- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Катастрофические повреждения
Немедленно после того, как сверхтяжёлая машина теряет своё последнее очко корпуса, происходит Катастрофическое Повреждение и она взрывается. Вместо обычных действий для взрыва машины, уберите модель со стола и поместите маркер апокалиптического мега-взрыва над центром того места, где была уничтоженная модель, затем бросьте кубики на смещение. Определите попадания в соответствии с правилами на апокалиптический мега-взрыв и бросьте по таблице катастрофических повреждений для определения силы и бронебойности, применяемых к попаданиям от этого взрыва.
Таблица 13. Результаты катастрофических повреждений
Д6 |
S |
AP |
1 – Взрыв |
D/4/2 |
2/4/6 |
2-3 – Опустошительный взрыв |
D/8/4 |
2/3/5 |
4-6 – Титанический взрыв! |
D/10/5 |
2/3/4 |
Сверхтяжёлые транспорты
Сверхтяжёлый транспорт может вмещать любое количество отрядов и независимых персонажей в пределах своей общей транспортной вместимости.
Каждый отряд, погруженный на сверхтяжёлый транспорт, который получает катастрофические повреждения, получает количество попаданий S10 AP2 в количестве, равном количеству моделей в отряде. Раны от этих попаданий распределяются случайным образом. Выжившие пассажиры выставляются на стол в том месте, где находился их транспорт, любые не поместившиеся модели убираются как потери. Затем все отряды проходят тест на подавление.
Специальные правила
Сверхтяжёлые машины имеют следующие специальные правила: Страх, Движение сквозь укрытие.
Неуязвимый гигант: сверхтяжёлые машины столь велики, что оружие, которое сокрушает броню более мелких машин не может повлиять на них. Поэтому любые атаки, правила которых гласят, что модель немедленно уничтожена, сломана, взорвана или иным образом убрана из игры, вместо этого уменьшают количество очков корпуса сверхтяжёлых машин на Д3 единиц. Вдобавок, никакие атаки или специальные способности, которые постоянно понижают величину брони цели не действуют на сверхтяжёлые машины. При этом, атаки или способности, которые просто считают броню более слабой (как, например, атаки со спецправилом «Копьё» - прим. ВФ) работают как обычно.
Громовержец
Сверхтяжёлые машины могут совершать танковый шок и таранить. Когда они делают это, немедленно перед тем, как пройти тест на мораль при танковом шоке или сделать бросок на пробивание брони при таране, сделайте бросок по таблице «Громовержец». Не делайте этого броска, если объектом танкового шока является Гаргантюанская тварь или летающая Гаргантюанская тварь, а также при таране другой сверхтяжёлой машины или сверхтяжёлого шагателя. В этих случаях проводите танковый шок или таран как обычно.
Таблица 14. "Громовержец"
Д6 |
Результат при танковом шоке |
Результат при таране |
1 |
Никакого эффекта |
Никакого эффекта |
2-5 |
Отряд, подвергающийся танковому шоку получает Д6 попаданий S6 AP4, после отработки попаданий продолжайте танковый шок как обычно |
Сверхтяжёлая машина добавляет Д6 к броску на пробивание брони при таране. В остальном продолжайте таран как обычно. |
6 |
Отряд, подвергающийся танковому шоку получает 2Д6 попаданий S10 AP2, после отработки попаданий продолжайте танковый шок как обычно (конечно если хоть кто-нибудь останется после этого жив – прим. ВФ) |
Протараненная машина смещается на Д6 дюймов, после чего взрывается. |
Сверхтяжёлые шагатели
Сверхтяжёлые шагатели являются шагателями, но имеют некоторые дополнительные правила.
Сверхтяжёлые
Сверхтяжёлые шагатели используют правила сверхтяжёлых машин для стрельбы, повреждений, катастрофических повреждений и транспортировки пассажиров.
Движение и стрельба
Сверхтяжёлые шагатели могут двигаться на 12 дюймов в фазу стрельбы если не указано иное. В остальном они используют правила шагателей. Сверхтяжёлые шагатели не могут вести заградительный огонь.
Топтание
Сверхтяжёлые шагатели, участвующие в ближнем бою, могут совершать специальный вид атаки – топчущую атаку. Топчущая атака совершается в дополнение к обычным атакам шагателя и происходят на шаге инициативы 1 (однако это не позволяет модели совершить дополнительный натиск на шаге инициативы 1).
Топчущая атака состоит из Д3 топтаний. Для того, чтобы топнуть первый раз, поместите маркер взрыва так, чтобы он касался, но не ложился поверх модели сверхтяжёлого шагателя (или её базы при наличии). Каждый отряд, как минимум одна модель которого хотя бы частично накрыта маркером будет растоптан. Для каждого растоптанного отряда сделайте бросок по таблице топтания для определения результатов. Каждое последующее топтание производится аналогичным образом, за исключением того, что теперь маркеры размещаются так, чтобы они хотя бы частично попадали в пределы 3 дюймов от предыдущего маркера и не оказывались поверх модели сверхтяжёлого шагателя. Так вы можете топтать вперёд в гущу врага. При этом сам сверхтяжёлый шагатель не движется.
Вы не можете топтать строения, флайеры, стремительно летящих монстров, гаргантюанских тварей (обычных и летающих), сверхтяжёлые машины, сверхтяжёлые шагатели и сверхтяжёлые флайеры, игнорируйте их если они попадут под маркер.
Таблица 15. Топтание
Д6 |
Цель – не машина |
Цель – машина |
1 |
Никакого эффекта |
Никакого эффекта |
2-5 |
Каждая модель из растоптанного отряда, хотя бы частично попавшая под маркер, получает попадание S6 AP4 |
Одна машина из отряда, хотя бы частично попавшая под маркер получает попадание S6 AP4 |
6 |
Каждая модель из растоптанного отряда, хотя бы частично попавшая под маркер, убирается как потеря |
Одна машина из отряда, хотя бы частично попавшая под маркер (по выбору владельца топчущей модели) смещается на Д6, после чего взрывается |
Специальные правила
Все сверхтяжёлые шагатели имеют следующие специальные правила: Страх, Молот Ярости, Неуязвимый Гигант, Движение сквозь укрытие, Непреклонный, Сокрушающий удар, Сбивающий с ног.
Сверхтяжёлые флайеры
Сверхтяжёлые флайеры это флайеры, которые имеют дополнительные правила, описанные ниже.
Сверхтяжёлые
Сверхтяжёлые флайеры используют правила сверхтяжёлых машин для стрельбы, повреждений, катастрофических повреждений и транспортировки пассажиров.
Катастрофические повреждения
Не используйте для сверхтяжёлых флайеров правила для результата «Разбился!», вместо этого при потере последнего очка корпуса сверхтяжёлый флайер получает катастрофические повреждения аналогично другим сверхтяжелым машинам.
Специальные правила
Все сверхтяжёлые флайеры имеют следующие специальные правила: Страх, Неуязвимый Гигант.
Дополнительное оборудование машин
Бульдозерный отвал
Машины, оснащённые бульдозерным отвалом, при таране считаются имеющими на 1 очко более прочную переднюю броню, чем указано в их профиле. Также они могут перебрасывать проваленные тесты на опасный ландшафт.
Дополнительная броня
Машины, оснащённые дополнительной бронёй рассматривают результат повреждений «Команда контужена» как «Команда оглушена».
Ракета-охотник
Ракета-охотник это дополнительное оружие, стреляющее с использованием умения стрелять машины и имеющее следующий профиль:
Оружие |
R |
S |
AP |
T |
Дальнобойность |
Сила |
Бронебойность |
Тип |
|
Ракета-охотник |
Неограниченно |
8 |
3 |
Тяжёлое 1, Одноразовое |
