Развитие быстроты движений и максимальной скорости бега юных спортсменов. Учебно-методическое пособие
.pdf
Игро ые упраж |
я |
|
||||
Далее рассмотрим каждую из этих форм более подробно. |
||||||
форм |
многочисленными |
отличаются от остальных игровых |
||||
|
|
|
|
возможностями. Их использование |
||
прежде всего зависит от опыта преподавателей, тренеров, от |
||||||
их воображения. Преимущество игровой формы упражнений |
||||||
заключается также в том, что они не зависят от числа занимаю- |
||||||
щихся, а также от материальных условий проведения трениро- |
||||||
вочных занятий. |
|
|
||||
Согласно основному содержанию игровых упражнений, их |
||||||
можно• |
разделить на следующее группы: |
|||||
• |
беговые игровые упражнения; |
|||||
• |
прыжковые игровые упражнения; |
|||||
• |
игровые упражнения без снарядов; |
|||||
|
игровые упражнения со снарядами. |
|||||
Приведём некоторые примеры игровых упражнений из ка- |
||||||
ждой группы. Необходимо помнить, что вариативность данных |
||||||
упражнений позволяет успешно изменять их в зависимости от |
||||||
возраста занимающихся, задач тренировки и других конкрет- |
||||||
Беговые игровые упражнения: |
||||||
ных условий. |
лидером в |
разных вариантах (меняется скорость |
||||
• |
Бег за |
|||||
бега• |
и его направление). |
|
|
|||
|
«Салки» двух-трёх игроков. Расстояние между игроками |
|||||
1–3 м. Например, соревнование между тройками. По команде |
||||||
однатройкаубегает,другаяеёдогоняет.Пробегаемыйотрезок– |
||||||
10–15 м. Затем участники игры меняются ролями. Побеждает |
||||||
тройка, игроки которой были «осаленными» меньшее количе- |
||||||
ство• |
раз. |
|
|
|
||
|
Упражнения«связанных»игроков.Настартетройкиигро- |
|||||
ков берутся за руки, причём средний стоит спиной вперёд. По |
||||||
команде все тройки бегут отрезок 15–20 м. Меняясь местами, |
||||||
каждая• |
тройка стартует несколько раз. |
|||||
Упражнения в парах. Двое игроков стоят рядом на рассто- янии 0,5 м один от другого и в 15 м от начерченной на земле по- лосы шириной 30 см. По сигналу они быстро выбегают вперёд. Побеждает тот, кто первым, точно наступив на полосу, подпры- гнет вверх-вперёд.
41
Упражнения на «ознакомление». Игроки поочерёдно про- бегают• отрезок 15–20 м на время. Пробежав отрезок, занимаю- щийся называет своё время (на первом тренировочном заня- тии – своё имя и время). За ошибку начисляется штрафное очко. Выигрывает бегун, который получит меньшее количество очков.
Прыжковыеигровыеупражненияупражнениятолько: на одной ноге, со сменой ног•в разных комбинациях.
Прыжки по отметкам (короткие линии) – изменяется рас- стояние• между метками.
То же упражнение, но прыжки из круга в круг (обручи, ве- лосипедные• камеры).
Упражнениявпарах.Пробежатьвдвоёмнаперегонки15м, подпрыгивая• попеременнотонаправой,тоналевойноге.Скаж- дым подпрыгиванием следует ударять по колену маховой ноги бубном. Выигрывает бегун, который быстрее пробежит это рас- стояние, сумев подать при этом большее количество шумовых сигналов.
Прыжок с разбега (8–10 м) сквозь большой (диаметр 120•см) вертикально подвешенный на высоте 60–70 см обруч, подтягивая ноги к груди во время полёта.
ИгровыеИзменениеупражненразличныхя без снаряисходныхов: положений – сидя, лёжа, стоя• инаоборот,посигналу.Этизаданияможнопроводитьвпарах.
Упражнения с сопротивлением партнёра. Двое, стоя ли- цом• друг к другу, вытягивают руки вверх-вперёд и ударяются ладонями. Сзади каждого из партнёров в 3 м от них обозначе- на линия. По команде каждый из играющих пытается сдвинуть партнёра за линию.
Перетягивание одной рукой. Обозначается две линии на расстоянии• 8 м одна от другой. Играющие становятся правым боком друг к другу на середине этого отрезка и берутся пра- выми руками. Каждый из играющих старается перетянуть пар- тнёра за обозначенную линию. При повторении перехватывают друг друга левыми руками.
Командные упражнения. Две команды игроков выстраи- ваются• у стартовой линии в колонны, интервалы между кото-
42
рыми5–8м.Посигналунаправляющиеповорачиваютсяна360°. Затем стоящие сзади игроки берут за пояс направляющих – вдвоём они делают поворот на 360°. Вторых за пояс берут тре- тьи и т. д. Выигрывает команда, закончившая игру первой.
представляют собой пре- ждеИгровыевсего любимыеупражн нияформысо снаигровыхядамиупражнений. Интерес вы- зывает применение именно популярных у детей снарядов – мя- чей, скакалок, палочек, камешков и т. п.:
Беговые упражнения со снарядом. Группа разбивается на пары• . Каждой паре отводится отдельное место. Игроки повора- чиваютсялицомдругкдругунарасстоянии2модинотдругого. Кладут между собой небольшой предмет (мяч, кубик, камень) и принимают исходное положение (сидя, лёжа, в упоре и т. д.). По сигналу игрок каждой пары стремится первым схватить пред- мет и убежать в любую сторону за ограничительную линию на 15–20 м. Если в это время партнёр не успевает «осалить» убега- ющего, тоигроку, который убежал первым, засчитывается очко. Упражнение проводится до тех пор, пока один из игроков не на- берёт 10 очков.
Прыжковыеигровыеупражнениясоснарядом.Игроки,за- жав•мяч между ступнями ног, по очереди подпрыгивают, сгибая ноги, и стараются перебросить мяч через скамейку или верёвку, подвешенную на высоте 50–60 см. Игрок, которому удаётся пе- ребросить мяч с первого раза, получает очко. Упражнение мож- но выполнять, пока один из игроков не набёрет 10 очков.
Игроки стоят в положении высокого старта один про- тив•другого на расстояния четырёх шагов. Каждый спортсмен придерживает указательным пальцем гимнастическую палку, поставленную на землю вертикально. Игроки по сигналу стре- мятся поменяться местами так, чтобы успеть подхватить палку товарища,недавейупасть.Подхватившийпалкуполучаеточко. Игра продолжается 5 мин. Это упражнение оказывает положи- тельное влияние на развитие быстроты реакции и рекоменду- ется не только для начинающих легкоатлетов.
представляютсобойодноиздейственных средствПодвижна начальномыеигры этапе спортивной подготовки. Они явля- ются одним из важных средств разностороннего физического
43
|
|||||
|
|||||
развития начинающих легкоатлетов, отличаются более высо- |
|||||
ким эмоциональным фоном, оптимально отвечающим возраст- |
|||||
ным особенностям детей и подростков. |
|
||||
Применение подвижных игр позволяет всем занимающимся |
|||||
повысить уровень всесторонней физической подготовленности |
|||||
и правильно развивать основные двигательные качества. |
часть |
||||
Подвижные игры можно успешно включать в любую |
|||||
урока физической культуры или тренировочного занятия. |
|
||||
Во• |
вводной части урока подвижные игры могут: |
|
|||
• |
|
помогать организации детей; |
|
||
• |
|
обеспечивать «разогревание» организма занимающихся; |
|||
|
|
настраиватьспортсменаназанятие(концентрация,моти- |
|||
вация). |
|
|
|
||
В основной части урока или тренировочного занятия сред- |
|||||
ствами подвижных игр можно решать различные педагогиче- |
|||||
ские• |
задачи, такие как: |
|
|||
• |
|
развитие основных физических качеств; |
|
||
• |
|
совершенствование двигательных умений и навыков; |
|||
• |
|
подготовка спортсменов к освоению новых навыков; |
|||
|
|
повторение уже знакомых умений с целью закрепления |
|||
техники в условиях несложных соревнований. |
|
||||
В• |
заключительнойчастиурокавключениеподвижныхигрслужит: |
||||
• |
|
приведениюорганизмавотносительноспокойноесостояние; |
|||
• |
|
снятию мышечного напряжения; |
|
||
|
|
организованномуокончаниюурокафизическойкультуры |
|||
или тренировочного занятия. |
|
||||
Успех проведения подвижных игр в лёгкоатлетической под- |
|||||
готовке зависит, прежде всего, от опыта преподавателей и тре- |
|||||
неров, от подбора игр и их организации. |
|
||||
При• |
выборе подвижных игр необходимо учитывать: |
|
|||
• |
|
возраст, состав и подготовленность занимающихся; |
|
||
• |
|
задачитренировочногопроцесса,которыепредстоитрешать; |
|||
|
|
место проведения и материальные возможности трени- |
|||
ровочной• |
группы; |
|
|||
|
|
наличие инвентаря. |
|
||
Для легкоатлетов рекомендуется группировка подвижных игр с точки зрения отдельных видов лёгкой атлетики:
44
|
|
|||
|
|
|||
•• |
подвижные игры с бегом; |
|||
• |
подвижные игры с барьерным бегом; |
|||
• |
подвижные игры с метаниями; |
|||
|
подвижные игры с прыжками. |
|||
Имея в виду основную задачу начального этапа спортивной |
||||
тренировки – всестороннюю подготовку, рекомендуется также |
||||
при планировании занятий отбирать подвижные игры, исходя |
||||
из следующей• |
группировки этих привлекательных форм: |
|||
|
подвижные игры для повышения скорости бега – игры |
|||
на скорость• |
; |
|
|
|
• |
подвижные игры для повышения силы – игры на силу; |
|||
|
подвижные игры для повышения выносливости – игры |
|||
на выносливость• |
; |
|||
кость• |
подвижные игры для повышения гибкости – игры на гиб- |
|||
;подвижные игры для развития скорости реакции. |
||||
Нами проведено экспериментальное исследование приме- |
||||
нения подвижных игр в подготовке начинающих легкоатлетов |
||||
с целью обоснования использования игровых форм для повы- |
||||
шения быстроты и скорости бега. На основе этих исследований |
||||
предлагаются следующие рекомендации: |
||||
1. |
Использованиеигровогометодавтренировочныхзаняти- |
|||
ях детей и школьников целесообразно, когда игры направлены |
||||
на воспитание качества быстроты у начинающих легкоатлетов. |
||||
2. Применение подвижных игр на этапе начальной подго- |
||||
товки легкоатлетов необходимо, поскольку они способствуют |
||||
всестороннему физическому развитию, имеющему большое |
||||
значение для дальнейшего роста спортивного мастерства. |
||||
3. |
Важным в использовании игровых форм на занятиях лёг- |
|||
кой атлетикой является вопрос оптимального отбора, последо- вательности и объёмов применяемых подвижных игр.
4. В работе с начинающими легкоатлетами подвижным играм мы отводили 30 % времени тренировочного занятия.
5. Для повышения быстроты и скорости бега рекомендуем следующую схему направленности, подвижных игр:
40 % – подвижные игры на скорость; 20 % – подвижные игры на силу (прежде всего прыгучесть);
45
20 % – подвижные игры на выносливость;
10 % – подвижные игры на гибкость;
10 % – подвижные игры на скорость реакции.
В качестве примера приводим некоторые подвижные игры слёгкоатлетическойнаправленностью,которыеприменялисьв эксперименте.
1. Подвижные игры для развития скорости бега:
«День и ночь». Две команды стоят на середине площадки спиной друг к другу на расстоянии 1–2 м. Одна команда «день», другая «ночь». У каждой команды на своей стороне площадки «дом» в 10–20 м от середины площадки. Преподаватель, стоя сбоку, называет одну из команд – её игроки должны как мож- но быстрее убежать за линию дома, игроки другой команды их догоняют. Сколько игроков они сумеют осалить до черты дома, столькоиполучаюточков.Затемвсестановятсянапрежниеме- ста, игра повторяется.
Можем изменять название команд, например, «красные» и «белые», тогда пусковой сигнал можно использовать в виде красной, с одной стороны, и белой, с другой стороны, бумаги (иликубик).Рекомендуемтакжеизменятьисходныеположения в игре и вместо бега выполнять различные прыжки.
«Вызов номеров». Игроки становятся колоннами перед стой- ками,расположеннымив15–20м,ирассчитываютсяпопорядку. Преподаватель громко называет какой-либо номер. Эти номера команд бегут к стойке, обегают её и возвращаются на свои ме- ста. Ктопервымпересечётфинишнуюлинию(онапроводитсяв четырёх шагах перед колоннами), получает очко.
Может играть несколько команд, подсчёт очков ведёт по- мощник или капитаны команд. Для хорошей техники бега луч- ше, если игроки бегут только вперёд (без поворота), но для это- го линия финиша перед командами долина быть в 10–20 м и за ней ещё необходимо оставить место для свободного окончания бега. Можно изменять исходные положения и вводить в игру разные препятствия.
Отметим тот факт, что с точки зрения правильного освоения техники бега, из подвижных игр следует отдавать предпочте- ние различным прямолинейным эстафетам с бегом.
46
2. Подвижные игры для развития силы:
«Всадники и кони». Команды делятся на «всадников» и «ко- ней», после чего выстраиваются перед линией старта в две колонны. По сигналу пары устремляются вперёд и, забежав за линию в 10–15 м от старта, меняются ролями. Следующая пара выбегает вперёд лишь после того, как вернувшиеся игроки пе- ресекут линию старта. Побеждает команда, первой закончив- шая эстафету.
В другом варианте «кони» стоят на расстоянии 5–10 м в ко- лоннеитолькоодинвсадниквыполняетнесколькоразпересад- ку в зависимости от числа «коней».
«Соревнование тачек». Игроки команд, распределившись по парам, встают за линией старта. Одни игроки принимают по- ложениеупоралёжаиразводятногинаширинуплеч.Партнёры держат их за голеностопные суставы. По сигналу руководителя игроки каждой команды «катят тачки» вперёд (10–15 м) – на- ходящиеся в упоре лёжа, перебирают руками. Когда «водитель» пересечёт линию финиша, игроки меняются ролями и возвра- щаются обратно, после чего стартует следующая пара.
3. Подвижные игры для развития выносливости:
«Караси и щука». На одной стороне площадки находятся «кара- си», на другой «щука». По сигналу «караси» перебегают на другую сторону, а «щука» ловит их. Пойманные игроки берутся за руки и, встав поперёк зала, образуют сеть. Остальные «караси» опять бегут через площадку и через сеть. Последний «карась» – «щука» вследу- ющейигре.
«Прыжковыесалки».Играющиесвободнорасполагаютсявзале илинаплощадке.Дваигрока–водящие,ониявляютсясалками.
По сигналу преподавателя все начинают прыгать на одной ноге, а салка старается коснуться рукой кого-нибудь из игра- ющих. Осаленные игроки громко говорят: «Я – салка!», и игра продолжается.
Во время игры можно в прыжках менять ноги. Игру можно ус- ложнить,давзаданиепрыгатьнаоднойноге,держадругуюзаго- леностопный сустав. В игре учащиеся получают очень большую нагрузку и поэтому длительность задания должна быть в преде- лахот30сек.до2мин,взависимостиотвозрастазанимающихся.
47
4. Подвижные игры для развития гибкости:
«Бег раков». Эстафета проводится в параллельных или встречных колоннах. Первые номера садятся на пол, опираясь руками сзади. По сигналу они устремляются вперёд, оторвав от земли таз и перебирая ногами и руками. Следующие игроки вступают в борьбу, когда финишируют их предшественники.
«Мостик и кошка». Игроки двух команд стоят в колоннах по одному у линии старта. Перед ними в 5 и 10 шагах прочер- чиваются два круга диаметром 1 м. По сигналу первые номера выбегают вперёд и, оказавшись в первом кругу, делают «мост». Затем вперёд устремляется второй игрок. Он пролезает под мо- стикомибежитвдальнийкруг,гдепринимаетупорстоясогнув- шись – «кошку». Третий игрок пролезает под «мостом», затем с помощью рук прыгает через «кошку» и выполняет «мост», сле- дующий опять – «кошку» и т. д. (зависит от размеров площадки и количества игроков). Линию финиша прочерчиваем в 4 м от стены – выигрывает команда, которая первая окажется за ли- нией финиша.
5. Подвижные игры для повышения скорости реакции: «Поймай палку». Игроки стоят вдоль окружности в 3–4 ша-
гах от водящего, который придерживает рукой поставленную вертикально на пол гимнастическую палку (накрыв её сверху ладонью). Все игроки имеют порядковые номера, в том числе и водящий, который выкрикивает какой-либо номер и отбегает в сторону.Вызванныйигрокдолженуспетьсхватитьпалку,недав ейупасть.Еслионнесумелэтогосделать,тоидётнаместоводя- щего,атотзанимаетегоместовкругу.Аеслиуспел,товодящий остается прежний. Игроки могут располагаться лицом, спиной, или боком к центру круга. Побеждает после 2–3 мин игры тот, кто ни разу не был в роли водящего.
«Поймай мяч». Все играющие становятся по кругу, каждый запоминает свой номер, который получил после расчёта (или другоеназвание–днинедели,легкоатлетическиеснаряды,цве- тыит.п.).Водящийнаходитсясмячомвцентрекруга.Выбросив мяч вверх над головой или ударом о землю, называет любую цифру.Названныйигрокустремляетсякмячусзадачейпоймать его до касания пола. Если успевает, то он продолжает игру как
48
водящий. Варианты – участники передвигаются по кругу ходь- бой, медленным бегом, прыжками, скачками, в приседе и т. д.
отличаются от остальных игровых форм тем, что действияЭстафетыкаждого участника имеют одинаковую направлен- ность.
Икогдавэстафетахнетнепосредственногоконтактассопер- ником, борьба бывает острой и упорной. Действия происходят в порядке очерёдности и по возможности с точностью и бы- стротой выполнения двигательных заданий. Поэтому эстафеты представляют собой привлекательные игровые формы для по- вышения скорости бега.
В. М. Корецкий экспериментально показал, что в эстафетном беге дистанцию 10 м дети пробегают на 0,2 сек. быстрее, чем просто по заданию [12].
Передача эстафеты может быть выполнена хлопком по ла- дони, передачей мяча, эстафетной палочки и других предметов. Приводим примеры эстафет, которые экспериментально прове- рены в наших исследованиях. Их включение можно рекомендо- вать в подготовку начинающих легкоатлетов.
«Встречная эстафета с бегом». Играющиеделятсянанесколь- кокоманд.Каждая,всвоюочередь,делитсяпополам.Командывы- страиваются друг против друга за линиями. Игрокам, возглавляю- щим команды на одной стороне площадки, даётся по эстафетной палочке,теннисномумячу.
Покоманде«Марш!»ониначинаютбег.Бегуны,подбежавкго- ловным игрокам противостоящих команд, передают им эстафе- ту и встают в конец колонны. Получивший эстафету бежит впе- рёд и передаёт её следующему игроку, стоящему напротив и т.д. Эстафета заканчивается, когда команды поменяются местами на площадке. Выигрывают те, кто закончил перебежки первыми.
Чтобы научить ребят передавать палочку по правилам лёг- кой атлетики (вручать игроку, который стоит спиной), надо дать задание обегать колонну справа-налево и после этого пе- редавать эстафету игроку, который вышел на полшага вправо.
«Круговая эстафета». Участники игры распределяются потрём-четырёмкомандамивыстраиваютсявшеренгилевым бокомкцентрукруга,образуякакбыспицыколеса.Посигналу
49
крайние в колоннах игроки начинают бег по кругу. Достигнув своейколонны,игроккасаетсяплечавторогоигрока,асамбы- стро, не мешая другим бегунам, встает в свою колонну с вну- тренней стороны круга. Остальные игроки смещаются на один шаг вправо. После того как все игроки пробегут по кругу, зани- мающиеся, которые начинали бег первыми, снова оказавшись крайними в колоннах, поднимают руку.
Вместо касания плеча можно передавать эстафетную палоч- ку. Тогда каждый игрок, стоящий с внешней стороны колонны, отводит правую руку назад, готовясь принять эстафету.
«Эстафета с прыжками». Прыжковые эстафеты проводятся подобно линейной эстафете с бегом. Это относится к построе- ниюкомандикусловиям,покоторымподводятсяитоги.Однако в одном случае чертится полоса шириной 100–110 см, через ко- торую игроки поочерёдно перепрыгивают, в другом поперёк путиподвешиваетсянастойкахверёвочкаилирезинканавысо- те 60–70 см, через которую также нужно перепрыгнуть.
Вышеизложенный материал позволяет ещё раз подчеркнуть важность использования игровых форм в тренировочных занятиях сюнымилегкоатлетамикаксцельюповышенияуровнявсесторон- нейфизическойподготовленности,такиуспешногоформирования интересауначинающихспортсменовкизбранномувидуспорта.
Однако, кроме игровых форм, для развития скоростных ка- честв необходимо применение большого количества разноо- бразных упражнений.
Упражнения для развития скорости реакции можно распре- делить по следующей схеме:
беговые отрезки с хода на звуковой сигнал; жений•• легкоатлетические; старты и старты из различных поло-
игровыеупражненияиподвижныеигрынаскоростьреакции. Вариантов• выполнения данных упражнений много.
Некоторые игровые упражнения уже были описаны выше, а о других речь пойдёт далее.
Скоростной бег является одним из самых эффективных средств в процессе воспитания быстроты движений. Но, вме- сте с тем, с увеличением скорости бега, особенно у начинающих
50
