
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Стрельба по шагателям
Стрельба по шагателям ведётся так же, как и по любым другим машинам.
Шагатели и ближний бой
Шагатели совершают нападения и подвергаются нападениям точно так же, как и пехота, а также сражаются в ближнем бою то таким же правилам. Однако, после попадания по шагателям необходимо сделать броски на пробивание брони и на результат по таблице повреждения машин. В ближнем бою попадания по шагателям всегда отрабатываются по передней броне, кроме того случая, когда шагатель обездвижен, попадания по обездвиженным шагателям отрабатываются по задней броне.
Если у шагателя есть 2 и более оружия ближнего боя, он получает +1 атаку за каждое оружие после первого. В отличие от обычных моделей, шагатели не ограничены бонусом в только одну дополнительную атаку. Если одно из дополнительных оружий уничтожается, то его бонусная атака тут же считается потерянной. Если уничтоженное оружие было дредноутским оружием ближнего боя, то шагатель теряет все бонусы, получаемые от уничтоженного оружия.
Результат повреждения «Команда оглушена» не влияет на шагатели в ближнем бою. Обездвиженные шагатели и шагатели с результатом повреждения «Команда контужена» теряют 1 атаку (до минимума в 1 атаку), но в остальном продолжают сражаться как обычно.
Шагатели могут производить преследование, натиск и консолидацию, если они не обездвижены и не имеют результата повреждения «Команда контужена».
Таран шагателей
Если танк таранит шагателя, столкновение отрабатывается обычным образом (шагатель не может производить атаку «Смерть или слава!»). Если шагатель выживает, он может затем атаковать танк в следующую фазу ближнего боя.
Специальные правила
Все шагатели имеют спецправило «Молот Ярости».
Танки
При движении машины с типом «Танк» игрок может заявить, что вместо обычного движения, он попытается совершить танковый шок или таран.
Танковый шок
Для совершения танкового шока, поверните машину в нужную сторону и, после необходимых измерений, объявите на какую дистанцию вы собираетесь двигаться, вплоть до максимальной скорости машины. Машина должна двигаться как минимум с боевой скоростью. Обратите внимание, что поскольку поворот машины не считается движением, его недостаточно для того, чтобы осуществить танковый шок.
Как только танк был «нацелен», а желаемая дистанция объявлена, передвиньте танк строго вперёд пока он не придёт в контакт с вражеским отрядом или не проедет заявленную дистанцию.
Танковый шок является исключением из правила, в соответствии с которым нельзя двигаться сквозь вражеские модели. Однако двигаться сквозь дружественные модели нельзя даже при танковом шоке и танк обязан остановиться если на его пути встречается дружественная модель. Также, танковый шок не может быть предпринят против врагов, занятых в ближнем бою.
Если танк доезжает до вражеского отряда, не являющегося машиной, этот отряд должен пройти тест на мораль и немедленно отступить в случае провала. Если тест пройден успешно, то отряд просто позволяет танку проехать насквозь, так, как если бы его не было на столе. Независимо от результатов тест, танк продолжает двигаться прямо вперёд, вероятно «шокируя» другие отряды противника, встреченные им на пути, до тех пор, пока не достигнет конечной точки. Если танк входит в контакт с дружественной моделью, вражеской машиной, непроходимым ландшафтом или краем стола, он должен остановиться не доезжая до него 1 дюйма.
Если, после того как танк доезжает до своей финальной позиции, какие-либо вражеские модели оказываются под ним, эти модели должны быть убраны с дороги танка по кратчайшему возможному пути так, чтобы между ними и машиной осталось не менее 1 дюйма, а отряд при этом сохранил когеренцию и остался на игровом столе. Любые модели, которые не могут этого сделать считаются раздавленными и убираются как потери без каких-либо спас-бросков.