- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Реактивный прыжок
Отряд с реактивными устройствами, который не занят в ближнем бою и не наступает может двигаться в фазу ближнего боя на расстояние до 2Д6 дюймов даже если они стреляли в предыдущую фазу стрельбы или прибыли на поле боя в этом ходу путём Глубокого Удара. Когда модели движутся в фазу ближнего боя и не наступают, они двигаются точно так же, как если бы использовали свои реактивные устройства в фазу движения.
Специальные правила
Отряды с реактивными устройствами имеют специальные правила Громоздкий, Глубокий Удар и Непреклонный.
Звери
Движение
Звери могут двигаться в фазу движения на расстояние до 12 дюймов, они не замедляются на трудном ландшафте и автоматически проходят тесты на опасный ландшафт.
Отступление
Звери отступают точно так же, как пехота, за исключением того, что они двигаются на 3Д6 дюймов.
Специальные правила
Звери имеют специальное правила Стремительный.
Кавалерия
Движение
В фазу движения кавалерия может двигаться на расстояние до 12 дюймов. Кавалерия не замедляется трудным ландшафтом (даже когда идёт в наступление), но считает любой трудный ландшафт опасным.
Отступление
Кавалерия отступает точно так же, как пехота, за исключением того, что она двигается на 3Д6 дюймов.
Специальные правила
Кавалерия имеет специальные правила Стремительный и Молот Ярости.
Монстры
Стрельба
Монстры могут стрелять из двух своих оружий в каждую фазы стрельбы, но обязаны стрелять обоими в одну цель. Они не могут залегать никоим образом.
Специальные правила
Монстры имеют специальные правила Страх, Молот Ярости, Движение сквозь укрытие, Непреклонный и Сокрушительный Удар.
Летающие монстры
Размещение на игровом столе
Летающий монстр, который начинает игру на игровом столе находится в режиме Планирования. Если летающий монстр остаётся в резерве, то при его выходе на стол вы должны объявить находится ли он в режиме планирования или в стремительном режиме. Если летающий монстр выходит на стол путём Глубокого Удара он всегда выходит в стремительном режиме.
Специальные правила
В дополнение к обычным правилам для монстров, летающие монстры имеют специальные правила уклонение и Направленный Удар.
Режимы полёта
Летающий монстр может двигаться в двух режимах полёта: планирующем и стремительном.
Изменение режима полёта
В начале своего движения летающий монстр обязан заявить какой режим полёта он будет использовать в этом ходу. Если летающий монстр изменяет режим полёта, то он не может объявлять нападения в этом ходу.
Планирующий летающий монстр не может изменить режим полёта, если он отступает.
Планирование
Если летающий монстр планирует, он двигается в точности как монстр с прыжковым устройством.
Стремительный полёт
Если летающий монстр летит стремительно, он двигается в точности как монстр с прыжковым устройством за исключением следующего:
он должен двигаться не меньше, чем на 12 и не больше, чем на 24 дюйма;
он может совершить только один поворот на месте до начала движения и не более, чем на 90 градусов, после чего обязан двигаться строго по прямой (для удобства рекомендуется отметить на подставке точку, обозначающую направление полёта и использовать её всю игру);
стремительно летящий летающий монстр не проходит тестов на опасный ландшафт;
модели, которые физически помещаются под летающим монстром могут проходить под ним и сам монстр может оканчивать своё движение над такими моделями, однако вражеские модели должны оканчивать своё движение не ближе 1 дюйма от подставки летающего монстра и он сам должен останавливаться так, чтобы его подставка была не ближе 1 дюйма от подставок вражеских моделей;
если стремительно летящий летающий монстр бежит, то он бежит на 2Д6 дюймов строго по прямой;
летающий монстр не может наступать или быть целью наступления до тех пор, пока остаётся в стремительном режиме;
стремительно летящий летающий монстр не может отступать.
