- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Специальные правила
Гаргантюанские твари и летающие гаргантюанские твари имеют следующие специальные правила: Страх, Бесстрашные, Не Зная Боли, Молот Ярости. Движение через укрытие, Непреклонный, Сокрушительный Удар, Сбивающий с ног, Направленный Удар (только для летающих гаргантюанских тварей).
Машины
Характеристики машин
Машины имеют набор характеристик, определяющих их мощь, так же, как и пехота. Однако их профили характеристики имеют отличия. Ниже приведён пример профиля машины:
Таблица 11. Пример профиля машины
Модель |
BS |
AV (Броня) |
HP |
T |
||
Умение стрелять |
фронт |
бок |
тыл |
Очки корпуса |
Тип |
|
БТР "Носорог" |
4 |
11 |
11 |
10 |
3 |
Танк |
Умение стрелять
Используется аналогично умению стрелять других типов отрядов для определения попаданий при стрельбе и установленного на машине оружия.
Броня
Значения брони машины показывают насколько тяжело повредить её в бою. Машины имеют отдельные значения брони для их передней части (фронт), боков и задней брони (тыл). Значения брони обычно находятся в интервале от 10 до 14 единиц в зависимости от того, насколько велика и прочна машина, при этом самая тонкая броня как правило находится сзади.
Очки корпуса
Каждая машина имеет некоторое количество очков корпуса, которые показывают сколько повреждений может выдержать машина перед тем, как будет уничтожена.
Тип
Различными типами машин могут быть: Колесницы, Быстрые, Флайеры, Тяжёлый, Парящий, Открытый, Скиммер, Танк, Транспорт, Шагатель, Сверхтяжёлая машина, Сверхтяжёлый шагатель и Сверхтяжёлый флайер. Эти типы могут комбинироваться, например Быстрый Танк или Открытый Шагатель, в этом случае к машине применяются все правила всех её типов.
Машины и измерение дистанций
Модели машин обычно не имеют подставки, поэтому все дистанции относительно машин измеряются до или от их корпуса, при этом орудийные стволы, антенны, флаги и прочие внешние элементы игнорируются. Единственным, но важным исключением из этого правила является измерение расстояний при стрельбе. Во время стрельбы из установленного на машине оружия дистанции измеряются от дульного среза стреляющего оружия, в то время как линия видимости оружия определяется от точки крепления орудия вдоль ствола.
Машины в фазу движения
Расстояние, пройденное машиной в фазу движения влияет на точность стрельбы из её орудий следующим образом:
Машина, которая оставалась неподвижной может стрелять из всего своего оружия с максимальной точностью.
Машина, которая двигалась на дистанцию до 6 дюймов считается двигавшейся на Боевой Скорости, что уменьшает точность её оружия
Машина, которая прошла больше 6 и до 12 дюймов считается двигавшейся с Крейсерской Скоростью, но её стрельба будет очень неточной.
Машины в ходе движения могут разворачиваться на месте сколько угодно раз, как и большинство других моделей. Машины поворачиваются вокруг центра корпуса, при этом поворот не считается движением, так что машина, развернувшаяся в фазу движения всё-равно считается неподвижной (однако если машина Обездвижена, то она не может развернуться). Так же, как и другие модели, машины не могут двигаться через дружественные модели.
Трудный и опасный ландшафт
Машины не замедляются трудным ландшафтом, однако они считают весь трудный ландшафт опасным. Машина, которая проваливает тест на трудный ландшафт, немедленно теряет одно очко корпуса и получает статус Обездвижена по таблице повреждений машин.
Машины в психофазу
Машины с правилом Психо-пилот могут использоваться свои психо-силы в психофазу обычным образом.
Машины в фазу стрельбы
Стреляющая машина использует своё умение стрелять как и любой другой отряд. Всё оружие машины должно стрелять в одну цель.
Перемещение и стрельба машин.
Все машины имеют специальное правило Непреклонный, однако число орудий из которых машина может вести огонь и их точность зависят от скорости движения машины в фазу движения:
Машина, которая оставалась неподвижной может стрелять из всех своих орудий.
Машина, которая двигалась с боевой скоростью может стрелять из одного орудия с использованием полного значения своего умения стрелять, а также стрелять из всех остальных орудий навскидку (конечно за исключением тех орудий, которые на могут стрелять навскидку).
Машина, которая двигалась на крейсерской скорости может стрелять только навскидку.
