонов при значительном проти-
водействии
И, в конце концов, значение всех выигрышей 1-го игрока достигает мини­мума (самая маленькая парабола). Этому минимальному выигрышу, min F(x, y) = F(x, y*) соответствует наиболее оптимальная стратегия 2-го игрока (рис. 1.5).
Прибыль от продаж смартфонов Samsung
F(x, y)
Затраты на маркетинг
Apple y
Затраты на маркетинг Samsung x
Прибыль от продаж смартфонов Samsung
F(x, y)
Затраты на маркетинг
Apple y
Затраты на маркетинг Samsung x
8
Рисунок 1.5 − График прибыли от продаж смартфонов при максимальном про-
тиводействии
По мере отхода 2-го игрока от оптимальной стратегии y*, когда происходит ее дальнейший рост, выигрыши 1-го игрока вновь начинают расти.
Рисунок 1.6 − График прибыли от продаж смартфонов, когда усиление противо-
действия начинает давать обратный эффект
Далее, эта тенденция к росту выигрышей 1-го игрока только усиливается, несмотря на рост интенсивности применения 2-м игроком своей стратегии (рис.
1.6).
Прибыль от продаж смартфонов Samsung
F(x, y)
Затраты на маркетинг
Apple y
Затраты на маркетинг Samsung x
Прибыль от продаж смартфонов Samsung
F(x, y)
Затраты на маркетинг
Apple y
Затраты на маркетинг
Samsung
x
9
Рисунок 1.7 − График прибыли от продаж смартфонов, когда противодействие
дает все больший отрицательный эффект
И даже приближаясь к max значениям своей стратегии, 2-й игрок не в силах остановить рост выигрышей 1-го игрока (увеличивающиеся параболы).
Рисунок 1.8 − График прибыли от продаж смартфонов, когда противодействие
дает максимальный отрицательный эффект
В итоге, несмотря на max значения стратегии 2-го игрока, 1-й игрок дости­гает максимума своих выигрышей.
Если убрать промежуточные параболы, а оставить только их вершины, со-
единив их, получается фигура, напоминающая седло (рис. 1.8).
Прибыль от продаж смартфонов Samsung
F(x, y)
Затраты на маркетинг
Apple y
Затраты на маркетинг Samsung x
Прибыль от продаж смартфонов Samsung
F(x, y)
Затраты на маркетинг
Apple y
Затраты на маркетинг Samsung x
10
Рисунок 1.9 − Совокупность трендов прибыли от продаж смартфонов, объеди-
ненных в график типа «седло»
По этому рисунку легко находится седловая точка. Это вершина опрокину-
той параболы, соединяющая все max выигрыши 1-го игрока.
1-й игрок, исходя из пессимизма, предположит, что 2-й игрок допустит только самую низкую параболу.
И также 2-й игрок, исходя из пессимизма, предположит, что 1-й игрок добь­ется того, что его выигрыши находятся на вершине параболы проигрышей 2-го
игрока. Это и есть седловая точка с минимальной параболической траекторией
результатов продаж 1-го игрока, т.е. компании Samsung, и с максимальным мар­кетинговым противодействием корпорации Apple, которое, собственно, и делает траекторию продаж Samsung минимальной (рис 1.10).
Рисунок 1.10 − Построение седловой точки на основе принципа минимакса
Прибыль от продаж смартфонов Samsung
F(x, y)
Затраты на маркетинг
Apple y
Затраты на маркетинг Samsung x
Прибыль от продаж смартфонов Samsung
F(x, y)
Затраты на маркетинг
Apple y
Затраты на маркетинг Samsung x
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]