- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Оружие ближнего боя
Многие виды примитивного оружия (ножи, дубинки, кастеты и т.д.) не дают никаких бонусов к силе владельца и не обладают бронебойностью или какими-либо спецправилами. Такие виды оружия в профиле модели обозначаются просто как «оружие ближнего боя» и имеют следующий профиль:
Таблица 7. Пример профиля оружия ближнего боя
Оружие |
R |
S |
AP |
T |
Дальнобойность |
Сила |
Бронебойность |
Тип |
|
Оружие ближнего боя |
- |
Как есть |
- |
Рукопашное |
Модели без оружия ближнего боя
Если в профиле модели нет оружия с типом «Рукопашное» она всё-равно считается вооружённым одним оружием ближнего боя (бьёт врага прикладом или просто кулаком).
Пистолеты как оружие ближнего боя
В ближнем бою пистолет может быть использован как обычное оружие ближнего боя, в этом случае его собственный профиль полностью игнорируется и используется профиль, приведённый в таблице выше.
Больше, чем одно оружие
Если модель вооружения двумя или более видами огнестрельного оружия, то, если правила не говорят иного, она обязана в каждую фазу стрельбы стрелять только из одного оружия.
Если модель вооружена двумя или более видами оружия ближнего боя, то если правила не говорят иного, она получает бонус +1 атаку в ближнем бою, но в каждой фазе ближнего боя может использовать только одно из имеющихся оружий – со всеми его бонусами и спецправилами. Использовать сразу несколько видов оружия или смешивать спецправила разных видов оружия нельзя.
Штурмовое оружие
Модель, вооружённая штурмовым оружием, может свободно стрелять из него, независимо от того, двигалась ли она в фазу движения или нет, а также может атаковать врукопашную в следующую фазу ближнего боя.
Тяжёлое оружие
Если модель, вооружённая тяжёлым оружием, двигалась в предшествующую фазу движения, то она может стрелять из него только навскидку. Напомним, что оружие, использующее маркеры взрывов или шаблоны не может стрелять навскидку. Модели, стрелявшие из тяжёлого оружия, не могут атаковать врукопашную в следующую фазу ближнего боя.
Артиллерийское оружие
Если модель, не являющаяся машиной, двигалась в предшествующую фазу движения, то она не может стрелять из артиллерийского оружия вообще. Артиллерийское оружие не может стрелять навскидку. Также, если модель, не являющаяся машиной, стреляла из артиллерийского оружия, то она не может в эту же фазу стрельбы стрелять из любого другого оружия (даже если правила позволяют ей стрелять из 2 и более видов оружия) и не может атаковать врукопашную в следующую фазу ближнего боя. Кроме того, при броске на пробивание брони выстрелом из артиллерийского оружия кидайте не один куб, а два и выберите наибольший результат.
Пистолеты
Пистолеты в фазу стрельбы рассматриваются как оружие с типом «Штурмовое 1». В ближнем бою, пистолет считается простым «оружием ближнего боя», как указано выше.
Скорострельное оружие
Скорострельное оружие имеет два режима стрельбы. Вооружённая им модель может либо сделать один выстрел на максимальную дальность стрельбы, либо два на половинную дистанцию. Модели, стрелявшие из скорострельного оружия, не могут атаковать врукопашную в следующую фазу ближнего боя.
