Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 40.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.97 Mб
Скачать

Определение результатов боя

Для того, чтобы определить, кто выиграл битву, суммируйте количество ран нанесённых противниками друг другу после всех спас-бросков. При этом не учитывайте раны, нанесённые в под-фазе нападения, будь то раны от заградительного огня или от проваленных тестов за опасный ландшафт. Сторона, которая причинила больше ран является победителем схватки, другая же – проигравшим и должна пройти тест на мораль или Отступить. Если обе стороны нанесли друг другу равное число ран, то этот раунд боя завершился вничью и отряды продолжают драться.

Раны, которые были отменены за счёт спас-бросков или иных специальных правил не учитываются так же, как и раны, которые были потеряны из-за того, что на одну модель было распределено больше ран, чем есть у неё в профиле. Только фактически нанесённые раны учитываются для определения итогов боя, при этом, если модель убирается как потеря в результате Немедленной Смерти, то учитываются все раны, потерянные ею за текущую фазу ближнего боя. Даже если раны нанесены модели дружественной моделью (что может произойти в отдельных редких обстоятельствах) они всё равно учитываются как нанесённые противником для определения победителя.

Проверка на мораль

Если отряд проигрывает бой, он должен немедленно пройти тест на мораль. При провале теста он Отступает, как описано в разделе «Мораль», а при успешном прохождении продолжает драться.

Если отряд занят в ближнем бою с целью, которую он не может повредить, то он может выбрать автоматический провал теста на мораль чтобы покинуть бой. Это рискованно, но иногда может быть необходимым.

Преследование

Если один из отрядов отступает из ближнего боя, второй может произвести Преследование. Для отыгрыша преследования оба отряда бросают Д6, после чего прибавляют к полученным числам свою немодифицированную инициативу. В отряде с различными характеристиками инициативы используйте для этого наивысшую. Затем, игроки сравнивают полученные результаты:

  • если число, полученное победителем ближнего боя (Д6 + инициатива) равно или больше числу, полученному проигравшими, то победители успешно догнали преследуемый отряд и он считается полностью уничтоженным;

  • в противном случае, отряд считается успешно оторвавшимся от преследования и производит движения Отступления, как описано далее.

Если победивший отряд остаётся занятым в ближнем бою с другими вражескими отрядами, которые не отступают, то он не может осуществить преследование. Также некоторые отряды не могут преследовать врага в соответствии с их специальными правилами.

Натиск в конце боя

После завершения текущего боя, в случае его продолжения, может оказаться, что часть моделей, занятых в этом бою не находятся в базовом контакте с вражескими моделями. В этом случае они должны произвести движение натиска как было описано ранее. При этом первыми производят натиск модели того игрока, которому принадлежит ход.

Консолидация

В конце боя, если все противники отряда были уничтожены или отступили, а также если движение натиска в конце боя оказалось недостаточным для того, чтобы привести модели в базовый контакт с противником и отряд считается более на занятым в ближнем бою, такой отряд может произвести Консолидацию. Консолидирующиеся отряды двигаются на расстояние до Д6 дюймов в любом направлении. При этом они не замедляются на трудном ландшафте, но проходят обычный тест на опасном. Движение при консолидации не может быть использовано для того, чтобы прийти в базовый контакт с любыми вражескими моделями, консолидирующиеся модели должны остановиться не ближе 1 дюйма от них, включая модели отряда, который только отступил из ближнего боя с консолидирующимся отрядом.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]