Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 40.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.97 Mб
Скачать

Движение скиммеров

Скиммеры могут двигаться над вражескими и дружескими моделями, но не могут оканчивать своё движение поверх ни тех ни других. Скиммеры могут двигаться над ландшафтом, игнорируя штрафы за трудный и опасный ландшафт, однако если движущийся скиммер начинает или заканчивает своё движение в трудном или опасном ландшафте, он должен пройти тест на опасный ландшафт. Скиммеры могут заканчивать своё движение на непроходимом ландшафте, если модель можно устойчиво поставить на него, но в этом случае они должны пройти тест на опасный ландшафт.

Если скиммер вынужден закончить движение поверх дружественной или враждебной модели, передвиньте скиммер на минимально необходимую дистанцию так, чтобы под ним не было никаких моделей.

Быстрые скиммеры

Если машина имеет одновременно типы «Быстрый» и «Скиммер», она может двигаться на максимальной скорости на расстояние до 18 дюймов.

Скиммеры и результаты повреждений

Если скиммер обездвижен или сломан, его база по возможности должна быть убрана. Если это невозможно, оставьте её на месте. Отметим, что ни в каких других случаях удалять базу скиммера нельзя.

Специальные правила

Скиммеры, не являющиеся тяжёлыми машинами, имеют специальное правило «Уклонение»

Уклонение

Когда модель с правилом «Уклонение» выбирается целью для стрелковой атаки, вы можете объявить, что она уклоняется. Это решение должно быть сделано до того, как будут произведены какие-либо броски на попадание. Если отряд уклоняется, то все модели в отряде, имеющие данное спецправило, получают спас-бросок за укрытие 4+ до начала их следующей фазы движения, однако могут стрелять только навскидку до конца их следующего хода.

Шагатели

Дополнительные характеристики

В отличие от других машин, шагатели имеют характеристики «Умение драться», «Сила», «Инициатива» и «Количество атак».

Шагатели и измерение дистанций

Если у шагателя есть база, измеряйте дистанции от базы, как для пехотной модели. Если у шагателя нет базы, измеряйте до и от его корпуса, включая ноги и другие конечности, как для обычной машины. Орудия шагателя являются исключением из правил как сказано ниже.

Движение шагателей

Шагатели движутся точно так же, как пехота, за исключением того, что при провале теста на трудный ландшафт шагатель получает результат «Обездвижен». В отличие от пехоты, у шагателя есть стороны, что влияет и на то, куда он может стрелять и на то, по какому значению брони будет попадать направленный в него огонь.

Стрельба шагателей

Точно так же, как пехота, шагатели могут бегать, что лишает их возможности стрелять. Они не могут бежать если имеют результат повреждений «Команда контужена» или «Обездвижен». Двигавшийся шагатель может стрелять из всех своих орудий в следующей фазе стрельбы. При стрельбе из орудий шагателя считайте, что они могут поворачиваться вертикально и горизонтально на 45 градусов. Дистанции и линия видимости определяются от орудия по обычным для машин правилам.

Шагатели могут вести заградительный огонь. Если они не обездвижены, то могут вести заградительный огонь даже если нападающие не попадают в их сектор стрельбы (обездвиженные шагатели ведут заградительный огонь только по тем моделям, которые попадают в сектор стрельбы их орудий).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]