
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Начало и конец фазы
Если правило требует произвести какое-либо действие «в начале фазы» (например «В начале фазы стрельбы»), то оно должно быть произведено до того, как что-либо ещё будет сделано в эту фазу. Аналогично, если некое правило требует произвести действие «в конце фазы», это значит, что его нужно производить после того, как выполнены все другие действия этой фазы, непосредственно перед началом следующей (если она будет).
Начало и конец хода
Также во время игры вы можете встретить правила, которые говорят, что некоторое действие происходит «в начале хода», в этом случае его нужно произвести непосредственно перед началом вашей Фазы движения. Аналогично, действия, которые происходят «в конце хода» осуществляются после вашей Фазы ближнего боя, но перед началом следующего ходя оппонента (если он будет).
«Перед началом игры» и «после начала игры»
Действия, которые должны происходить «перед началом игры» производятся до выставления армий на стол. Действия, которые производятся «после окончания игры» (например подсчёт победных очков) производятся после окончания последнего хода игры.
Разрешение конфликтов
В случае, когда несколько действий должны быть совершены в одно и то же время в начале или конце фазы или хода, то последовательность этих действий определяется тем игроком, которому сейчас принадлежит ход. Если действия должны быть произведены в начале или конце игрового хода или игры в целом, то производится кубовка и выигравший игрок решает в каком порядке будут произведены эти действия.
Общий порядок ходов
Производятся действия «до начала хода».
Фаза движения. Происходит перемещение моделей.
Психофаза. Производится генерация варп-чарджей, манифестация психосил, их отклонение, и генерация результатов.
Фаза стрельбы. Модели, имеющие возможность вести огонь производят стрельбу.
Фаза ближнего боя. Объявляются атаки и идут продолжающиеся с прошлых ходов схватки.
Производятся действия «после конца хода»
Ход передаётся оппоненту.
Фаза движения
Хотя фаза движения и является самой простой, она наиболее важна для победы, так как именно правильное размещение войск на поле боя позволяет нанести противнику решающий удар в нужном месте и в нужное время. В данном разделе будет рассмотрено движение пехотных подразделений, как наиболее типичных для игры. Движение мотоциклов, машин, монстров и прочих особых видов отрядов будет рассмотрено в разделе Типы Отрядов.
В ваш ход вы можете передвинуть любые из ваших отрядов – или все ваши отряды на любую дистанцию, не превышающую их максимальную дистанцию движения. Как только один отряд закончил движение, вы можете перейти к следующим, но вы должны полностью закончить движение каждого отряда, прежде чем начинать движение остальных. При этом, вы не обязаны двигать ни один из ваших отрядов и можете оставить любые из них на месте, что может дать определённые стратегические преимущества, описанные далее. Как только движение каждого отряда завершено, вы не можете больше ни перемещать данный отряд, ни отменить движение, вернув его на прежнее место, поэтому тщательно обдумывайте свои ходы!
Дистанция движения
Модели движутся в фазу движения на 6 дюймов. Они могут двигаться в любую сторону, независимо от того, куда они повёрнуты «лицом», но должны завершить своё движение так, чтобы ни одна часть их подставки не оказалась дальше 6 дюймов от того места, где она находилась в начале фазы движения.
Рисунок 1. Правильный способ движения модели
Модель не может добровольно уйти за границу стола.
Какие модели движутся
От движения или неподвижности модели могут зависеть её способности действовать в последующие фазы, например использовать психосилы или стрелять. Поэтому тщательно выбирайте и явно указывайте какие модели будут двигаться, а какие останутся на месте. При этом, неподвижные модели всё равно должны соблюдать правило когеренции отрядов.
Различные дистанции движения в отряде
В отряде могут присутствовать модели с различной максимальной дистанцией движения, каждая из них может двигаться на расстояние, не превышающее своей максимальной дистанции движения, до тех пор, пока она остаётся в когеренции с другими моделями отряда.
Модели на пути
Модель должна двигаться так, чтобы не проходить ближе 1 дюйма от вражеской модели (кроме случая, когда она атакует в фазе ближнего боя) и не может проходить через другие модели. Если кто-то стоит у вас на пути – обойдите его.
Поворот на месте
Если вы не хотите двигать модель, вы все ещё можете повернуть её, если она при этом не окажется ближе 1 дюйма от вражеской модели. Модель, которая в фазу движения только повернулась считается неподвижной для всех целей, в том числе для целей определения возможностей стрельбы.
Движение и ближний бой
Отряды, занятые в ближнем бою, не могут двигаться в фазу движения.
Когеренция отрядов
Как бы вы ни перемещали свои отряды, после завершения движения все модели в отряде должны образовывать воображаемую цепочку, в которой дистанция между соседними моделями не превышает 2 дюймов по горизонтали и 6 по вертикали. Это называется когеренцией отрядов.
Нарушение когеренции
Правильная когеренция
Рисунок 2. Правильное и неправильное размещение моделей отряда с точки зрения когеренции
Во время игры, когеренция отряда может быть нарушена, например, в результате потерь от вражеского огня. В этом случае, в первую же свою фазу движения модели отряда должны переместиться так, чтобы восстановить когеренцию. Если им не хватает дистанции движения для того, чтобы это сделать, они обязаны как можно скорее продолжить восстановления когеренции, в том числе использовав Бег, если у них есть такая возможность.