
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Апокалиптический маркер взрыва
(Пока пропускаем, так как без картинки непонятно, а используется он редко)
Куб смещения
Иногда правила требуют поместить объект (маркер взрыва, модель, отряд и т.д.) на поле боя и затем произвести смещение. При этом надо следовать следующей процедуре:
- размещаем объект на поле боя согласно правилам;
- кидаем вместе куб смещения и 2Д6 для того, чтобы определить направление и дистанцию смещения соответственно;
- при выпадении на смещение значка «Попал!» объект не смещается – оставьте его там, где он есть и далее следуйте правилам;
- при выпадении на смещение стрелки сдвигайте объект на расстояние 2Д6 дюймов по направлению стрелки, игнорируя всё, что попадается на пути, если правила не требуют в данном случае иного;
- по завершении смещения определите все конечные эффекты.
Иногда правила требуют производить смещение не на 2Д6, в этом случае нужно просто следовать правилам.
Тесты на характеристику
Иногда от модели требуется пройти тест на характеристику, это может относиться к любой характеристике (Сила, Инициатива и т.д.) кроме Лидерства и Спас-броска. Чтобы пройти тест необходимо сделать следующее:
Кинуть Д6 и сравнить итог с соответствующей характеристикой из профиля модели.
Если выброшено число меньшее или равное числу в профиле, то тест пройден.
Если выброшено число, большее числу в профиле, то тест провален.
Если для целого отряда необходимо провести общий тест на характеристику, то используется максимальное значение данной характеристики среди всех моделей отряда.
Модели с множественными профилями
Если модель имеет несколько значений характеристики, то тест на характеристику проводится против максимального из этих значений.
Автоматический проход или провал теста
Если некое правило говорит о том, что тест на характеристику автоматически проходится или проваливается данной моделью, то нет никакой необходимости кидать кубик. Если некая характеристика у модели равна 0 или «-», то любой тест против этой характеристики проваливается автоматически. При броске на тест, выпадение 6 на кубе всегда означает провал теста, а 1 – его успех независимо ни от каких модификаторов.
Тест на лидерство
Иногда, модели или отряды должны пройти особый тест, называемый тестом на лидерство. Тест на лидерство проходится точно так же, как тесты на характеристику, но кидается не один, а два куба. При этом результат 12 (двойная 6) всегда означает провал теста, а результат 2 (две 1) всегда даёт успех, независимо от любых модификаторов.
«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
Модели, которые удаляются как потери снимаются со стола и ставятся где-нибудь рядом. Когда все модели в отряде удаляются как потери, отряд считается полностью уничтоженным. Если какое-то правило говорит о том, что модели надо «удалить из игры», эти модели считаются «удалёнными как потери» для последующей игры. Отряды, которые на конец игры Отступают или не находятся на столе, поскольку уже успели убежать или ушли в Текущий Резерв считаются полностью уничтоженными.
Базовые правила против частных
При конфликте частного правила, описанного для конкретной модели и базового правила приоритет всегда имеет частное правило. Например, если базовое правило требует чтобы модель в определённой ситуации прошла тест на мораль, но у модели есть специальное правило, которое даёт ей иммунитет к таким тестам, то она не проходит такой тест. Если правило в конкретном кодексе противоречит правилам из книги правил, также всегда используется правило из кодекса.