
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Бронебойное оружие
Некоторые виды оружия настолько разрушительны, что могут причинить массу разрушений при единственном попадании. Если оружие с бронебойностью (AP) 2 производит проникающее попадание, то к результату, выпавшему при броске по таблице повреждений машин применяется модификатор +1. Если проникающее попадание произведено оружием с AP1, то к результату, выпавшему при броске по таблице повреждений машин применяется модификатор +2.
Результаты повреждений машин и очки корпуса
Иногда правила гласит, что машина получает эффект «Команда оглушена», «Команда контужена», «Оружие уничтожено» или «Обездвижена». Если при этом в правиле прямо не указывается, что машина получает скользящее или проникающее попадание или иным образом не говорится, что машина теряет очко корпуса, то применяется только соответствующий результат из таблицы повреждений, а очки корпуса машины не уменьшаются.
Сломанные машины
Машина, число очков корпуса которой уменьшилось до 0 считается «Сломанной». Сломанная машина фактически уничтожена. Если эта машина – Взмывающий флайер, то она получает результат «Разбился!» по таблице повреждений. Во всех остальных случаях машина просто остаётся на своём месте и считается с этого времени элементом ландшафта с типом «трудный ландшафт».
Машины и укрытия
Отличие в том, как работают правила на укрытия для машин и других моделей заключаются в следующем:
Для того, чтобы машина получила спас-бросок за укрытие у неё должно быть скрыто от стреляющих не менее 25% той стороны, по которой ведётся огонь. Если стреляющий отряд состоит из нескольких моделей, то машина должна быть скрыта от большей части моделей, стреляющих из оружия, способного ей повредить. Если отряд ведёт огонь по нескольким сторонам машины, наличие или отсутствие укрытия определяется отдельно для каждой стороны и только для тех моделей, которые стреляют именно по этой стороне.
Машины не получают укрытия за то, что находятся в дающем укрытие ландшафте, таком как лес или руины, правило «скрыт на 25%» всегда имеет для них приоритет.
Машины не могут залегать никоим образом.
Если машина скрыта должным образом и получает скользящее или проникающее попадание или иным образом задета вражеской атакой, которая наносит ей повреждения (например, попаданием из оружия со спецправилом «Гравитон»), она делает спас-бросок за укрытие точно так же, как обычные модели делают спас-бросок за раны. При успешном спас-броске попадание полностью игнорируется.
Если специальное правило или элемент оборудования машины делают его скрытым даже на открытой местности, то она получает спас-бросок 5+ если только иное прямо не сказано в кодексе или соответствующей строке Списка Армии.
Иногда может случиться так, что стреляющий не в состоянии увидеть ту сторону машины, по которой он ведёт огонь, но видит другую её сторону. В этом случае, он может стрелять по той стороне, которую видит, но машина получает бонус +1 к спас-броску за укрытие, определяемому для той стороны, по которой фактически ведётся огонь.
Машины в фазу ближнего боя
Нападение машин
Машины не могут совершать нападение. Исключением являются Шагатели и Колесницы.
Нападения на машину
Нападение на машину осуществляется точно так же, как и на любой другой отряд.
Если не указано иное, машины не могут вести заградительный огонь
В ближнем бою все машины считаются имеющими умение драться 1. Исключение являются шагатели и колесницы, которые имеют собственное умение драться, а также обездвиженые машины, не являющиеся шагателями, которые имеют умение драться 0.
Пробивание брони в ближнем бою
Пробивание брони в ближнем бою осуществляется точно так же, как и при стрельбе, однако все попадания отрабатываются по задней броне машины.
Итоги боя с машинами
Машины не могут производить Натиск и не считаются занятыми в ближнем бою. В конце каждого раунда ближнего боя подсчитайте итоги боя, считая каждое скользящее попадание как 1 рану, а проникающее – как 2. Если машина проигрывает бой или уничтожается, то ничего не происходит: ни преследования, ни натисков, ни консолидации. Машина и нападающие просто остаются на прежнем месте и могут свободно двигаться в следующем ходу. Если же нападающие проигрывают битву, они должны пройти тест на мораль и при провале теста отступают обычным образом, однако машина не может производить преследование или консолидироваться.
Если машина, на которую было совершено нападение, пережила его и не двигалась в свою фазу движения, вражеские модели всё ещё могут оставаться с ней в базовом контакте в её фазы стрельбы и ближнего боя. Вражеские модели в базовом контакте с машинами (кроме шагателей и колесниц) не заняты в ближнем бою и по ним можно вести огонь в фазу стрельбы. Если машина поворачивается на месте (например чтобы повернуть свои орудия в нужную сторону), уберите модели с пути на время поворота, а затем вновь поставьте их назад в базовом контакте с машиной (или так близко, как это возможно).
Отряды, модели которых всё ещё находятся в базовом контакте машины в её фазу рукопашного боя могут вновь атаковать машину как в обычном продолжающемся ближнем бою.
Машины, лидерство и мораль
Машины никогда не проходят тестов на мораль или лидерство. Все возможные проблемы с моралью экипажа полностью представлены результатами «Команда оглушена» и «Команда контужена» в таблице повреждений машин.
Эскадроны машин
Некоторые машины действуют в группах, которые называются эскадронами. Эскадроны считаются обычными отрядами за исключением правил, приведённых ниже.
Эскадроны в фазу движения
Эскадроны должны поддерживать когеренцию, но машины в эскадроне должны находиться не далее 4 дюймов друг от друга по горизонтали (а не 2 как для других типов моделей). При этом, они могут двигаться с разными скоростями, если это не приведёт к потери когеренции.
Эскадроны в фазу стрельбы
Все орудия всех машин эскадрона в каждую фазу должны стрелять в одну цель. Так же, как и в других отрядах, собственные модели эскадрона полностью игнорируются при определении линии видимости.
Движение эскадрона на максимальной скорости
Машины в эскадроне могут индивидуально заявлять движение на максимальной скорости, если при этом не теряется когеренция отряда.
Стрельбы по эскадрону
Когда целью стрельбы является эскадрон, сделайте обычный бросок на попадание. Как только количество попаданий определено, начинайте отрабатывать это попадания один за другим против той модели в эскадроне, которая является ближайшей к стреляющему отряду – точно так же, как вы бы распределяли раны на обычный отряд. Как только ближайшая модель уничтожена (взорвана или сломалась), следующее попадание распределяется на следующую ближайшую модель и так далее.