
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Тесты на мораль
Тесты на мораль это особый вид теста на лидерство. Как и все другие тесты на лидерство, тесты на мораль проводятся бросанием 2Д6 и сравнением полученного результата со значением параметра лидерства отряда:
если результат оказывается меньше или равен лидерству отряда, то тест успешно пройден;
если же результат оказывается больше лидерства, то тест считается проваленным и отряд немедленно Отступает.
Отметим, что отдельные отряды могут иметь специальные правила, которые влияют на прохождение ими тестов на мораль или на лидерство. При этом, например, если указано, что отряд автоматически проходит тест на мораль, он всё равно должен будет проходить все прочие тесты на лидерство, в то время, как правило, позволяющее проходить тесты на лидерство позволит также проходить и тест на мораль. Это тонкое, но важное отличие.
Модификаторы
Определённые обстоятельства могут требовать применения для тестов на мораль модификаторов, которые вычитаются из параметра лидерства отряда.
Безумный героизм!
Для представления случаев исключительной храбрости на поле боя, бросок 1+1 всегда означает успешное прохождение теста на мораль, независимо от каких-либо модификаторов.
Когда проходить тест?
Обычно тест проходится в следующих случаях:
Если отряд потерял 25% своей численности или более за одну фазу (кроме фазы ближнего боя), он должен пройти один тест на мораль в конце этой фазы.
Отряд, проигравший ближний бой, должен пройти тест на мораль со штрафом -1 к лидерству за каждую рану, на которую они проиграли ближний бой.
Пример: отряд космодесантников проиграл ближний бой с отрядом генокрадов, при этом космодесантники нанесли генокрадам 4 раны, получив в ответ 6. Остатки отряда должны будут пройти тест со штрафом к лидерству -2, то-есть вместо своего обычного лидерства 8, они будут сравнивать результаты броска 2Д6 с лидерством 6.
Отступление
Отряды, производят отступление немедленно после провала теста на мораль. При этом единственные движения, которые они могут производить в последующих фазах это движение отступления, вплоть до того момента, когда им удастся Перегруппироваться.
В каждой последующей фазе движения этот отряд будет продолжать Отступать до тех по пока не Перегруппируется, не будет уничтожен или не уйдёт за край стола.
Большинство отрядов отступают на 2Д6 дюймов. Отступление не замедляется трудным ландшафтом, но отступающие отряды проходят тесты на опасный ландшафт обычным образом. Отряды, включающие в себя модели, отступающие с разной скоростью, отступают со скоростью самой медленной модели. Каждая модель отступающего отряда обязана двигаться к «своему» краю стола по кратчайшему маршруту, если миссия не предусматривает «своего» края стола, то к ближайшему краю. Если хотя бы одна модель достигает края стола, отряд убирается как потери.
Отступление из ближнего боя
Модели, отступающие из ближнего боя, могут проходить сквозь другие модели, занятые в этом же бою так, как если бы их не было. Если по итогам движения они находятся ближе 1 дюйма от моделей, занятых в том ближнем бою, из которого они отступили просто увеличьте дистанцию отступления на необходимую величину.
В ловушке!
Иногда отряд обнаруживает, что путь к отступлению блокирован непроходимым ландшафтом, дружественными или вражескими моделями. В этом случае он должен попытаться обойти препятствия, сохраняя общее направление движения. Если отряд не может пройти полную дистанцию отступления ни в одном направлении, он считается уничтоженным.
Отступление и стрельба
Отступающие отряды могут стрелять только навскидку и не могут бегать или использовать турбо-ускорение. Отступающие отряды не могут залегать добровольно и автоматически проходят тест на подавление.
Отступление и мораль
Отступающие отряды автоматически проваливают тесты на мораль, но могут Перегруппироваться как показано далее.
Отступление и нападения
Отступающий отряд не может совершать нападения. Если на него нападают, он должен пройти тест на Перегруппировку.
Перегруппировка
Отступающий отряд может попытаться Перегруппироваться, пройдя тест на перегруппировку в начале фазы движения, непосредственно перед тем, как он начнёт движение. При этом:
если как минимум 25% моделей отряда ещё живы или в отряде присутствует Независимый Персонаж, то это обычный тест на лидерство;
в противном случае, тест можно пройти только путём безумного героизма, выбросив две 1 (исключение из этого правила – перегруппировка при нападении);
если отряд проваливает свой тест на перегруппировку, он немедленно продолжает отступать;
если тест успешно пройден, отряд останавливается и получает право немедленно передвинуться на 3 дюйма, это движение не замедляется трудным ландшафтом, но если отряд ранее потерял когеренцию, движение должно быть использовано для восстановления когеренции или максимального приближения к ней.
Перегруппировавшиеся отряды не могут больше двигаться в этот ход (включая бег или объявление нападений). Они могут стрелять (в том числе и вести заградительный огонь), однако только навскидку и считаются двигавшимися в отношении стрельбы.