- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Стремительные охотники
Летающие монстры могут стрелять из двух своих орудий даже в стремительном режиме и как все модели, не являющиеся машинами, могут стрелять в любую сторону.
Вдобавок, в начале каждой фазы стремительно летящий монстр может выбрать будет ли он использовать специальное правило Небесный Огонь. Он не обязан это делать, но если выбирает использовать Небесный Огонь, то всё его оружие, стреляющее в эту фазу, использует это правило.
Тяжело попасть
Выстрелы, совершённые по стремительно летящему летающему монстру отрабатываются только как стрельба навскидку, если только стреляющее оружие не имеет правила Небесный Огонь.
Покидание воздушного пространства битвы
Если стремительно летящий летающий монстр вылетает за край стола, то он помещается в Текущий Резерв. Пребывая в резерве он не может сменить режим полёта. Летающий монстр не может покинуть воздушное пространство битвы в том же ходу, в котором он вышел из резерва – игрок обязан разместить его таким образом, чтобы не допустить этого.
Тест на приземление
Если стремительно летящий летающий монстр получает одну или более ран в какую-либо фазу, в конце этой фазы он должен пройти тест на приземление. Для этого киньте Д6, на 3+ летающий монстр продолжает полёт без каких-либо последствий.
При выпадении 1 или 2, однако, тварь рушится на землю – она получает одно попадание силы 9 без возможности использовать спас-броски за броню или укрытие и считается Приземлённой. Приземлённый летающий монстр немедленно считается перешедшим в планирующий режим и может стать целью нападения в следующей фазе ближнего боя. Кроме того, приземлённая модель автоматически теряет любой спас-бросок за укрытие, которые даёт спецправило Уклонение (при наличии), до начала её следующей фазы движения и не может Уклоняться весь остаток текущего хода. Приземлённый летающий монстр может снова перейти в стремительный режим в следующем своём ходу.
Отметим, что летающий монстр, приземлённый во время вражеского хода, начинает свой ход в режиме планирования и, следовательно, может объявлять нападение в свою фазу ближнего боя (если, конечно, не перейдёт в стремительный режим в начале фазы движения).
Стремительно летящие монстры и танковый шок
Танк не может осуществить танковый шок против стремительно летящего летающего монстра. Если танк заканчивает своё движение под таким монстром, переместите его на минимально возможное расстояние так, чтобы дистанция между ним и подставкой монстра оказалась не менее 1 дюйма.
Гаргантюанские твари и летающие гаргантюанские твари
Гаргантюанские твари это существа столь огромные, что могут в одиночку уничтожить целую армию.
Гаргантюанские твари являются монстрами с дополнениями и исключениями, изложенными ниже. Летающие гаргантюанские твари это летающие монстры, также с дополнениями и исключениями.
Движение
Гаргантюанские твари могут двигаться в фазу движения на дистанцию до 12 дюймов если не указано иное, в остальном двигаясь в точности как монстры. Летающие гаргантюанские твари двигаются в точности как летающие монстры.
Стрельба
Гаргантюанские твари и летающие гаргантюанские твари могут стрелять каждым из своих оружий в отдельную цель. Стрельба из оружия с типом Артиллерийское не оказывает никакого эффекта на их возможность стрелять из других орудий. Гаргантюанские твари и летающие гаргантюанские твари не могут вести заградительный огонь.
Топтание
Гаргантюанские твари и летающие гаргантюанские твари в планирующем режиме могут проводить топчущую атаку аналогично сверхтяжёлым шагателям.
Неудержимые
Любая атака, которая несёт Внезапную Смерть или требует убрать модель из игры как потерю вместо этого наносит гаргантюанской твари или летающей гаргантюанской твари Д3 ран. Атаки с правилом Снайпер ранят таких существ только при выпадении 6 при броске на ранение. Атаки с правилом Ядовитое также ранят таких существ только при выпадении 6, если только силы оружия не достаточно для того, чтобы ранить его при выпадении меньшего числа.
