Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Приложения теории принятия решений. Р.II. Моделирование реакции агрессивной внешней среды в рамках формирования оптимальных способов функционирования

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
07.09.2026
Размер:
2 Мб
Скачать
☆
11
1.2 Классическая дилемма заключённого
При изучении игр с нулевой суммой двух игроков как стандартной ситуации
принятия решений в условиях конфликта часто не уделяют внимания подобным
играм с ненулевой суммой, где выигрыш одного игрока не равен проигрышу дру-
гого. Классическим примером такого конфликта является дилемма заключен­ных, чье практическое значение может проявляться в ведении корпоративных
переговоров.
Пусть двое преступников, А и Б, попались примерно в одно и то же время на сходных преступлениях. Есть основания полагать, что они действовали по сговору, и полиция, изолировав их друг от друга, предлагает им одну и ту же сделку. Если один свидетельствует против другого, а тот хранит молчание, то первый освобождается за помощь следствию, а второй получает максимальный срок лишения свободы (10 лет). Если оба молчат, их деяние проходит по более лёгкой статье, и они приговариваются к 6 месяцам. Если оба свидетельствуют
против друг друга, они получают минимальный срок (по 2 года).
Каждый заключённый выбирает, молчать или свидетельствовать против другого. Однако ни один из них не знает точно, что сделает другой. Что им сле-
дует делать? Игру можно представить в виде следующей таблицы:
Таблица 1.1 ‒ Выигрыши в рамках классической дилеммы заключенного
Ответная реакция Начальный импульс
Заключенный Б хранит
молчание
Заключенный Б даёт показа-
ния
Заключенный А хранит молчание
Оба получают
по 0,5 года
А получает 10 лет, Б осво-
бождается
Заключенный А даёт показания
А освобождается, Б получает 10 лет
Оба получают 2 года
тюрьмы
Дилемма появляется, если предположить, что оба заботятся только о мини-
мизации собственного срока заключения.
Представим рассуждения одного из заключённых. Если партнёр молчит, то
лучше его предать и выйти на свободу (иначе – полгода тюрьмы). Если партнёр
свидетельствует, то лучше тоже свидетельствовать против него, чтобы получить
2 года (иначе – 10 лет). Стратегия «свидетельствовать» строго доминирует над стратегией «молчать».
Аналогично другой заключённый приходит к тому же выводу.
С точки зрения группы (этих двух заключённых) лучше всего сотрудничать друг с другом, хранить молчание и получить по полгода, так как это уменьшит
суммарный срок заключения.
В дилемме заключённого предательство строго доминирует над сотрудни-
чеством, поэтому единственное возможное равновесие − предательство обоих
участников. Проще говоря, неважно, что сделает другой игрок, каждый выиграет
больше, если предаст.
Поскольку в любой ситуации предать выгоднее, чем сотрудничать, все ра-
циональные игроки выберут предательство.
12
1.3 Решение задача конкуренции производителей в чистых страте-
гиях
Типовая задача принятия решений в условиях конфликта двух конкурирую-
щих производителей может быть поставлена следующим образом.
Два предприятия производят продукцию и поставляют её на рынок региона.
Они являются единственными поставщиками продукции в нем, соответственно,
полностью определяют рынок данной продукции в регионе. Каждое из предпри­ятий имеет возможность производить продукцию с применением одной из трёх
различных технологий.
В зависимости от качества продукции, произведённой по каждой техноло-
гии, предприятия могут установить цену единицы продукции на уровне:
• 10 ден. ед.;
• 6 ден. ед.;
• 2 ден. ед.
При этом предприятия имеют различные затраты на выпуск единицы про-
дукции (табл. 1.2).
Таблица 1.2 ‒ Затраты на единицу продукции на предприятиях региона (д.е.)
Технология
Цена реализации еди-
ницы продукции д.е.
Полная себестоимость единицы продукции д.е.
Предприятие 1
Предприятие 2
I
10 5 8
II 6 3 4 III 2 1,5
1
В результате маркетингового исследования рынка продукции региона была
определена эконометрическая функция спроса на продукцию (табл. 1.3):
6 0,5YX= −
, где (1.1)
• Y - объем продукции, приобретаемый населением региона (тыс. ед.);
• X - средняя цена продукции предприятий, (д.е.).
Таблица 1.3 ‒ Общий спрос на продукцию в регионе, тыс. ед.
Цена реализации единицы продукции д.е.
Средняя цена (среди двух
предприятий) реализации еди-
ницы продукции д.е.
Спрос на единицу про-
дукции д.е.
Предприятие 1
Предприятие 2
10
10
10
1
10 6 8
2
10 2 6
3 6 10 8 2 6 6 6 3 6 2 4 4 2 10 6 3 2 6 4 4 2 2 2 5
13
Доля спроса на продукцию предприятия 1 зависит от: соотношения цен на продукцию предприятия 1 и предприятия 2 − эта зависимость установлена, и доли от общего спроса вычислены (табл. 1.4).
Таблица 1.4 ‒ Доля спроса продукции предприятия 1, в зависимости от соотно­шения цен на продукцию
Цена реализации единицы продукции д.е.
Доля продукции предприятия 1, куп-
ленной населением
Предприятие 1
Предприятие 2
10
10
0,31
10 6 0,33
10 2 0,18
6
10
0,7
6 6 0,3
6 2 0,2
2
10
0,92
2 6 0,85
2 2 0,72
В связи с тем, что на рынке действует только 2 предприятия, доля спроса на продукцию 2-го предприятия в зависимости от соотношения цен на продукцию равна единица минус доля 1-го предприятия.
В задаче необходимо определить следующие последствия применения пред-
приятиями своих стратегий задействования технологий.
1. Существует ли в данной задаче ситуация равновесия при выборе техно-
логий производства продукции обоими предприятиями?
2. Существуют ли технологии, которые предприятия заведомо не будут вы-
бирать вследствие невыгодности?
3. Сколько продукции будет реализовано в ситуации равновесия? Какое
предприятие окажется в выигрышном положении?
Для решения данной задачи вначале определим экономический смысл ко-
эффициентов в матрице выигрышей задачи.
Каждое предприятие стремится к максимизации прибыли от производства продукции. Но, кроме того, в данном случае предприятия ведут борьбу за рынок продукции в регионе. При этом выигрыш одного предприятия означает проиг­рыш другого. Такая задача может быть сведена к матричной игре с нулевой сум-
мой.
Далее рассчитаем коэффициенты выигрышей матрицы выигрышей.
Для этого необходимо определить значения прибыли предприятия 1 и пред-
приятия 2 от производства продукции. Прибыль предприятия в данной задаче
зависит:
• от цены и себестоимости продукции;
• от объема продукции, приобретаемой населением региона;
• от доли продукции, приобретённой населением у предприятия.
Значения разницы прибыли предприятий, соответствующие элементам пла-
тёжной матрицы, можно определить по формуле:
1 1 2 2
( ) (1 ) ( )
ij ij i i ij j j
a p S R S C p S R S C= − − − −
, где (1.2)
14
• aij − значение разницы прибыли от производства продукции предприятия
1 и предприятия 2;
• pij − доля продукции предприятия 1, приобретаемой населением региона;
• S − объем продукции, приобретаемой населением региона;
• R
i
1
и R
j
2
− цены реализации единицы продукции предприятиями 1 и 2;
• C
i
1
и C
j
2
− полная себестоимость единицы продукции на предприятии 1 и предприятии 2.
Вычислим один из коэффициентов платёжной матрицы.
Пусть, например: предприятие 1 принимает решение о производстве про­дукции в соответствии с технологией III, а предприятие 2 принимает решение о производстве продукции в соответствии с технологией II. Тогда цена реализации единицы продукции для предприятия 1 составит 2 д.е. при себестоимости еди­ницы продукции 1,5 д.е. А цена реализации единицы продукции для предприятия 2 составит 6 д.е. при себестоимости 4 д.е.
Объем продукции, которое население региона приобретёт при средней цене 4 д.е., равно 4 тыс. ед. Доля продукции, которую население приобретёт у пред-
приятия 1, составит 0,85, у предприятия 2 – 0,15.
Вычислим коэффициент платёжной матрицы a32 по формуле (1.2):
32
0,85 (4 2 4 1,5) 0,15 (4 6 4 4) 0,5a = − − − =
(тыс. ед. ), где
• i = 3 − номер технологии 1-го предприятия;
• j = 2 − номер технологии 2-го предприятия.
Аналогично вычислим все коэффициенты платёжной матрицы, в ней:
• стратегии A1 - A3 – представляют собой решения о технологиях производ-
ства продукции предприятием 1;
• стратегии B1 - B3 – решения о технологиях производства продукции пред-
приятием 2;
• коэффициенты выигрышей aij – представляют собой разницу прибыли
предприятия 1 и предприятия 2.
Это платёжная матрица или матрица выигрышей, отражающая борьбу двух
предприятий за рынок продукции региона.
Вычислим элементы матрицы выигрышей для данной задачи (табл. 1.5).
Таблица 1.5 ‒ Матрица выигрышей для предприятия 1, в зависимости от страте-
гий, выбираемых предприятием 2
B1
B2
B3
min aij
А
1
0,17
0,62
0,24
0,17
А
2
3 -1,5
-0,8
-1,5
А
3
0,9
0,5
0,4
0,4
max aij
3
0,62
0,4
В матрице нет ни доминируемых, ни дублирующих стратегий, поэтому для обоих предприятий нет заведомо невыгодных технологий производства
15
продукции.
Далее следует определить минимальные элементы строк матрицы. Для предприятия 1 каждый из этих элементов имеет значение минимально гаранти-
рованного выигрыша при выборе соответствующей стратегии.
Минимальные элементы матрицы по строкам имеют значения:
0,17 -1,5 0,4.
Теперь определим максимальные элементы столбцов матрицы. Для пред­приятия 2 каждый из этих элементов имеет значение максимально гарантирован-
ного проигрыша при выборе соответствующей стратегии.
Максимальные элементы матрицы по столбцам имеют значения:
3 0,62 0,4.
Определим оптимальные стратегии. Заметим, что нижняя цена игры в мат­рице равна 0,4, верхняя цена игры также равна 0,4. Они совпадают, а это значит,
что имеется седловая точка, т.е. пара технологий производства продукции, они
же стратегии, являющиеся оптимальными для обоих предприятий в условиях
данной задачи (табл. 1.6).
Таблица 1.6 ‒ Оптимальные стратегии предприятия 1 и предприятия 2 в мат-
рице выигрышей, с нижней и верхней ценами игры
B1
B2
B3
min aij
А
1
0,17
0,62
0,24
0,17
А
2
3
-1,5
-0,8
-1,5
А
3
0,9
0,5
0,4
0,4
max aij
3
0,62
0,4
Эта технология III, которая соответствует:
• стратегии А
3
предприятия 1;
• стратегии B
3
предприятия 2.
Стратегии А
3
и B3 – чистые оптимальные стратегии в данной задаче.
Значение разницы прибыли предприятия 1 и предприятия 2 при выборе чи­стой оптимальной стратегии положительно, то есть предприятие 1 выиграет в
данной игре. Выигрыш предприятия 1 составит 0,4 тыс. д.е. При этом на рынке будет реализовано 5 тыс. ед. продукции.
Оба предприятия установят цену за единицу продукции в 2 д.е.:
• для 1-го предприятия полная себестоимость единицы продукции со­ставит 1,5 д.е.;
• для 2-го предприятия полная себестоимость единицы продукции со­ставит 1 д.е.
Предприятие 1 окажется в выигрыше лишь за счёт высокой доли продукции,
которую приобретёт у него население.
16
1.4 Специальные виды игр, не являющиеся матричными
Весь набор ситуаций, возникающих в ходе изучения конфликтных ситуа­ций, очевидно, не исчерпывается только матричными играми. Помимо них в эко­номике активно применяется еще несколько типов игр, где функция выигрышей
имеет не табличный вид, как в матричных играх, а аналитический.
Бесконечные игры. Такие игры сводятся к играм следующего типа:
• [0, 1] − единичный интервал, из которого делают выбор;
• x − число, выбираемое 1 игроком из интервала;
• y − число, выбираемое 2 игроком из интервала;
• F (x, y) = F1(x, y) − функция выигрыша 1 игрока;
• F2(x, y) = - F1(x, y) − функция выигрыша 2 игрока.
или
• y − объем выпуска предприятия в 1-м районе;
• (1 - y) − объем выпуска предприятия во 2-м районе;
• x − спрос в 1-м районе;
• (1 - x) − спрос во 2-м районе.
•
x y
− напряженность работы предприятия в 1-м районе;
•
11xy−
−
− напряженность работы предприятия во 2-м районе.
• F (x, y) = max {
x y
,
11xy−
−
} − вид функции выигрыша 1-го игрока.
Выпуклые игры. Имеют выпуклые непрерывные функции выигрыша:
1 1 2 2 1 1 2 2
( ) ( ) ( )f x x f x f x
+ +
, где (1.3)
• x1, x
2
− любые две точки из интервала (a, b);
• λ1, λ
2
− неотрицательные числа, сумма которых равна 1;
• k1 − доход на 1 руб. дополнительных затрат средств игрока с 1 рынка;
• k2 − доход на 1 руб. дополнительных затрат средств игрока со 2 рынка;
• s − капитал для проведения операций, выделяемый каждой фирмой;
• x − объем средств (стратегия), выделяемый 1 фирмой на 1 рынок;
• (s - x) − объем средств, выделяемый 1 фирмой на 2 рынок;
• y − объем средств (стратегия), выделяемый 2 фирмой на 1 рынок;
• (s - y) − объем средств, выделяемый 2-й фирмой на 2-й рынок;
•
22
( ) [ ( )]k y x k s x s y− = − − −
− соотношение доходов компаний на 2 рынке; (1.4)
•
1
2
( ),
( , )
( ),
k x y x y
F x y
k y x x y
−
 
=
 
−
− вид функции выигрыша 1-го игрока. (1.5)
Значит, оптимальная стратегия 1-го игрока − концентрация всех средств на
17
одном из рынков сбыта, а вероятность выбора рынка обратно пропорциональна его важности (чем важнее рынок, тем больше средств вложит противник, тогда
другой рынок проще занять – на него меньше средств остается).
Сепарабельные игры. Пусть есть m технологий, i =1,..., m, для выпуска n ви- дов продукции, j =1,..., n; aij − объем товара j, идущего на выпуск ед. товара с технологией i; bij – объем товара j, выпускаемого с технологией i.
В данной игре решение ищут в виде набора смешанных стратегий:
• производителя товаров, x = (x1, x2, ... , xi , ... , xm) − относительные интен-
сивности технологий,
1...,0
21
=+++
mi
xxxx
.
• собственника ресурсов, y = (y1, y2, ... , yj , ... , yn) − относительные цены
продукции (узлов и комплектующих),
1...,0
21
=+++
nj
yyyy
.
Производство расширенное, если в конце периода верно неравенство:
11
,( 1, )
mm
ii
ij i ij i
b x a x j n
==
=

, где (1.6)
ξ − показатель расширенного производства (>1).
Сумма слева − объем выпуска товаров каждого вида, сумма справа – объем
потребляемых товаров. Соответственно, объем выпускаемых товаров больше по-
требляемых, т.е. выполняется условие расширенного производства.
В стоимостном выражении это условие имеет вид:
==
m
i ji
jiijjiij
n
j
yxayxb
1 ,1
)1(,
(1.7)
С другой стороны, слишком большой выпуск товаров (перепроизводство)
снижает прибыль. Значит, необходимо ограничить выпуск.
Пусть η − степень заинтересованности производства (η > 1), показывает, во
сколько раз можно увеличить выпуск товаров по отношению к их потреблению,
его применяют в дополнительных условиях расширенного производства:
= =
=
n
i
n
i
jijjij
miyayb
1 1
),1(,
(1.8)
а по всем технологиям:
= ===
n
j
n
j
ijij
m
i
ijij
m
i
xyaxyb
1 111
)1(,
(1.9)
Тогда функция выигрыша производителя товаров имеет вид:


= =
= =
=
min
j
jiij
min
j
jiij
yxa
yxb
yxF
1 1
1 1
),(
(1.10.)
Дифференциальные игры. Связь объема выпуска в городе товара х,
18
численности населения у и ренты z описывается следующей системой дифферен- циальных уравнений (здесь х, у, z − особые функции выигрыша):
),(
321
xayaa
dt
dx
−=
),(
321
ycxcc
dt
dy
−=
,21zbxyb
dt
dz
−=
где (1.11)
• a1 − коэффициент зависимости темпа роста выпуска от спроса;
• a2 − спрос товара на душу населения;
• a3 − доля предложения продукта внутри города;
• (a
1
y - a
3
х) − избыток спроса, влияющий на темп роста выпуска;
• c2 − доля спроса на рабочую силу для выпуска единицы продукта;
• c2x − спрос на городском рынке труда;
• c3 − доля жителей, работающих в городе;
• c
3
у − предложение на рынке труда;
• (c1х - с
3
y) − избыток занятых, влияющий на темп миграции жителей;
• b1 − коэффициент связи ренты с влиянием выпуска и населения;
• b2 − часть ренты, которая получена не от промышленности;
• b1ху − показатель положительного влияния х и у на рост ренты.
Вопросы для самоконтроля
1. Ситуация (точка) равновесия, ее определение и свойства, седловая точка,
ее понятия, случаи использования и связь с ситуацией равновесия, способы зада-
ния функции выигрыша, ее табличный, матричный и аналитический виды, самый простой вариант выражения функции выигрыша в аналитическом виде и более сложный вариант, формальный аппарат, примеры.
2. Коммерческая борьба за рынок смартфонов компании Samsung и основ-
ного ее конкурента корпорации Apple как пример принятия решений при плани-
ровании деятельности предприятия в условиях конфликта, экономический пока­затель, взятый за основу формирования функции выигрыша, ее вид и стратегии
игроков как аргументы.
3. Этапы формирования графика типа «седло»: базовая форма траектории
результатов продаж производственной компании на трехмерном графике, отра-
жающая характер сбыта продукции, ее видоизменение в зависимости от марке-
тинговых действий компании конкурента, момент, когда эти действия перестают
давать эффект, механизм получения «седла» на основе совокупности всех трех­мерных графиков, иллюстрирующих процессы конкурентной борьбы и образо­вания седловой точки как наилучшего результата в наихудших условиях конку-
рентной борьбы.
4. Суть игр с ненулевой суммой, характер выигрышей в рамках конфликтов
такого типа, постановка классической задачи «дилемма заключенных», условия,
в которых действуют игроки А и Б. Возможные последствия их действий в виде их выигрышей (и соответственно выигрышей), матрица выигрышей обоих игро-
ков, оптимальные для них стратегии.
5. Типовая задача принятия решений в условиях конфликта двух 19
конкурирующих производителей: виды производимой продукции и их цены, тех­нологии выпуска продукции и связанные с этим затраты, эконометрическая функ-
ция объемов спроса на продукцию в зависимости от примененных технологий
обоих производителей, таблица всех ее значений в зависимости от всех сочетаний
стратегий применения технологий выпуска.
6. Типовая задача принятия решений в условиях конфликта двух конкури-
рующих производителей: зависимость доли спроса от общего на продукцию предприятия 1 от соотношения цен на продукцию предприятия 1 и предприятия 2, таблица значений долей для сочетания стратегий обоих предприятий, какие
три проблемы последствий применения предприятиями своих стратегий име-
ются, экономический смысл коэффициентов в матрице выигрышей задачи.
7. Типовая задача принятия решений в условиях конфликта двух конкури-
рующих производителей: способ расчета коэффициентов матрицы выигрышей
на основе прибыли предприятия 1 и предприятия 2 от производства продукции,
факторы, от которых она зависит, формула, по которой определяют разницу при-
были предприятий для платёжной матрицы, ее аргументы, пример вычисления
элемента такой матрицы.
8. Типовая задача принятия решений в условиях конфликта двух конкури-
рующих производителей: описание стратегий предприятия 1 и предприятия 2 и их связь с технологиями предприятий, назначение коэффициентов выигрышей платёжной матрицы, ее смысл, вид матрицы.
9. Типовая задача принятия решений в условиях конфликта двух конкури-
рующих производителей: анализ платежной матрицы − проверка доминируемые
и дублирующие стратегии, поиск минимальных элементов строк и максималь­ных элементов столбцов матрицы, определение оптимальных стратегий, седло-
вая точка в этой матрице, смысл найденной пары оптимальных стратегий, выиг­рыши предприятий в случае применения ими оптимальных стратегий.
10. Описание важнейших типов игр, с аналитической функцией выигрыша:
бесконечные игры − игра на интервале, напряженность работы предприятий, вид функция выигрыша 1-го игрока; выпуклые игры − игры с выпуклыми непрерыв­ными функциями выигрыша, соотношение доходов компаний на 2 рынке, вид
функции выигрыша 1-го игрока, его оптимальная стратегия.
11. Описание важнейших типов игр, с аналитической функцией выигрыша:
сепарабельные игры − технологии выпуска продукции и ее виды, коэффициенты
задействования товаров и технологий в выпуске, вид стратегий, в котором ищут решение, условие расширенного производства, его стоимостное выражение, до­полнительные условия расширенного производства, функция выигрыша произ-
водителя; дифференциальные игры − система дифференциальных уравнений,
описывающая связь объема выпуска в городе, численности населения и ренты
как показателей особых функций выигрыша.
20
2. Смешанные стратегии в игровых ситуациях
2.1 Планирование профилактики на энергопредприятиях
В электроэнергетике профилактические мероприятия являются основой
поддержания надёжного электроснабжения, от которого зависит экономическое
состояние других участников рынка.
Ограниченность ресурсов энергопредприятий не дает обеспечить профилак­тику всех видов энергооборудования одновременно. Возникает задача выбора состава профилактических мероприятий с учётом его стоимости и величины ущерба от возможной аварии. Ущерб будет причиняться тогда, когда набор про­филактических мероприятий окажется недостаточным для предотвращения воз­можной аварии. Заранее условия эксплуатации энергооборудования неизвестны.
Состав профилактических мероприятий x рассматривается как чистая стратегия
1 игрока (например, главного инженера) в игре со 2 игроком (природа), стратегии
которой обозначаются y.
Выигрыши 1 игрока, формируемые затратами на профилактические меро-
приятия и ущерб от аварии, могут быть записаны в таблице (табл. 2.1).
Таблица 2.1 ‒ Платежная матрица результатов профилактических мероприятий
в зависимости от условий эксплуатации
Состав профилактических мероприятий
Условия эксплуатации
Облегчённые
Нормальные
Тяжёлые
1
x
(упрощенный набор мероприятий)
40 млн руб
30 млн руб
10 млн руб
2
x
(обычный набор мероприятий)
30 млн руб
50 млн руб
20 млн руб
3
x
(специальный набор мероприятий)
0 млн руб
60 млн руб
80 млн руб
Тогда для 1 игрока упрощенная матрица выигрышей A не содержит седло­вой точки и будет иметь вид:
А =
40 30 10
30 50 20 .
0 60 80
  
 
(2.1)
Оптимальная стратегия 1 игрока оказывается смешанной, а решение игры в
этом случае будет:
x0 =
22 18 5
, , ,
45 45 45
 

y0 =
25 9 11
, , ,
45 45 45
 

v = 31,5 млн. руб.
Смешанная стратегия x0 задаёт вероятности, с которой 1 игрок выбирает свои чистые стратегии.
Эта смешанная стратегия имеет вероятностную реализацию. Для этого ис-
пользуются датчик случайных чисел и интервалы их попадания в рамках единич- ного отрезка:
Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]