
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Колесницы и нападения
В отличие от других машин, колесницы могут совершать нападения и могут быть заняты в ближнем бою. Колесницы могут объявлять нападения в фазу ближнего боя только если они не двигались на максимальной скорости в фазу стрельбы. Колесницы совершают нападение аналогично мотоциклам. Колесницы, нападающие через трудный ландшафт, проходят тест на опасный ландшафт, если конечно они не являются скиммером. Колесницы, одновременно являющиеся скиммером проходят тест только если они начинают или заканчивают движение нападения в трудном ландшафте. Колесница, провалившая тест на опасный ландшафт, получает одно скользящее попадание. Нападение считается успешным, если дистанции движения при нападении хватило для того, чтобы или корпус или база колесницы пришли в контакт с отрядом, являющимся целью нападения.
Сражение на колеснице
В ближнем бою, колесницы сражаются как пехота. Они могут производить преследование, натиск и консолидацию, если только не Оглушены.
Сражение против колесницы
Сражаясь против колесницы, атакующий должен решить будет ли он атаковать возницу или саму колесницу для каждой модели, участвующей в схватке. Все атаки с каждой модели должны распределяться на указанную цель (то есть они не могут быть разделены между колесницей и возницей), даже если модель колесницы в дальнейшем получает попадание с правилом «Точный выстрел».
В любом случае, броски на попадание производятся против умения драться возницы, а нанесённые повреждения определяются против выбранной цели обычным образом.
Гранаты могут быть использованы только теми моделями, которые атакуют саму колесницу, и не могут быть использованы против возницы.
Любое попадание, распределённое на саму колесницу отыгрывается по передней броне. Результаты повреждений, которые не уничтожают колесницу, не влияют на возницу.
Вызовы
Возница, являющийся персонажем, может объявлять вызов или отвечать на него обычным образом, но не может производить «Героическое вмешательство» (перевод неверный, но звучного аналога оригиналу «Glorious Intervention» я пока не подобрал – прим. ВФ).
Команда и звери
Вдобавок к вознице, некоторые колесницы могут иметь команду или быть запряжены жуткими тварями. Любая команда или животные в упряжке полностью игнорируются и не могут быть атакованы отдельно от самой колесницы. Вдобавок, они не могут атаковать сами если иное не указано в профиле колесницы или специальных правилах.
Колесницы без возниц
Очень редко колесница может не иметь возницы. В этом случае, все атаки, попавшие по модели, должны быть распределены на саму колесницу. В ближнем бою не имеющая возницы колесница будет производить атаку по правилу «Молот Ярости», но не сможет производить никаких других атак, а атаки по ней будут попадать так же, как и по другим машинам (исходя из умения драться 1).
Колесницы и результат «Обездвижен»
Колесницы заменяют результат «Обездвижен» из таблицы повреждений машин на результат «Команда контужена». При движении через трудный ландшафт колесница должна проходить тест на трудный ландшафт, однако провалив его, она не обездвиживается, а получает одно скользящее попадание.
Специальные правила
Колесницы имеют специальное правило «Молот Ярости», но производят за счёт него Д6 атак с S6 AP-, если в правилах на конкретную колесницу не сказано иное. При бросках на дистанцию нападения колесница может перебросить один или более кубиков.
Возница колесницы имеет спецправила «Бесстрашный» и «Непреклонный», он может вести заградительный огонь если колесница становится целью нападения, но не может использовать для этого то оружие, которое установлено на самой колеснице.
Открытые машины
Повреждения
Так как открытые машины более уязвимы, прибавьте 1 любым броскам на повреждения, которые вы делаете для открытой машины (этот модификатор складывается с любыми другими).
Открытые транспорты
Открытые транспорты не имеют отдельных входов, вместо этого вся машина считается входом (независимо от наличия подставки).
Стрельба пассажиров из открытых транспортов
У открытых транспортов нет бойниц, вместо них все пассажиры могут стрелять, измеряя дистанции и проводя линии видимости от любой точки корпуса.
Нападения из открытых транспортов
Как идеальная платформа для нападения, все открытые транспорты имеют специальное правило «Штурмовой транспорт».
Штурмовой транспорт
Пассажиры, высаживающиеся из входа транспорта с таким специальным правилом, могут производить нападение в том же ходу, когда они сделали это (даже в том ходу, в котором их транспорт был уничтожен), за исключением случая когда их транспорт прибыл из резерва в этом ходу
Тяжёлые машины
Движение тяжёлых машин
Тяжёлые машины не могут двигаться быстрее боевой скорости и не могут использовать максимальную скорость.
Стрельба тяжёлых машин
Для того, чтобы определить какие орудия тяжёлой машины могут вести огонь (и с каким значением умения стрелять), всегда считайте тяжёлую машину неподвижной.
Быстрые машины
Движение быстрых машин
Быстрые машины могут двигаться на дистанцию до 12 дюймов если они использую максимальную скорость.
Стрельбы из быстрых машин
Быстрые машины, которые двигались с боевой скоростью в предыдущую фазу стрельбы могут стрелять из всех своих орудий, как если бы они были обычной машиной, остававшейся неподвижной. Если они двигались с крейсерской скоростью, то могут стрелять из двух орудий, используя полное значение умения стрелять, остальные орудия будут стрелять навскидку.
Скиммеры
Скиммеры и измерение дистанций
В отличие от большинства других машин, скимеры имеют подставку под корпусом. Однако расстояния всегда измеряются до или от корпуса скиммера, за исключением орудий и бойниц, которые подчиняются обычным правилам. База скиммера полностью игнорируется за исключением тех случаев, когда скиммер становится объектом нападения или тарана. В этом случае модели могут двигаться в базовый контакт с корпусом скиммера, его базой или и тем и другим сразу.