
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Движение скиммеров
Скиммеры могут двигаться над вражескими и дружескими моделями, но не могут оканчивать своё движение поверх ни тех ни других. Скиммеры могут двигаться над ландшафтом, игнорируя штрафы за трудный и опасный ландшафт, однако если движущийся скиммер начинает или заканчивает своё движение в трудном или опасном ландшафте, он должен пройти тест на опасный ландшафт. Скиммеры могут заканчивать своё движение на непроходимом ландшафте, если модель можно устойчиво поставить на него, но в этом случае они должны пройти тест на опасный ландшафт.
Если скиммер вынужден закончить движение поверх дружественной или враждебной модели, передвиньте скиммер на минимально необходимую дистанцию так, чтобы под ним не было никаких моделей.
Быстрые скиммеры
Если машина имеет одновременно типы «Быстрый» и «Скиммер», она может двигаться на максимальной скорости на расстояние до 18 дюймов.
Скиммеры и результаты повреждений
Если скиммер обездвижен или сломан, его база по возможности должна быть убрана. Если это невозможно, оставьте её на месте. Отметим, что ни в каких других случаях удалять базу скиммера нельзя.
Специальные правила
Скиммеры, не являющиеся тяжёлыми машинами, имеют специальное правило «Уклонение»
Уклонение
Когда модель с правилом «Уклонение» выбирается целью для стрелковой атаки, вы можете объявить, что она уклоняется. Это решение должно быть сделано до того, как будут произведены какие-либо броски на попадание. Если отряд уклоняется, то все модели в отряде, имеющие данное спецправило, получают спас-бросок за укрытие 4+ до начала их следующей фазы движения, однако могут стрелять только навскидку до конца их следующего хода.
Шагатели
Дополнительные характеристики
В отличие от других машин, шагатели имеют характеристики «Умение драться», «Сила», «Инициатива» и «Количество атак».
Шагатели и измерение дистанций
Если у шагателя есть база, измеряйте дистанции от базы, как для пехотной модели. Если у шагателя нет базы, измеряйте до и от его корпуса, включая ноги и другие конечности, как для обычной машины. Орудия шагателя являются исключением из правил как сказано ниже.
Движение шагателей
Шагатели движутся точно так же, как пехота, за исключением того, что при провале теста на трудный ландшафт шагатель получает результат «Обездвижен». В отличие от пехоты, у шагателя есть стороны, что влияет и на то, куда он может стрелять и на то, по какому значению брони будет попадать направленный в него огонь.
Стрельба шагателей
Точно так же, как пехота, шагатели могут бегать, что лишает их возможности стрелять. Они не могут бежать если имеют результат повреждений «Команда контужена» или «Обездвижен». Двигавшийся шагатель может стрелять из всех своих орудий в следующей фазе стрельбы. При стрельбе из орудий шагателя считайте, что они могут поворачиваться вертикально и горизонтально на 45 градусов. Дистанции и линия видимости определяются от орудия по обычным для машин правилам.
Шагатели могут вести заградительный огонь. Если они не обездвижены, то могут вести заградительный огонь даже если нападающие не попадают в их сектор стрельбы (обездвиженные шагатели ведут заградительный огонь только по тем моделям, которые попадают в сектор стрельбы их орудий).