- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Нападение через трудный ландшафт
Если при движении в нападение хотя бы одна модель нападающего отряда вынуждена пройти через трудный ландшафт, то дистанция нападения всего отряда уменьшается на 2 дюйма. Отметим, что если отряд выбрасывает на дистанцию 2 дюйма (1+1), то нападение через трудный ландшафт считается автоматически проваленным. Также, если хотя бы одна нападающая модель проходит через трудный ландшафт, то все модели отряда в эту фазу ближнего боя наносят свои удары на Шаге Инициативы 1, независимо ни от каких модификаторов инициативы и даже если модели отряда не замедляются трудным ландшафтом.
Нападение через опасный ландшафт
Нападение через опасный ландшафт накладывает на отряд все ограничения, накладываемые трудным ландшафтом, но в дополнение к этому, каждая модель, проходящая через опасный ландшафт должна пройти тест за опасный ландшафт.
Нападение на залёгшие отряды
При нападении на залёгшие отряды, штрафы за нападение через трудный ландшафт не применяются.
Провал нападения
Если первый нападающий оказывается дальше от цели, чем позволяет ему двигаться дистанция нападения, нападение считается провалившимся и никакие модели нападающего отряда не двигаются с места.
Отряды, занятые в ближнем бою
Если хотя бы одна из моделей отряда находится (по любой причине) в базовом контакте с вражеской моделью, то отряд считается занятыми в ближнем бою. Отряды, занятые в ближнем бою, должны сражаться друг с другом в фазе ближнего боя. Если на конец любой фазы, отряды теряют базовый контакт друг с другом, они перестают считаться занятыми в ближнем бою.
Отряды, которые заняты в ближнем бою, не могут двигаться в фазу движения, стрелять, бежать или вести заградительный огонь. В то же время, по отрядам, занятым в ближнем бою, нельзя вести огонь. Шаблоны и маркеры взрывов также нельзя целенаправленно размещать над отрядами, занятыми в ближнем бою, однако их может снести туда при бросках на смещение. В этом случае, попадание по всем отрядам (и вражеским и дружеским), модели которых оказались под шаблоном или маркером, отрабатывается обычными образом.
Отряды, занятые в ближнем бою, не проходят тестов на мораль и подавление, вызванных стрельбой, а также сами не могут залечь.
Под-фаза схватки
Выбор боя
Одновременно на игровом столе могут происходить несколько ближних боёв. В этом случае, тот игрок, которому сейчас принадлежит ход, выбирает в каком порядке будут отыгрываться эти бои. Отыгрыш каждого боя должен быть полностью завершён до того, как вы перейдёте к следующему.
Сражение в ближнем бою
В ближнем бою сражаются модели обоих игроков. Атаки в ближнем бою похожи на выстрелы в фазу стрельбы: сначала определяется какие из них попали, затем бросаются кубы на ранения, потом раны распределяются и модели получают возможность использовать спас-бросок. В итоге неудачники удаляются как потери.
Шаги инициативы
Для того, чтобы отобразить различия в ловкости моделей и скорости, с которой они способны наносить удары, используются шаги инициативы. Вы должны пройти все шаги инициативы по очереди, начиная с самых высоких и заканчивая наименьшим. Модели наносят удары на шаге, соответствующем их Инициативе, если конечно их не убьют раньше. Если в обоих отрядах есть модели с одинаковой инициативой, они будут бить друг друга одновременно. При этом некоторые способности или оружие могут влиять на инициативу модели и, соответственно, очередность нанесения ударов.
