
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Синдром шаткой модели
Если модель в результате движения попала на неровню поверхность, где легко может упасть, вы вполне можете убрать её оттуда заменив маркером или иным образом обозначив её позицию.
Движение через ландшафт
До тех пор, пока ландшафт не является «Непроходимым» модели могут двигаться по нему в любых направлениях. Вертикальное перемещение модели, в том числе в случае когда она залезает на верхние этажи руин, суммируется с горизонтальным и эта сумма не может превышать максимальной дистанции движения модели. Например, космодесантник, пошедший 3 дюйма до руин, может залезть вверх только на один этаж, который находится в 3 дюймах от земли. В этом случае, общее пройденное им расстояние не превысит 6 дюймов, на которые он имеет право двигаться.
Вдобавок, некоторые правила отдельных видов ландшафта могут ограничивать расстояние, на которые вы можете передвигать в них свои модели. Эти правила будут приведены в соответствующем разделе.
Психофаза1
Псайкеры и психические силы
Псайкеры это могучие боевые маги, способные использовать силы своего разума всевозможным образом. Каждый псайкер знает одну или несколько психосил. Иногда псайкер имеет возможность узнавать дополнительные психические силы, в этом случае это будет прямо указано в соответствующей строке Списка Амии. Иногда психические силы могут использоваться машинами или целыми отрядами.
Для целей данных правил, термин «псайкер» относится к любому отряду со специальным правилом «Псайкер», «Психо-пилот» или «Братство псайкеров/колдунов».
Уровень мастерства
Количество психосил, которые псайкер может использовать в каждом ходу зависит от его уровня мастерства. Если не сказано иного, псайкеры считаются имеющими уровень мастерства 1. Уровень мастерства конкретного псайкера обычно указывается в скобках после указания специального правила «Псайкер», например: «Псайкер (Уровень мастерства 2)».
Профиль псайкера обычно содержит указание на то, сколько психосил он знает. Если это не указано, то каждый псайкер знает количество психосил, равное его уровню мастерства. Каждая из этих сил генерируется по схеме, приведённой ниже.
Если псайкер генерирует все свои психосилы из одной дисциплины, то он автоматически знает первичную психосилу этой дисциплины вдобавок к любым другим силам, которые он знает. Это называется «Психофокус».
Психофокус
Если псайкер генерирует все свои психосилы из одной дисциплины (даже если он генерирует только одну силу), этот псайкер получает психофокус и автоматически узнает первичную психосилу этой дисциплины вдобавок к любым другим силам, которые он знает. Если в ходе игры этот псайкер получает психическую силу из другой психической дисциплины, он немедленно теряет психофокус и соответствующую первичную психосилу.
Если у пайкера есть психосилы, не являющиеся частью дисциплины (например на активацию психосилового оружия), эти психосилы не учитываются для определения наличия психофокуса.
Психофокус Хаоса
Если у псайкера есть Марка Хаоса или он является Демоном определённого Бога Хаоса, то он автоматически знает первичную психосилу дисциплины, соответствующей его богу-покровителю вдобавок ко всем иным психосилам, которые он знает.