Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 40.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.97 Mб
Скачать

Генерация психосил

Псайкеры генерируют свои психосилы перед началом игры. Это делается открыто, так чтобы оба оппонента видели какие психосилы генерирует каждый псайкер. Если в вашей армии есть несколько псайкеров, то вы сами решаете в каком порядке они будут генерировать психосилы.

В некоторых Списках Армий будет указано, что конкретный псайкер имеет одну или более фиксированных психосил, такие псайкеры всегда начинают игру с этими психосилами. В противном случае, псайкер генерирует случайные психосилы из известных ему психических дисциплин.

Для случайной генерации психосил сначала выберите одну из психических дисциплин, известных данному псайкеру. Затем бросьте Д6 и посмотрите в таблицу выбранной дисциплины – вы увидите, что психосилы пронумерованы числами от 1 до 6, выпавшее на кубике число и покажет какая психосила сгенерирована.

Если псайкер должен сгенерировать несколько психосил, повторите вышеописанный процесс необходимое число раз. Вторая и все последующие психосилы не обязательно должны генерироваться из той же дисциплины, что и первая (хотя если он сгененирует психосилы из разных дисциплин, то не получит психофокус). Псайкер не может знать одну психосилу дважды. Если псайкер генерирует психосилу, которую он уже знает, бросайте кубик вновь (по той же самой дисциплине) до тех пор, пока не выпадет неизвестная ему психосила. Отметим, что разные псайкеры в одной армии могут иметь одинаковые психосилы.

Первичная психосила

В некоторых психических дисциплинах существует первичная психосила. Сразу после того, как псайкер сгенерировал психосилу он может заметить её на первичную психосилу той же самой дисциплины. Однако он всё ещё не может знать одну психосилу дважды, в том числе дважды заменить сгенерированные из одной и той же дисциплины психосилы на первичную. Также это значит, что если псайкер решил генерировать все свои психосилы из одной дисциплины, получив таким образом психофокус, то он уже знает первичную психосилу и не может заменять на неё случайно сгенерированные.

Отыгрыш психофазы

Для использования психосил псайкеры должны генерировать, тратить и обуздывать очки Зарядов Варпа.

Генерация зарядов варпа

В начале психофазы игрок, которому принадлежит ход, бросает Д6. Затем каждый игрок берёт кубики в количестве, равному выпавшему результату, эти кубики формируют их пули зарядов варпа. Затем каждый игрок суммирует общее количество уровней мастерства присутствующих на столе псайкеров (в том числе и тех, кто находится внутри транспортов) и добавляет в пул кубики в количестве, равном полученной сумме.

Количество кубиков, которые есть у каждого игрока в пуле зарядов варпа и есть то количество очков зарядов варпа, которое они сгенерировали на эту фазу. Если правило требует от вас добавить или вычестьб очки зарядов варпа, вы добавляете или удаляете соответствующее количество кубиков в ваш пул.

Если после отработки психического действия, например использования психосилы, игрок, которому принадлежит ход, остаётся с пустым пулом (имеет 0 очков зарядов варпа), психофаза заканчивается. Также она заканчивается если вы либо не можете либо не желаете более отрабатывать какие-либо психичческие действия. Как только психофаза заканчивается, все очки зарядов варпа, принадлежащие обоим игрокам, теряются и начинается фаза стрельбы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]