- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Последовательность ведения огня
Выберите стреляющий отряд. Он должен быть способен вести огонь, но не должен быть одним из тех отрядов, которые уже стреляли в эту фазу стрельбы.
Выберите цель. Отряд может стрелять только по той цели, которую видит (кроме отдельных видов оружия, о которых будет сказано позже).
Выберите оружие. Это должен быть один из видов оружия, которым экипирован стреляющий отряд. Все модели, имеющие данный вид оружия могут стрелять из него. Отряд может использовать оружие только в том случае, если его радиус поражения достаточно велик чтобы достать до хотя бы одной видимой модели в отряде-цели. Модели, которые не достают своим оружием до цели, или не видят ни одной модели в пределах радиуса поражения выбранного оружия, не могут стрелять.
Сделайте броски на попадание. За каждый выстрел делается бросок Д6, попадание определяется в зависимости от умения стрелять стреляющей модели.
Сделайте броски на ранение. За каждое попадание, выпавшее на предыдущем шаге делается бросок Д6, результат проверяется по таблице в зависимости от силы оружия и выносливости цели.
Распределите раны и уберите потери. Раны по очереди распределяются на ближайшую к стреляющему отряду модель отряда-цели. Поражённая модель может теперь сделать спас-бросок, если он успешен, то рана отбрасывается и на цель распределяется следующая рана (при наличии), если же спас-бросок провален, то модель теряет одну рану. Если количество ран модели опускается до 0, она убирается как потеря и дальнейшие раны (при наличии) распределяются на следующую ближайшую модель.
Выберите другое оружие. Если в стреляющем отряде есть и другое оружие, которым он может стрелять, то после полного завершения стрельбы из предыдущего оружия вы можете повторить шаги 3-6 данной последовательности.
Более подробно, отдельные аспекты стрельбы рассмотрены далее.
Выбор стреляющего отряда
Не все отряды имеют возможность стрелять. Так, не могут стрелять отряды, которые находятся в ближнем бою или бегут. Также существуют игровые ситуации или специальные правила, которые могут ограничить способность отряда вести огонь. Их надо учитывать при выборе стреляющего отряда.
Выбор цели
Каждый стреляющий отряд может стрелять только по одному отряду-цели. В то же время, вы можете измерить дистанцию от стреляющего отряда до любого количества вражеских отрядов прежде, чем объявить, какой из них вы выберете в качестве цели.
В качестве цели не может быть выбран отряд, участвующий в ближнем бою.
Для успешного объявления стрельбы хотя бы одна модель стреляющего отряда должна иметь линию видимости до отряда-цели. Если ни одна из моделей стреляющего отряда не видит ни одной модели из отряда-цели, вы обязаны выбрать другую цель.
Выбор оружия
Во время стрельбы вы должны сначала полностью отработать всю стрельбу одним оружием, прежде чем начинать стрелять другим. Если оружие может стрелять в разных режимах или заряжаться разными патронами, то каждый вариант использования такого оружия считается отдельным оружием. Если модель может стрелять более чем из одного вида оружия в фазу или вооружена разными видами оружия, она обязана стрелять из того оружия, которое является выбранным на текущий момент (если ваш Серый Охотник вооружён болтером и болт-пистолетом и сейчас выбрана стрельба из болтеров, то он должен или стрелять из болтера или не стрелять вообще до тех пор, пока очередь не дойдёт до болт-пистолетов).
Игрок может решить, что отдельные его модели, вооружённые выбранным оружием, не будут из него стрелять, но это решение должно быть сделано до бросков на попадание и позже эти модели уже не смогут воспользоваться этим оружием в эту фазу стрельбы (хотя они могут стрелять из другого оружия при его наличии). Все модели, вооружённые одинаковым оружием, стреляют из него одновременно, независимо от того, как бросаются кубики: сразу или поодиночке.
