
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Определение результатов боя
Для того, чтобы определить, кто выиграл битву, суммируйте количество ран нанесённых противниками друг другу после всех спас-бросков. При этом не учитывайте раны, нанесённые в под-фазе нападения, будь то раны от заградительного огня или от проваленных тестов за опасный ландшафт. Сторона, которая причинила больше ран является победителем схватки, другая же – проигравшим и должна пройти тест на мораль или Отступить. Если обе стороны нанесли друг другу равное число ран, то этот раунд боя завершился вничью и отряды продолжают драться.
Раны, которые были отменены за счёт спас-бросков или иных специальных правил не учитываются так же, как и раны, которые были потеряны из-за того, что на одну модель было распределено больше ран, чем есть у неё в профиле. Только фактически нанесённые раны учитываются для определения итогов боя, при этом, если модель убирается как потеря в результате Немедленной Смерти, то учитываются все раны, потерянные ею за текущую фазу ближнего боя. Даже если раны нанесены модели дружественной моделью (что может произойти в отдельных редких обстоятельствах) они всё равно учитываются как нанесённые противником для определения победителя.
Проверка на мораль
Если отряд проигрывает бой, он должен немедленно пройти тест на мораль. При провале теста он Отступает, как описано в разделе «Мораль», а при успешном прохождении продолжает драться.
Если отряд занят в ближнем бою с целью, которую он не может повредить, то он может выбрать автоматический провал теста на мораль чтобы покинуть бой. Это рискованно, но иногда может быть необходимым.
Преследование
Если один из отрядов отступает из ближнего боя, второй может произвести Преследование. Для отыгрыша преследования оба отряда бросают Д6, после чего прибавляют к полученным числам свою немодифицированную инициативу. В отряде с различными характеристиками инициативы используйте для этого наивысшую. Затем, игроки сравнивают полученные результаты:
если число, полученное победителем ближнего боя (Д6 + инициатива) равно или больше числу, полученному проигравшими, то победители успешно догнали преследуемый отряд и он считается полностью уничтоженным;
в противном случае, отряд считается успешно оторвавшимся от преследования и производит движения Отступления, как описано далее.
Если победивший отряд остаётся занятым в ближнем бою с другими вражескими отрядами, которые не отступают, то он не может осуществить преследование. Также некоторые отряды не могут преследовать врага в соответствии с их специальными правилами.
Натиск в конце боя
После завершения текущего боя, в случае его продолжения, может оказаться, что часть моделей, занятых в этом бою не находятся в базовом контакте с вражескими моделями. В этом случае они должны произвести движение натиска как было описано ранее. При этом первыми производят натиск модели того игрока, которому принадлежит ход.
Консолидация
В конце боя, если все противники отряда были уничтожены или отступили, а также если движение натиска в конце боя оказалось недостаточным для того, чтобы привести модели в базовый контакт с противником и отряд считается более на занятым в ближнем бою, такой отряд может произвести Консолидацию. Консолидирующиеся отряды двигаются на расстояние до Д6 дюймов в любом направлении. При этом они не замедляются на трудном ландшафте, но проходят обычный тест на опасном. Движение при консолидации не может быть использовано для того, чтобы прийти в базовый контакт с любыми вражескими моделями, консолидирующиеся модели должны остановиться не ближе 1 дюйма от них, включая модели отряда, который только отступил из ближнего боя с консолидирующимся отрядом.