- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Сфокусированный ведьмин огонь
Некоторые виды «ведьминого огня» могут выбирать модели во вражеском отряде, они называются «сфокусированный ведьмин огонь». Они используют обычные правила ведьминого огня, но вы можете выбирать отдельные модели во вражеском отряде, на которые подействует психосила. При прохождении психотеста обратите внимание на количество обузданных зарядов варпа. Если общее число обузданных зарядов варпа превышает цену психосилы в зарядах варпа, психосила отыгрывается в отношении той модели, которую вы выберете. Если Если общее число обузданных зарядов варпа равно цене психосилы, но не превышает её, то она действует на ближайшие к псайкеру модели.
Сверхновая
Психосилы типа «Сверхновая» автоматически действуют на все вражеские отряды (включая флаеры и летающие монстры) в пределах радиуса действия силы, независимо от наличия линии видимости, занятости в ближнем бою, мешающих моделей, ландшафта и т.д. В остальном «сверхновая» рассматривается как обычная стрелковая атака и имеет профиль стрелкового оружия. Только один отряд из оказавшихся в пределах радиуса действия данной силы может попробовать использовать «Отринь ведьму!».
Психические дисциплины
Психосилы при всём их различии обычно входят в одну из нескольких дисциплин. Шесть самых распространённых психических дисциплин: Биомантия, Демонология, Предсказание, Пиромантия, Телекинез и Телепатия.
Многие расы также имеют доступ к своим собственным, уникальным психическим дисциплинам и силам. В этом случае, соответствующих кодекс будет содержать все необходимые описания психочил.
Дисциплины, из которых может генерировать психосилы каждый псайкер, описаны в соответствующих кодексах или строках Списков Армий.
Демонология
Если не указано иного, все псайкеры, кроме тех, кто принадлежит к фракции Тиранид, могут генерировать силы из дисциплины «Демонология». На самом деле, демонология имеет не один, а два набора психосил, один из которых считается как «Святым», а второй «Проклятым». Каждый раз, когда псайкер генерирует психосилу из демонологии он может выбирать из набора святых или проклятых сил он будет это делать. Для целей определения психофокуса наборы святых и проклядых психосил считаются разными психическими дисциплинами.
Святые силы
Псайкеры из кодекса Серых Рыцарей могут использовать святые силы как любые другие, но никак не могут генерировать проклятые психосилы.
Все другие псайкеры, пытающиеся использовать святые психосилы страдают от опасностей варпа если во время психотеста на кубиках выпадают любые два или более одинаковых значений кубиков, независимо от успешности или провала теста.
Проклятые силы
Псайкеры со специальным правилом «Демон» могут могут использовать проклятые силы как любые другие, но никак не могут генерировать святые психосилы.
Все другие псайкеры, пытающиеся использовать проклятые психосилы страдают от опасностей варпа если во время психотеста на кубиках выпадают любые два или более одинаковых значений кубиков, независимо от успешности или провала теста.
Фаза стрельбы
Во время фазы стрельбы, отряды, вооружённые стрелковым оружием, могут обстрелять из него врага. Вы можете стрелять вашими отрядами в любом порядке, но каждый отряд должен полностью завершить свою стрельбу прежде, чем вы начнёте стрелять другими отрядами. Стрельба каждого отряда отрабатывается в виде последовательности из 7 шагов, приведённых ниже. Как только вы отработали эту последовательность для каждого из своих отрядов, которым вы хотите вести огонь, вы можете переходить к фазе ближнего боя.
