
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Эскадроны в фазу ближнего боя
В ближнем бою делайте броски на попадание как обычно, а затем распределяйте попадания один за другим сначала на модели в базовом контакте с нападающими, а затем – если эти модели уничтожены – на более дальние модели как обычно.
Повреждения эскадронов.
Так как у моделей эскадрона нет показателей выносливости или количества ран, мы должны распределять попадания по ним немного не так, как в обычных отрядах. Чтобы сделать это распределяйте отдельные попадания, а не раны, одно за другим на ближайшую модель эскадрона. Затем сделайте броски на пробивание брони против соответствующей стороны (например, против задней брони в ближнем бою) и определите результат каждого скользящего или проникающего попадания. Как только это сделано – отработайте следующее попадание и так далее, пока все попадания не будут распределены не и отработаны.
Оставление участников эскадрона
Если одна из моделей эскадрона обездвижена остальной эскадрон имеет право «бросить» её. Для этого, остаток эскадрона должен выйти из когеренции с такой моделью. С этого момента считайте обездвиженную модель отдельным отрядом во всех смыслах. Модель не может быть брошена если она получила результат «Команда контужена» – остальные члены эскадрона должны дождаться пока она восстановит боеспособность.
Транспорты
Некоторые машины могут перевозить пехоту по полю боя, обеспечивая ей быстрое передвижение и защиту брони. Конечно, в случае уничтожения транспорта пассажиры рискуют заживо сгореть во взрыве.
Транспорты имеют несколько дополнительных характеристик: Вместимость, Бойницы и Входы.
Транспортная вместимость
Каждый транспорт имеет фиксированную максимальную вместимость, превышать которую нельзя. В транспорте может находиться один отряд пехоты и/или любое количество Независимых персонажей (которые также должны иметь тип «пехота») с общим количеством моделей не большим, чем вместимость транспорта. Отряд должен быть погружен на транспорт целиком, нельзя чтобы часть отряда не была погружена или чтобы отряд размещался в нескольких транспортах.
Если не указано иного, в транспорт могут быть загружены только пехотные модели (кроме прыжковой пехоты и пехоты с реактивными устройствами). Некоторые большие пехотные модели считаются занимающими несколько мест в транспорте, о чём будет сказано в правилах модели. Иногда на типы моделей, которые могут загружаться в конкретный транспорт, накладываются дополнительные ограничения, что указывается в описании транспорта. Например, терминаторы космодесанта не могут загружаться в «Носороги», хотя и могут перемещаться в «Лэнд Рейдере».
Несокрушимое спокойствие
Отряды, погруженные в транспорт получают специальное правило «Бесстрашный» до момента высадки.
Бойницы
У многих транспортов имеются бойницы, количество который указывается в профиле транспорта. Если не указано иное, из каждой бойницы может стрелять только один пассажир, пассажиры, на которых бойниц не хватило, стрелять не могут. Расстояния и линия видимости при этом измеряются от бойницы. Если погруженный в транспорт отряд стреляет из шаблонного оружия или использует психосилу типа «Луч», не учитывайте попадание по самому транспорту – считайте, что выстрел был сделан так, что не задел корпус машины. Отметим, что пассажиры не обязаны стрелять в ту же цель, что и сам транспорт.
Модели, стреляющие из машины, которая в этом ходу двигалась с боевой скоростью считаются двигавшимися. Модели, стреляющие из машины, которая в этом ходу двигалась с крейсерской скоростью могут стрелять только навскидку. Они не могут стрелять вовсе если машина двигалась с максимальной скоростью или использовала дымовые гранатомёты, равно как и машина не может двигаться с максимальной скоростью или ставить дымовую завесу если её пассажиры стреляют.
Входы
Каждая машины, способная перевозить пассажиров имеет входы, количество которых указывается в ей описании. Транспорты на подставках для летающих машин используют в качестве входа всю базу подставки.