
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Специальные правила
Взмывающие флайеры могут выбирать будут ли они использовать специальное правило Небесный Огонь в начале каждой фазы стрельбы. Они не обязаны это делать, но если выбирают использовать Небесный Огонь, то всё их оружие, стреляющее в эту фазу, считается использующим это правило.
Флайеры и результат «Обездвижен»
Если взмывающий флайер получает результат повреждения «Обездвижен», бросьте Д6: если выпадет 1 или 2, флайер немедленно Разбивается, на +3 считайте результат «Обездвижен» результатом «Команда контужена».
Парение
Флайер с типом «Парящий» может выбрать вместо режим парения вместо взмывания. Парение замедляет флайер, но делает его намного более маневренным, а в случае с транспортами – позволяет пассажирам загружаться и выгружаться.
Флайер с типом «Парящий» должен каждую фазу движения объявлять будет ли он парить или взмывать до того, как начнёт движение и до того, как любые загруженные в него модели выгрузятся. Это значит, что если флайер прибывает из резерва, вы можете объявить какой режим движения он использует до того, как поставить его на стол. Если флайер входит в состав эскадрона, все машины эскадрона должны выбрать один и тот же режим движения. Флайер в парящем режиме не может перейти во взмывающий если он обездвижен.
Пока флайер парит, он рассматривается с точки зрения правил в точности так же, как быстрый скиммер. Это делает его более маневренным, но ограничивает количество орудий, из которого он может стрелять.
Колесницы
Колесница это необычный отряд, который имеет двойной профиль: машины для самой колесницы и не-машины для возницы. Однако, колесница всегда считается одной моделью. Для целей тестов на характеристики всегда используйте профиль возницы. Однако любые модификаторы характеристик, которые влияют на модель-колесницу, применяются и к вознице и к колеснице.
Персонажи на колесницах
Персонажи, едущие на колеснице, называются возницами. Возница не может выгрузиться из колесницы и не может быть выбран в качестве цели отдельно от неё. Как в том случае, когда количество ран возницы уменьшается до 0, так и в том, когда его колесница уничтожена, вся модель удаляется из игры как потери. Если возница имеет специальное правило, которое позволяет вернуть его в игру после удаления как потери (например спецправило некрон «Всегда живой»), то модель колесницы также возвращается в игру с одним очком корпуса.
Перемещение колесницы
Колесницы следуют обычным правилам на движение машин
Стрельба с колесниц
При определении необходимого броска на попадание для любого оружия, из которого стреляет модель колесницы, используйте Умение стрелять из профиля колесницы для любого оружия, установленного на самой колеснице и Умение стрелять возницы для любого оружия, которое держит возница. Вдобавок к стрельбе из оружия колесницы, возница может стрелять из любого стрелкового оружия, которым экипирован он сам, считаясь неподвижным даже если колесница двигалась в предшествующую фазу движения. Однако колесница и возница должны стрелять в одну и ту же цель.
Стрельба по колеснице
Стреляя по отряду колесниц, просуммируйте количество успешных попаданий. Отложите кубики, на которых выпали попадания, и сформируйте пул, в котором каждый кубик представляет собой попадание. Если есть попадания, сделанные с разной силой, бронебойностью или иными правилами, которые влияют на спас-броски или причинённые раны, отделите их в отдельные пулы попаданий.
Игрок, контролирующий отряд колесниц, распределяет попадания из каждого пула либо на возницу, либо на саму колесницу ближайшей к стреляющему колесницы из отряда. Если необходимо распределить несколько пулов, то очерёдность в которой они будут распределяться выбирает стреляющий игрок. Все попадания из текущего пула должны быть распределены до того, как можно будет перейти к следующему пулу. Попадания из шаблонного оружия или оружия, использующего маркеры взрывов всегда распределяются на колесницу. Если по колеснице попадает выстрел с правилом «Точный выстрел», то такое попадание распределяется стреляющим, а не владельцем колесницы.
Отыгрывая успешное попадание, распределённое на саму колесницу, используйте её значения брони так же, как и для любой другой машины с учётом расположения стреляющей модели.