- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Залповое оружие
В профиле залпового оружия после указания типа «Залповое» указываются два числа через дробь (например «Залповое 2/4»). Модель, двигавшаяся в предшествующую фазу движения, может сделать количество выстрелов, указанное до знака дроби на половину максимальной дистанции стрельбы. Модель, остававшаяся неподвижной, может сделать большее количество выстрелов – указанное после знака дроби – и стрелять на максимальную дистанцию. Модели, стрелявшие из залпового оружия, не могут атаковать врукопашную в следующую фазу ближнего боя.
Бомбы
Бомбы как вид оружия используются только Флайерами и Летающими Монстрами. Все бомбы имеют специальное правил «Одноразовое» и, в отличие от других видов оружия, используются в фазу движения во время специального типа атаки, называемого «Заход на бомбардировку». Если модель сбрасывала бомбу, то в следующую фазу стрельбы она считается уже стрелявшей из одного вида оружия и не может двигаться на Максимальной Скорости. В то же время, она может стрелять из своего оружия по целям, отличным от целей бомбардировки.
Заход на бомбардировку
Для выполнения захода на бомбардировку флайер должен Взмывать, а летающий монстр – находиться в Стремительном режиме полёта. Переместите модель, выполняющую заход на бомбардировку и укажите на одну из моделей, над которой она пролетела. Затем, поместите маркер взрыва, соответствующий типу бомбы, так, чтобы его центральное отверстие находилось над выбранной в качестве цели моделью и бросьте куб на смещение. При выпадении значка «Попал!» маркер остаётся на выбранном месте, при выпадении стрелки сместите его в выпашем направлении на Д6 дюймов. После того, как финальная позиция взрыва определена отработайте эффекты взрыва в соответствии с профилем бомбы. Удаление потерь от бомб производится по правилам Навесного оружия.
Примечание: в некоторых старых кодексах и иных публикациях бомбы могут иметь тип «Тяжёлое» или «Штурмовое», наряду с типом «Бомба», игнорируйте это и используйте правила для бомб, изложенные выше.
Основное оружие
Основное оружие обычно устанавливается на сверхтяжёлой технике и укреплённых позициях. Модель, стреляющая из Основного оружия всегда стреляет максимально возможное число выстрелов, независимо от того, двигалась ли она в предшествующую фазу стрельбы или нет и может атаковать врукопашную в следующей фазе ближнего боя (если она вообще способна это делать). Кроме того, при броске на пробивание брони выстрелом из основного оружия кидайте не один куб, а два и выберите наибольший результат. Если это оружие бросает два куба на пробивание (например, за специальное правило «Смерть броне»), то бросьте три куба и выберите два наибольших результата.
Фаза ближнего боя
Фаза ближнего боя подразделяется на две под-фазы: под-фаза нападения и под-фаза схватки.
В под-фазе нападения вы объявляете нападения и ваши модели движутся в ближний бой. В ближнем бою модели противоборствующих отрядов находятся в базовом контакте друг с другом (то-есть их базы касаются друг друга – прим. ФВ). Если в ближнем бою участвуют больше двух отрядов, это называется многосторонний ближний бой, он рассмотрен далее. Под-фаза нападения включает в себя следующие шаги:
Объявление нападений.
Заградительный огонь.
Бросок на дистанцию нападения.
Движение в нападение.
Объявление следующего нападения или переход к под-фазе схватки.
Во время под-фазы схватки модели непосредственно атакуют друг друга. Для этого необходимо:
Выбрать один из протекающих или только что начатых ближних боёв.
Отыграть ближний бой.
Определить результат боя.
Выбрать следующий бой или закончить фазу ближнего боя.
Под-фаза нападения
Для того, чтобы отыграть нападение вам необходимо:
Выбрать один из своих отрядов и объявить на какой вражеский отряд он желает напасть.
После этого, вражеский отряд получает право на особый тип стрелковой атаки, которая называется Заградительный Огонь.
После отыгрыша заградительного огня, бросьте кубы на дистанцию нападения и если цель окажется в пределах выпавшей дистанции – передвиньте нападающие модели в базовый контакт с врагом.
Как только это сделано, вы можете или объявить следующее нападение или перейти к под-фазе схватки.
