Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Педагогика 2.0 перезагрузка. Ч.2. Учебное пособие

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
12.08.2026
Размер:
947 Кб
Скачать

З.М. Филатова, Н.Р. Закирова, О.П. Михайлова

ПЕДАГОГИКА 2.0: ПЕРЕЗАГРУЗКА Часть 2

учебное пособие

Курск ЗАО Университетская книга

2025

УДК 373.1:004(075.8) ББК 74.044.4я73 Ф51

Рецензенты:

Герасимова О.Ю., кандидат педагогических наук, ФГБОУ ВО «НГПУ» Хамидуллин М.Р., кандидат экономических наук, доцент, Набережночелнинский филиал ФГБОУ ВО «КНИТУ им А.Н. Туполева»

Авторы-составители:

Филатова З.М., кандидат педагогических наук, доцент, ФГБОУ ВО «НГПУ»

Закирова Н.Р., кандидат педагогических наук, ФГБОУ ВО «НГПУ» Михайлова О.П., Альметьевский филиал

ФГБОУ ВО «КНИТУ им. А.Н. Туполева-КАИ»

Ф51 Филатова З.М., Закирова Н.Р., Михайлова О.П.

Педагогика 2.0: Перезагрузка. Часть 2: учебное пособие / З.М. Филатова,

Н.Р. Закирова, О.П. Михайлова. – Курск: Изд-во ЗАО «Университетская книга», 2025. – 104 с. – Текст: непосредственный

ISBN 978-5-00261-534-6

Учебное пособие «Педагогика 2.0: Перезагрузка. Часть является логическим продолжением первой части и представляет собой ресурс, ори-

ентированный на переход от использования готовых цифровых решений к созданию собственных. В теоретической части последовательно рассмат- риваются две ключевые темы: технология проектирования, разработки и внедрения цифровых учебных тренажеров, а также практическое примене- ние нейросетей и искусственного интеллекта в педагогической деятельно- сти. Каждый теоретический блок подкрепляется практическими работами, направленными на формирование конкретных навыков: проектирование концепции и сценария учебного тренажера, разработка интерактивных за- даний, а также генерация текстового, визуального и мультимедийного учебного контента с помощью ИИ-инструментов.

Пособие адресовано студентам педагогических вузов, слушателям курсов повышения квалификации и практикующим учителям, стремящим-

ся системно и осознанно интегрировать цифровые инструменты в свою профессиональную деятельность.

ISBN 978-5-00261-534-6

УДК 373.1:004(075.8)

 

ББК 74.044.4я73

 

© Филатова З.М. 2025

Педагогика 2.0: Перезагрузка. Часть 1

3

СОДЕРЖАНИЕ

 

ВВЕДЕНИЕ.........................................................................................................

4

РАЗДЕЛ 3. ЦИФРОВЫЕ УЧЕБНЫЕ ТРЕНАЖЕРЫ: ТЕХНОЛОГИИ

РАЗРАБОТКИ И ВНЕДРЕНИЯ В УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС.......................

6

ЛЕКЦИЯ 3.1. Типы учебных тренажеров. Проектирование учебного

 

тренажера ........................................................................................................

6

ЛЕКЦИЯ 3.2. Технические аспекты работы с цифровыми тренажерами.

Инструменты и ресурсы для создания учебных тренажеров ..................

15

ЛЕКЦИЯ 3.3. Проблемы и вызовы внедрения цифровых тренажеров...

26

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА 3.1. Совместное проектирование

 

концепции и сценария учебного тренажера ..............................................

34

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА 3.2. Разработка интерактивного тренажера

........................................................................................................................

38

САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА 3.1 Проектирование и разработка

 

кейсов по внедрению цифровых тренажеров............................................

47

РАЗДЕЛ 4. НЕЙРОСЕТИ В ПРАКТИКЕ ПРЕПОДАВАТЕЛЯ.................

50

ЛЕКЦИЯ 4.1. Роль нейросетей в образовании. Перспективы и будущее

нейросетей в образовании ...........................................................................

50

ЛЕКЦИЯ 4.2. Виртуальные ассистенты и чат-боты на базе нейросетей58

ЛЕКЦИЯ 4.3. Инструменты для создания учебных материалов на основе

ИИ ..................................................................................................................

68

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА 4.1. Разработка аналитического эссе

 

«Инновации в области нейросетей: вызовы и возможности для

 

современной педагогики»............................................................................

74

ПРАКТИЧЕСКАЯ РАБОТА 4.2. Генерация текстов с помощью ИИ.

 

Создание визуальных материалов. Разработка видео- и аудиоматериалов

........................................................................................................................

78

САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА 4.1. Разработка учебных материалов

на базе ИИ-инструментов............................................................................

83

ПРИЛОЖЕНИЕ...............................................................................................

90

ПРИЛОЖЕНИЕ Д. Проектный паспорт учебного тренажера.................

90

ПРИЛОЖЕНИЕ Ж. Детальное описание кейса ........................................

91

ЗАКЛЮЧЕНИЕ ...............................................................................................

94

СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ И ЛИТЕРАТУРЫ96

4

Педагогика 2.0: Перезагрузка. Часть 1

ВВЕДЕНИЕ

Уважаемые коллеги!

Добро пожаловать во вторую часть нашего путешествия по миру цифровой педагогики — «Педагогика 2.0: Перезагрузка». Если в первой части мы с вами закладывали прочный фундамент, знакомились с экоси-

стемой сквозных технологий и осваивали арсенал цифровых инструментов для организации учебного процесса, то теперь пришло время для следую- щего, решающего шага.

Впервой части вы примерили на себя роль архитектора образова- тельного опыта, научившись грамотно интегрировать существующие ре- шения в свою практику. Вы анализировали платформы, проектировали он- лайн-занятия и внедряли элементы геймификации, чтобы сделать обучение более эффективным и увлекательным.

Теперь мы переходим на новый уровень: от уверенного пользователя

ксоздателю, от архитектора к инженеру-конструктору образовательных ре- сурсов. Вторая часть пособия целиком посвящена разработке и примене- нию двух самых перспективных направлений в EdTech — цифровых тре- нажеров и нейросетевых технологий.

Втретьем разделе мы сфокусируемся на создании цифровых учеб- ных тренажеров виртуальных полигонов, где наши ученики смогут безопасно и эффективно оттачивать навыки до полного автоматизма. Мы разберем весь цикл жизни тренажера: от педагогического проектирования и разработки сценария до выбора технических инструментов и практиче- ской реализации. Вы не просто узнаете о тренажерах, вы научитесь созда- вать их самостоятельно, решая конкретные методические задачи.

Четвертый раздел откроет перед вами дверь в будущее, которое уже наступило. Мы погрузимся в мир нейросетей и искусственного интеллекта, но не как в сложную научную теорию, а как в мощного интеллектуального ассистента, способного взять на себя рутинные задачи и многократно уси-

Педагогика 2.0: Перезагрузка. Часть 1

5

лить ваш творческий потенциал. Вы научитесь использовать ИИ для гене- рации текстов, создания уникальных изображений, видео- и аудиоматериа- лов, а также познакомитесь с принципами работы виртуальных помощни- ков и чат-ботов.

Эта часть пособия ваш практический гид по созданию дидактиче- ских материалов нового поколения. Каждый раздел подкреплен практиче- скими и самостоятельными работами, которые позволят вам немедленно применить полученные знания и пополнить свое профессиональное порт- фолио новыми, впечатляющими проектами.

Приготовьтесь не просто учиться, а творить. Перезагрузка продолжа-

ется

6

Педагогика 2.0: Перезагрузка. Часть 1

РАЗДЕЛ 3.

ЦИФРОВЫЕ УЧЕБНЫЕ ТРЕНАЖЕРЫ: ТЕХНОЛОГИИ РАЗРАБОТКИ И ВНЕДРЕНИЯ В УЧЕБНЫЙ ПРОЦЕСС ЛЕКЦИЯ 3.1.

Типы учебных тренажеров. Проектирование учебного тренажера

Продолжая разговор об интеграции цифровых инструментов в обра- зование, мы обращаемся к одному из наиболее эффективных форматов практико-ориентированного обучения учебным тренажерам. В услови- ях, когда современное образование нацелено на формирование не столько знаний, сколько компетенций и практических навыков, тренажеры пере-

стают быть узкоспециализированным инструментом и становятся важной частью образовательного арсенала педагога в любой предметной области.

Рассмотрим, какими бывают учебные тренажеры и, что наиболее важно, разберем пошаговую технологию их педагогического проектирова- ния от идеи до готового образовательного продукта.

3.1.1. Определение и ключевые характеристики цифрового учебного тренажера

Цифровой учебный тренажер это специализированное программ- ное средство, предназначенное для формирования и отработки устойчивых практических умений и навыков путем многократного выполнения обу- чающимся определенных действий в интерактивной, искусственно создан- ной и контролируемой среде.

Чтобы глубже понять суть этого определения, давайте разложим его на ключевые, неотъемлемые характеристики:

1) Практико-ориентированность. Основная цель тренажера не передача новой информации, а отработка действия. Он отвечает не на во- прос «Что?», а на вопрос «Как?». Это его фундаментальное отличие от электронного учебника, видеолекции или энциклопедии.

Педагогика 2.0: Перезагрузка. Часть 1

7

2)Интерактивность. Тренажер предполагает активную, а не пас- сивную позицию обучающегося. Ученик не потребляет контент, а постоян- но совершает действия: вводит данные, выбирает опции, манипулирует виртуальными объектами. Обучение происходит *через делание*.

3)Контролируемая среда. Тренажер создает безопасное «учебное по- ле», где обучающийся имеет «право на ошибку». Совершение неверного действия не несет реальных рисков, в отличие от практики в реальных ус- ловиях (например, в химической лаборатории или за рулем автомобиля). Среда полностью контролируется педагогическим сценарием.

4)Многократность выполнения. В основе работы с тренажером ле- жит принцип повторения. Именно многократное выполнение однотипных

или вариативных заданий позволяет перевести навык с уровня осознанного контроля на уровень автоматизма.

5)Мгновенная обратная связь. Это сердце любого тренажера. Сразу после совершения действия система предоставляет обратную связь: сооб- щает о правильности или ошибочности, указывает на неточности, демон- стрирует последствия. Этот непрерывный цикл «действие результат коррекция» является главным механизмом обучения.

3.1.2. Роль и дидактические функции учебных тренажеров в образовательном процессе

Исходя из перечисленных характеристик, мы можем определить не- сколько ключевых ролей, которые цифровые тренажеры выполняют в со- временной системе образования.

Роль 1: Формирование устойчивых навыков (доведение до автома- тизма).

Это основная и наиболее очевидная функция. Тренажеры незамени- мы там, где требуется не просто понимание, а автоматическое, безошибоч-

8

Педагогика 2.0: Перезагрузка. Часть 1

ное выполнение действий: решение типовых задач, слепая печать, исполь- зование грамматических конструкций в иностранном языке, устный счет.

Роль 2: «Мост» между теорией и практикой.

Тренажер заполняет критически важный разрыв между декларатив- ными знаниями я знаю, как это делается») и процедурными навыками я умею это делать»). Прослушав лекцию о законе Ома, ученик получает зна- ния. Но только после многократной сборки виртуальных электрических цепей в симуляторе он начинает формировать практический навык приме- нения этого закона.

Роль 3: Обеспечение безопасности и доступности.

Тренажеры делают возможной отработку навыков, практика которых в реальных условиях затруднена, опасна или дорогостояща. Виртуальные химические лаборатории, симуляторы для пилотов и хирургов, тренажеры по оказанию первой помощи все они решают именно эту задачу.

Роль 4: Инструмент персонализации обучения.

Цифровой тренажер позволяет каждому обучающемуся работать в собственном темпе. Он может повторять задание столько раз, сколько ему необходимо для усвоения, не задерживая при этом других и не испытывая психологического дискомфорта. Более сложные тренажеры могут адапти- роваться под уровень ученика, предлагая более простые или сложные зада- чи.

Роль 5: Повышение мотивации и вовлеченности.

Многие тренажеры используют элементы геймификации (очки, уровни, награды), что делает рутинный процесс отработки навыков более увлекательным. Моментальная обратная связь и наглядная демонстрация прогресса еще вчера я делал 10 ошибок, а сегодня только 2») служат мощным мотивирующим фактором.

Роль 6: Средство объективной оценки.

Педагогика 2.0: Перезагрузка. Часть 1

9

Тренажер может фиксировать объективные параметры: время выпол- нения, количество попыток, типы допущенных ошибок. Эти данные пре- доставляют педагогу точную и беспристрастную картину уровня сформи- рованности навыка у каждого ученика, что позволяет своевременно кор- ректировать образовательный процесс.

3.1.3. Типология учебных тренажеров: Классификация по дидактическим задачам

Учебный тренажер (или симулятор) — это дидактическое средство, предназначенное для многократного выполнения учебных действий с це- лью формирования и отработки устойчивых навыков в искусственно соз- данной, контролируемой среде.

Классифицировать их удобнее всего по типу формируемого навыка и решаемой педагогической задаче.

Тип 1: Тренажеры для отработки изолированных навыков (Drill and

Practice)

1)Сущность: Это наиболее простой и распространенный тип тре- нажеров, направленный на доведение до автоматизма конкретного, четко определенного умения. Работают по принципу «стимул-реакция-обратная связь».

2)Ключевая задача: Формирование базовых, репродуктивных навы- ков, запоминание фактов.

3)Примеры:

Лингвистика: тренажеры для заучивания иностранных слов (Quizlet), отработки грамматических конструкций.

Математика: тренажеры для отработки таблицы умножения, ре- шения уравнений определенного типа.

Информатика: тренажер слепой печати.

Музыка: тренажер для запоминания нот.

10

Педагогика 2.0: Перезагрузка. Часть 1

Тип 2: Процедурные тренажеры

1)Сущность: Эти тренажеры предназначены для отработки пра- вильной последовательности действий при выполнении сложной процеду- ры или алгоритма. Ошибка на одном из шагов, как правило, не позволяет перейти к следующему.

2)Ключевая задача: Формирование алгоритмического мышления и навыков выполнения многошаговых операций в безопасной среде.

3)Примеры:

Химия/Физика: виртуальные лаборатории, где ученик должен в правильной последовательности «собрать» установку для проведения опы- та.

Медицина: симуляторы для отработки последовательности дейст- вий при оказании первой помощи.

Технические дисциплины: тренажеры по сборке/разборке меха- низмов, управлению оборудованием.

Тип 3: Имитационно-моделирующие тренажеры

1)Сущность: Наиболее сложный тип тренажеров, который имити- рует поведение целой системы (физической, биологической, социальной, экономической) в ответ на действия пользователя. Здесь нет единственно верной последовательности действий; ученик исследует взаимосвязи внут- ри модели.

2)Ключевая задача: Формирование системного мышления, понима- ния причинно-следственных связей, навыков прогнозирования и принятия решений в динамично меняющихся условиях.

3)Примеры:

Физика: симуляторы PhET от Университета Колорадо, позволяю- щие менять параметры (массу, трение, напряжение) и наблюдать за изме- нением поведения физической системы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]