- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Генерация психосил
Псайкеры генерируют свои психосилы перед началом игры. Это делается открыто, так чтобы оба оппонента видели какие психосилы генерирует каждый псайкер. Если в вашей армии есть несколько псайкеров, то вы сами решаете в каком порядке они будут генерировать психосилы.
В некоторых Списках Армий будет указано, что конкретный псайкер имеет одну или более фиксированных психосил, такие псайкеры всегда начинают игру с этими психосилами. В противном случае, псайкер генерирует случайные психосилы из известных ему психических дисциплин.
Для случайной генерации психосил сначала выберите одну из психических дисциплин, известных данному псайкеру. Затем бросьте Д6 и посмотрите в таблицу выбранной дисциплины – вы увидите, что психосилы пронумерованы числами от 1 до 6, выпавшее на кубике число и покажет какая психосила сгенерирована.
Если псайкер должен сгенерировать несколько психосил, повторите вышеописанный процесс необходимое число раз. Вторая и все последующие психосилы не обязательно должны генерироваться из той же дисциплины, что и первая (хотя если он сгененирует психосилы из разных дисциплин, то не получит психофокус). Псайкер не может знать одну психосилу дважды. Если псайкер генерирует психосилу, которую он уже знает, бросайте кубик вновь (по той же самой дисциплине) до тех пор, пока не выпадет неизвестная ему психосила. Отметим, что разные псайкеры в одной армии могут иметь одинаковые психосилы.
Первичная психосила
В некоторых психических дисциплинах существует первичная психосила. Сразу после того, как псайкер сгенерировал психосилу он может заметить её на первичную психосилу той же самой дисциплины. Однако он всё ещё не может знать одну психосилу дважды, в том числе дважды заменить сгенерированные из одной и той же дисциплины психосилы на первичную. Также это значит, что если псайкер решил генерировать все свои психосилы из одной дисциплины, получив таким образом психофокус, то он уже знает первичную психосилу и не может заменять на неё случайно сгенерированные.
Отыгрыш психофазы
Для использования психосил псайкеры должны генерировать, тратить и обуздывать очки Зарядов Варпа.
Генерация зарядов варпа
В начале психофазы игрок, которому принадлежит ход, бросает Д6. Затем каждый игрок берёт кубики в количестве, равному выпавшему результату, эти кубики формируют их пули зарядов варпа. Затем каждый игрок суммирует общее количество уровней мастерства присутствующих на столе псайкеров (в том числе и тех, кто находится внутри транспортов) и добавляет в пул кубики в количестве, равном полученной сумме.
Количество кубиков, которые есть у каждого игрока в пуле зарядов варпа и есть то количество очков зарядов варпа, которое они сгенерировали на эту фазу. Если правило требует от вас добавить или вычестьб очки зарядов варпа, вы добавляете или удаляете соответствующее количество кубиков в ваш пул.
Если после отработки психического действия, например использования психосилы, игрок, которому принадлежит ход, остаётся с пустым пулом (имеет 0 очков зарядов варпа), психофаза заканчивается. Также она заканчивается если вы либо не можете либо не желаете более отрабатывать какие-либо психичческие действия. Как только психофаза заканчивается, все очки зарядов варпа, принадлежащие обоим игрокам, теряются и начинается фаза стрельбы.
