Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 40.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.97 Mб
Скачать

Залповое оружие

В профиле залпового оружия после указания типа «Залповое» указываются два числа через дробь (например «Залповое 2/4»). Модель, двигавшаяся в предшествующую фазу движения, может сделать количество выстрелов, указанное до знака дроби на половину максимальной дистанции стрельбы. Модель, остававшаяся неподвижной, может сделать большее количество выстрелов – указанное после знака дроби – и стрелять на максимальную дистанцию. Модели, стрелявшие из залпового оружия, не могут атаковать врукопашную в следующую фазу ближнего боя.

Бомбы

Бомбы как вид оружия используются только Флайерами и Летающими Монстрами. Все бомбы имеют специальное правил «Одноразовое» и, в отличие от других видов оружия, используются в фазу движения во время специального типа атаки, называемого «Заход на бомбардировку». Если модель сбрасывала бомбу, то в следующую фазу стрельбы она считается уже стрелявшей из одного вида оружия и не может двигаться на Максимальной Скорости. В то же время, она может стрелять из своего оружия по целям, отличным от целей бомбардировки.

Заход на бомбардировку

Для выполнения захода на бомбардировку флайер должен Взмывать, а летающий монстр – находиться в Стремительном режиме полёта. Переместите модель, выполняющую заход на бомбардировку и укажите на одну из моделей, над которой она пролетела. Затем, поместите маркер взрыва, соответствующий типу бомбы, так, чтобы его центральное отверстие находилось над выбранной в качестве цели моделью и бросьте куб на смещение. При выпадении значка «Попал!» маркер остаётся на выбранном месте, при выпадении стрелки сместите его в выпашем направлении на Д6 дюймов. После того, как финальная позиция взрыва определена отработайте эффекты взрыва в соответствии с профилем бомбы. Удаление потерь от бомб производится по правилам Навесного оружия.

Примечание: в некоторых старых кодексах и иных публикациях бомбы могут иметь тип «Тяжёлое» или «Штурмовое», наряду с типом «Бомба», игнорируйте это и используйте правила для бомб, изложенные выше.

Основное оружие

Основное оружие обычно устанавливается на сверхтяжёлой технике и укреплённых позициях. Модель, стреляющая из Основного оружия всегда стреляет максимально возможное число выстрелов, независимо от того, двигалась ли она в предшествующую фазу стрельбы или нет и может атаковать врукопашную в следующей фазе ближнего боя (если она вообще способна это делать). Кроме того, при броске на пробивание брони выстрелом из основного оружия кидайте не один куб, а два и выберите наибольший результат. Если это оружие бросает два куба на пробивание (например, за специальное правило «Смерть броне»), то бросьте три куба и выберите два наибольших результата.

Фаза ближнего боя

Фаза ближнего боя подразделяется на две под-фазы: под-фаза нападения и под-фаза схватки.

В под-фазе нападения вы объявляете нападения и ваши модели движутся в ближний бой. В ближнем бою модели противоборствующих отрядов находятся в базовом контакте друг с другом (то-есть их базы касаются друг друга – прим. ФВ). Если в ближнем бою участвуют больше двух отрядов, это называется многосторонний ближний бой, он рассмотрен далее. Под-фаза нападения включает в себя следующие шаги:

  1. Объявление нападений.

  2. Заградительный огонь.

  3. Бросок на дистанцию нападения.

  4. Движение в нападение.

  5. Объявление следующего нападения или переход к под-фазе схватки.

Во время под-фазы схватки модели непосредственно атакуют друг друга. Для этого необходимо:

  1. Выбрать один из протекающих или только что начатых ближних боёв.

  2. Отыграть ближний бой.

  3. Определить результат боя.

  4. Выбрать следующий бой или закончить фазу ближнего боя.

Под-фаза нападения

Для того, чтобы отыграть нападение вам необходимо:

  1. Выбрать один из своих отрядов и объявить на какой вражеский отряд он желает напасть.

  2. После этого, вражеский отряд получает право на особый тип стрелковой атаки, которая называется Заградительный Огонь.

  3. После отыгрыша заградительного огня, бросьте кубы на дистанцию нападения и если цель окажется в пределах выпавшей дистанции – передвиньте нападающие модели в базовый контакт с врагом.

Как только это сделано, вы можете или объявить следующее нападение или перейти к под-фазе схватки.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]