Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 40.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.97 Mб
Скачать

Измерение дистанций

Дистанции в Warhammer 40’000 измеряются в дюймах с помощью рулетки. Вы всегда можете измерить любую дистанцию, которая вас интересует.

Дистанции между моделями всегда определяются по минимальному расстоянию между их базами. Дистанции между отрядами всегда измеряются по расстоянию между ближайшими моделями в этих отрядах.

Кубы

Во время игры регулярно производятся броски кубиков. Как правило, это стандартный 6-сторонний кубик, который кратко обозначается как «Д6», но иногда производятся и другие броски:

  1. «Д3» – имитируется бросок «трёхстороннего кубика», при этом бросьте Д6 и считайте, что выпавшие на нём 1 или 2 = 1, 3 или 4 = 2, а 5 или 6 = 3.

  2. «Д66» может потребоваться в некоторых редких ситуациях. Чтобы сделать такой бросок, киньте 2 Д6, заранее определив какой из них будет отвечать за десятки, а какой за единицы финального числа. Выкинув, таким образом, 5 на первом и 3 на втором вы получите итоговое число 53.

  3. Куб смещения используется для определения случайного направления, например при артиллерийской стрельбе. При выпадении на нём значка «Стрелка» производится смещение в ту сторону, в которую указывает этот значок. При выпадении значка «Попал!», обычно смещение не производится.

Деление

При необходимости произвести деление выпавшего числа, полученный результат всегда округляется вверх. Так, при выпадении на Д6 числа 3, половина от него будет равна 2 (1,5 с округлением вверх). Аналогично, при необходимость взять 10% от отряда в 21 модель, мы должны будем взять 3 модели (2,1 с округлением вверх).

Модификаторы бросков

Запись типа «Д6+1» означает, что нужно бросить стандартный куб и прибавить к полученному результату 1. Аналогично «Д6*3» означает, что результат броска стандартного куба должен быть умножен на 3.

Запись типа «2Д6», «3Д6» и т.д. означают, что нужно бросить заданное количество (2, 3 и далее) стандартных кубов и суммировать полученный результат.

Переброс

Иногда правила могут позволить вам перебросить сделанный бросок или потребовать сделать это. При этом нужно поступать именно так, как это звучит: взять со стола брошенный куб и бросить его ещё раз. Второй результат принимается даже если он оказался хуже первого и ни один куб нельзя перебросить больше одного раза, независимо от того, что даёт вам право на переброс.

Если вы получаете право на переброс при броске 2Д6, 3Д6 и т.д., вы обязаны перебросить все кубы, а не часть из них. Модификаторы бросков применяются к переброшенным значениям также, как они бы применялись к исходным.

При возникновении конфликта между специальными правилами, одно из которых требует переброса успешных бросков, а второе – проваленных, оба правила просто игнорируются и переброс не производится.

Исключения из вышеописанных условий делаются только тогда, когда они явно прописаны в правилах или соответствующем кодексе.

«Кубовка»

При «кубовке» оба игрока бросают по одному Д6 и тот, кто выбросит больший результат выигрывает. При выпадении равного результата необходимо кидать кубики вновь до тех пор, пока один из игроков не выиграет. При этом, любые действующие модификаторы применяются к последующим броскам точно так же, как и к первому.

Случайный выбор

Иногда нужно сделать случайный выбор, например из нескольких моделей. В этом случае, пронумеруйте все объекты и киньте Д6, после чего выберите модель с соответствующим номером. Если объектов для выбора больше, чем 6, поделите их на две части и первым броском выберите «чётную» или «нечётную» часть. Делайте так до тех пор, пока в выбранной части не останется 6 или меньшее число объектов.

Кубик на ребре

Кубы, вставшие на ребро или криво стоящие на ландшафте перебрасываются.

Куб на полу

Куб, упавший на пол перебрасывается. Иногда игроки соглашаются считать куб на полу автоматическим провалом броска («если ты не можешь попасть кубиком на стол, то как можно ожидать, что твои бойцы попадут по врагу!»)

Маркеры взрывов и шаблоны

Некоторые виды оружия поражают не одну модель, а некую область вокруг цели. Для представления такого вооружения используются:

- малый маркер взрыва (3 дюйма в диаметре);

- большой маркер взрыва (5 дюймов);

- огнемётный шаблон (каплевидной формы, примерно 8 дюймов длиной).

Особо мощное оружие представлено также:

- огромным маркером взрыва (7 дюймов в диаметре);

- апокалиптическим маркером взрыва (10 дюймов в диаметре);

- апокалиптическим маркером навесного оружия (в форме цветка клевера или 5 перекрывающихся маркеров, 5 дюймов в диаметре каждый);

- шаблона «Адский Шторм» (каплевидный шаблон примерно 16 дюймов в длину).

При определении поражённых моделей с помощью маркеров взрыва или шаблонов, необходимо разместить их над целью, произвести необходимые смещения, в том числе с броском куба на смещение (если это требуется) и посмотреть какие модели находятся под шаблоном. Каждый отряд, модели из которого находятся под маркером или шаблоном, получает одно попадание за каждую модель из данного отряда, которая полностью или частично попадает под маркер или шаблон. При этом необходимо помнить, что база модели также является частью модели, так что для попадания достаточно накрыть маркером или шаблоном любую часть базы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]