- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Объявление нападений
Вы должны выбрать один из своих отрядов в качестве нападающего и указать какой из вражеских отрядов он будет пытаться атаковать. Отряд не может пытаться нападать на цель, которую он не может увидеть, или до которой он никак не может достать, хотя он может напасть на цель, которой не может повредить. Это значит, что обычно нападение можно заявлять только против отрядов, находящихся не дальше 12 дюймов от атакующих (максимальная дистанция, которую можно получить при броске 2Д6).
Некоторым отрядам может быть запрещено объявлять нападение. Обычными примерами таких отрядов являются:
отряды уже занятые в ближнем бою;
отряды, которые бежали в фазу стрельбы;
залёгшие отряды;
отряды, стрелявшие из скорострельного, залпового, артиллерийского или тяжёлого оружия в предшествующую фазу стрельбы (даже если они стреляли из него навскидку);
отступающие отряды;
летающие монстры, изменившие режим полёта в текущем ходу (см. далее).
В дополнение к вышеуказанному, отряд, стрелявший в предшествующую фазу стрельбы, может нападать только на ту цель, по которой он вёл огонь.
Заградительный огонь
Сразу после объявления нападения против одного из ваших отрядов он может открыть заградительный огонь. Он не обязан это делать, но обычно это стоит попробовать.
Заградительный огонь отыгрывается как обычная стрелковая атака (только производящаяся в фазу ближнего боя) и использует точно такие же правила на видимости, определения дистанций, распределения ран и т.д. В отличие от обычных атак, заградительный огонь не может вызвать тесты на мораль или Подавление. Также, заградительный огонь ведётся только навскидку. Отряды или оружие, не имеющие возможности стрелять навскидку не могу вести заградительный огонь.
Также следует отметить, что отряды уже занятые в ближнем бою не могут вести заградительный огонь. В течение каждого хода атакованный отряд может вести заградительный огонь только один раз.
Бросок на дистанцию нападения
Бросьте 2Д6. Полученное число это то расстояние (в дюймах), на которое может нападать ваш отряд. Если в отряде есть модели, которые должны произвести отдельные броски на дистанцию атаки, то весь отряд нападает со скоростью самой медленной модели (на наименьшую выброшенную дистанцию – прим. ВФ).
Движение в нападение
Нападающий отряд должен стараться привести максимальное количество своих моделей в базовый контакт с отрядом-целью. Никто не должен медлить или оставаться позади! Все модели в нападающем отряде делают своё движение в нападение на расстояние, не больше той дистанции нападения, которую вы определили ранее, соблюдая все правила движения моделей, за исключением того, что теперь они могут проходить в 1 дюйме от вражеских моделей. Нападающие модели всё ещё не могут проходить сквозь другие модели, а также вставать в базовый контакт с вражескими моделями из тех отрядов, на которые они не нападают (вариант объявления множественной атаки рассмотрен далее).
Начните перемещение нападающих моделей с перемещения первого нападающего. Первый нападающий это всегда ближайшая к врагу модель (измерьте фактическую дистанцию, обходя непроходимый ландшафт, дружеские модели, а также вражеские модели в других отрядах). Передвиньте первого нападающего до контакта с ближайшей вражеской моделью, используя кратчайший возможный маршрут. Если он проходит по опасному ландшафту – пройдите тест за опасный ландшафт. Затем повторите процедуру с остальными нападающими, соблюдая следующие правила:
нападающая модель должна заканчивать движение в когеренции с ранее передвинутыми в нападение моделями своего отряда;
если возможно, модель должна переместиться так, чтобы встать в базовый контакт с вражеской моделью, которая ещё на находится в базовом контакте с ранее перемещёнными моделями, если это невозможно, то в базовый контакт с любой вражеской моделью;
если нападающая модель не может дойти ни до одной вражеской модели, она обязана постараться встать не далее 2 дюймов по горизонтали и 6 дюймов по вертикали от ранее перемещённых моделей, находящихся в базовом контакте с вражескими моделями;
если и это невозможно, она должна просто соблюдать когеренцию.
После успешного завершения движения в нападение, оба отряда считаются занятыми в ближнем бою.
