Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
329
Добавлен:
11.02.2015
Размер:
228.43 Кб
Скачать

13.Технология контроля зун уч-ся по информатике. Тесты: общая характеристика. Виды тестовых заданий.

Тест – это стандартизированные опросники или краткое стандартное испытание, предназначено для объективной, качественной оценки результатов обучения или распознавания интересующих исследователя качеств и свойств личности.

Тесты можно квалифицировать по различным основаниям:

- по форме: *индивид-ные, *групповые *устные *письменные *предметные *вербальные *невербальные *компьютерные аппаратурные

-в зависимости от контроля: *текущие *предварительные *итоговые *заключительные

-по содержанию: *тесты интеллекта *креативные тесты *личностные

Лишь при соблюдении ряда норм или св-в задания можно считать тестом:

*Велидность (адекватность) *Определённость *простота *Прогнатическая ценность *однозначность *надёжность

Виды тестовых заданий:

*в закрытой форме *открытой форме *на установление соответствия *на установление правильной последовательности

Методика составления теста:

  1. в тест. заданиях должна быть устранена всякая двусмысленность, неясность

  2. все варианты должны быть примерно одинаковой длины

  3. все варианты должны быть одинаково правдоподобны

  4. В тесте необходимо исключить все вербальные задания

  5. В тестах не следует использовать суждения типа «не считаете ли вы..», «по вашему мнению..»

  6. Не должно быть частично правильных ответов

  7. Исключить из ответов повторяющиеся слова

  8. Правильный ответ не должен способствовать выполнению др задания.

  9. Не исп. Слова: все, никогда, не знаю.

27..Методика изучения основ анимации. Основные понятия. Требования школьной программы. Подбор упражнений.

В настоящее время существуют различные технологии создания анимации:

-Классическая (поочерёдная смена рис., каждый из кот нарисован отдельно)

- Стоп-кадровая анимация (размещ. В пространстве объекта, фиксируется кадром, после чего его положение меняется и вновь фиксируется)

- Морфинг (плавное преобразование одного объекта в другой защёт генерации заданного кол-ва промежуточных кадров)

- 3D – анимация (созд. С помощью спец программ, картинки получаются путём визуализации сцены, а каждая сцена представляет собой набор объектов, источник света, текстуру)

- захват движения ( направление анимации, кот даёт возможность передавать естественные движения в реальном времени. Датчики прикрепляются на актёра для ввода и оцифровки движения)

Комп. Анимация – это вид анимации, создаваемый при помощи комп-ра из двухмерной. Более известны gif и flash анимации. Во flash анимации используется векторная графика, поэтому файлы полученого размена обеспечивают высокое качество изображ. В различных режимах просмотра.

Flash поддерживает несколько типов анимации:

-покадровую,

-автоматическую (движения и формы)

-с помощью языка программирования Action Script

При объяснении любого вида анимации прежде всего учитель должен продемонстрировать неск примеров данной анимации. Покадровая анимация – это анимация в которой один за другим сменяются вручную нарисованные изображения. «Как вы думаете, трудоёмкий ли это процесс?» Это один из самых трудоёмких видов анимации. Акцентрировать внимание на ключ. Кадрах. Для добавления ключ кадра необх счёлкнуть мышью на след пустой кадр и нажать F6. Если в предыдущем кадре было изображение оно автоматически скопируется в нов кадр. В промежут кадрах изображ не меняется. Прим. : Создать анимацию растущей луны, Создать надпись из слова появляющегося по буквам, создать анимацию растущей луны, строящегося домика, анимацию, где игрушка неволяшка покачивается вправо влево.

Анимация движения – предназначена для автоматического создания анимации перемещениям объекта с помощью Motion Tween, можно анимировать изменения размера, поворот, перемещение объекта, изменение цвета. Напр летящий мяч, едущая машинка. Особенность этого вида анимации в том, что вы создаёте нач и конечн кадр а все остальные комп-р достраивает автоматически. Ограничения: *анимировать можно только символы, *нач и конечный кадр анимации должны содержать один и тот же символ с возможными положениями.