
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Погрузка и выгрузка
Модели могут производить погрузку и выгрузку по своему усмотрению только в фазу движения. Они не могут самостоятельно погрузиться и выгрузиться в один и тот же ход, хотя могут выгрузиться вынужденно если их транспорт будет уничтожен.
Погрузка
Отряд может погрузиться в транспорт, передвинув в фазу движения каждую из своих моделей на расстояние до 2 дюймов к любому из входов в транспорт. Весь отряд должен быть способен погрузиться в транспорт, если какие-либо из моделей отряда не могут добраться до входа, весь отряд должен остаться снаружи. Когда отряд погружен в транспорт, уберите его со стола. Если требуется произвести измерение дистанции до этого отряда (кроме как для целей стрельбы отряда), это расстояние измеряется до или от корпуса транспорта.
Если транспорт двигался до того, как в него погрузился отряд, он больше не может двигаться в этом ходу никоим образом (даже поворачиваться на месте). Если транспорт не двигался до погрузки пассажиров, то он может двигаться обычным образом, однако не может совершать в этом ходу таран или танковый шок.
Выгрузка
Отряд, который на начало фазы движения находился в транспорте, может выгрузиться из него до или после движения транспорта (включая поворот на месте) до тех пор, пока транспорт прошёл не более 6 дюймов. Если транспорт не двигался перед высадкой, то он может двигаться обычным образом. Если транспорт двигался до высадки, то он не может больше двигаться вовсе (даже поворачиваться на месте). Вдобавок, транспорт не может совершать таран или танковый шок в том же ходу, что и высадку пассажиров.
Размещение выгруженных моделей
При выгрузке, поместите модели на стол одну за другой, используя следующую процедуру: разместите первую модель в базовом контакте с одним из входов транспорта (включая подставку для летающих машин). Эта модель не может быть выставлена ближе 1 дюйма от вражеских моделей или на непроходимый ландшафт. Затем модель может передвинуться обычным образом – включая прохождение тестов на трудный или опасный ландшафт, – однако должна завершить движение полностью находясь в пределах 6 дюймов от того входа, из которого она высадилась. Повторите этот процесс для каждой модели в отряде. В конце движения всего отряда, все модели должны находиться в когеренции.
Ограничения на высадку
После высадки, модели могут действовать как обычно (разумеется, считаясь двигавшимися), но не могут объявлять нападение в фазе ближнего боя текущего хода. Если отряд высаживается из уничтоженного транспорта в ход противника, он всё равно не может объявлять нападение в свой ход, если только у транспорта не было правила «Штурмовой транспорт».
Экстренная высадка
Если любая из моделей не может высадиться из-за близости врагов или непроходимого ландшафта, отряд может предпринять экстренную высадку. При этом, модели могут размещаться где угодно в базовом контакте с корпусом транспорта и могут затем передвигаться как при обычной высадке. Однако, такой отряд не может предпринимать никаких действий по собственному желанию до конца хода. Если даже такая высадка оказывается невозможной, то отряд не может высадиться.
Независимые персонажи и транспорты
Если независимый персонаж или несколько таких персонажей погружены на один транспорт с другим отрядом, они автоматически присоединяются к этому отряду. Если любой из независимых персонажей уже находится в транспорте, остальные могут присоединиться к нему погрузившись в транспорт (если там, конечно же, хватает мест). Отряд и независимые персонажи могут затем выгрузиться вместе как единый отряд или они могут разделиться, когда или отряд или независимые персонажи (или один из них) выгрузятся, в то время, как остальные останутся на борту. Они могут даже разделиться при общей высадке, для чего требуется только, чтобы они закончили своё перемещение далее 2 дюймов друг от друга.