Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 40.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.97 Mб
Скачать

Нападение через трудный ландшафт

Если при движении в нападение хотя бы одна модель нападающего отряда вынуждена пройти через трудный ландшафт, то дистанция нападения всего отряда уменьшается на 2 дюйма. Отметим, что если отряд выбрасывает на дистанцию 2 дюйма (1+1), то нападение через трудный ландшафт считается автоматически проваленным. Также, если хотя бы одна нападающая модель проходит через трудный ландшафт, то все модели отряда в эту фазу ближнего боя наносят свои удары на Шаге Инициативы 1, независимо ни от каких модификаторов инициативы и даже если модели отряда не замедляются трудным ландшафтом.

Нападение через опасный ландшафт

Нападение через опасный ландшафт накладывает на отряд все ограничения, накладываемые трудным ландшафтом, но в дополнение к этому, каждая модель, проходящая через опасный ландшафт должна пройти тест за опасный ландшафт.

Нападение на залёгшие отряды

При нападении на залёгшие отряды, штрафы за нападение через трудный ландшафт не применяются.

Провал нападения

Если первый нападающий оказывается дальше от цели, чем позволяет ему двигаться дистанция нападения, нападение считается провалившимся и никакие модели нападающего отряда не двигаются с места.

Отряды, занятые в ближнем бою

Если хотя бы одна из моделей отряда находится (по любой причине) в базовом контакте с вражеской моделью, то отряд считается занятыми в ближнем бою. Отряды, занятые в ближнем бою, должны сражаться друг с другом в фазе ближнего боя. Если на конец любой фазы, отряды теряют базовый контакт друг с другом, они перестают считаться занятыми в ближнем бою.

Отряды, которые заняты в ближнем бою, не могут двигаться в фазу движения, стрелять, бежать или вести заградительный огонь. В то же время, по отрядам, занятым в ближнем бою, нельзя вести огонь. Шаблоны и маркеры взрывов также нельзя целенаправленно размещать над отрядами, занятыми в ближнем бою, однако их может снести туда при бросках на смещение. В этом случае, попадание по всем отрядам (и вражеским и дружеским), модели которых оказались под шаблоном или маркером, отрабатывается обычными образом.

Отряды, занятые в ближнем бою, не проходят тестов на мораль и подавление, вызванных стрельбой, а также сами не могут залечь.

Под-фаза схватки

Выбор боя

Одновременно на игровом столе могут происходить несколько ближних боёв. В этом случае, тот игрок, которому сейчас принадлежит ход, выбирает в каком порядке будут отыгрываться эти бои. Отыгрыш каждого боя должен быть полностью завершён до того, как вы перейдёте к следующему.

Сражение в ближнем бою

В ближнем бою сражаются модели обоих игроков. Атаки в ближнем бою похожи на выстрелы в фазу стрельбы: сначала определяется какие из них попали, затем бросаются кубы на ранения, потом раны распределяются и модели получают возможность использовать спас-бросок. В итоге неудачники удаляются как потери.

Шаги инициативы

Для того, чтобы отобразить различия в ловкости моделей и скорости, с которой они способны наносить удары, используются шаги инициативы. Вы должны пройти все шаги инициативы по очереди, начиная с самых высоких и заканчивая наименьшим. Модели наносят удары на шаге, соответствующем их Инициативе, если конечно их не убьют раньше. Если в обоих отрядах есть модели с одинаковой инициативой, они будут бить друг друга одновременно. При этом некоторые способности или оружие могут влиять на инициативу модели и, соответственно, очередность нанесения ударов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]