Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 40.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.97 Mб
Скачать

Натиск в начале шага инициативы

В начале каждого шага инициативы, модели, чья инициатива равна номеру данного шага, должны совершить Натиск. Модели, которые атаковали через трудный ландшафт, совершают натиск на шаге инициативы 1. Также, если модель сражается оружием, которое влияет на её инициативу, она совершает натиск на шаге инициативы, соответствующем изменённому значению. Если модель может атаковать на разных шагах, она совершает натиск только на наивысшем шаге.

Натиск это движение на дистанцию до 3 дюймов, которое производится следующим образом:

  1. Перемещаются те модели, которые могут встать за счёт движения натиска в базовый контакт с занятым в текущем бою врагом.

  2. Далее двигаются те модели, которые могут встать в 2 дюймах по горизонтали и 6 дюймах по вертикали от дружественных моделей, находящихся в базовом контакте с занятым в текущем бою врагом.

  3. Любые прочие модели, не находящиеся в базовом контакте с врагом могут переместиться так, чтобы оказаться как можно ближе к вражеским отрядам, занятым в текущем бою.

Движение в натиске подчиняется в точности тем же правилам, что и движение в нападение, за исключением того, что модели не замедляются на трудном ландшафте (но проходят тест на опасном). Также натиск не может быть использован для того, чтобы привести модели в базовый контакт с вражеским отрядом, не занятым в текущем бою.

При натиске игрок, которому сейчас принадлежит ход, перемещает модели первым. Если по какой-то причине движений натиска обоих игроков оказывается недостаточно для того, чтобы модели пришли в базовый контакт (что маловероятно, так как в сумме натиск даёт возможность отрядам сблизиться на 6 дюймов), то ближний бой завершается. Все оставшиеся шаги инициативы считаются потерянными.

Кто может сражаться?

После того, как совершён Натиск, модели, чей параметр инициативы равен номеру текущего шага инициативы и кто считается участвующими в бою, должны вступить в сражение. Модель считается участвующей в бою если:

  • она находится в базовом контакте с вражеской моделью;

  • она находится в 2 дюймах по горизонтали и/или 6 дюймах по вертикали от дружественных моделей, находящихся в базовом контакте с занятым в текущем бою врагом.

Не участвующие в бою модели не могут наносить удары – они слишком далеко от драки. (Но они всё ещё считаются занятыми в бою и на них распространяются соответствующие ограничения – прим. ВФ)

Число атак

Каждая модель может провести число атак, равное числу атак в её профиле плюс следующие бонусы:

  • +1 атака если модель напала на противника в текущем ходу;

  • +1 атака если модель вооружена двумя одноручными оружиями ближнего боя (например цепным мечом и пистолетом), если модель имеет более двух оружий ближнего боя, то никаких бонусов она за это не получает (даже если у вас 4 руки с мечом в каждой);

  • Прочие бонусы от экипировки и специальных правил (например, спецправило «Ярость» увеличивает бонус за нападение с +1 до +2 атак).

Броски на попадание

Для того, чтобы определить какие из атак достигли цели, бросьте Д6 за каждую из атак, после чего сверьтесь с таблицей, найдя число на пересечении строки «Умение драться атакующего» и «Умение драться защищающегося». Найденное число это то наименьшее число, при выпадении которого на Д6 атака считается успешной. Стоит остановиться на способе формирования этой таблице. Если умение драться цели ниже, чем умение драться нападающего, то удар считается успешным при выпадении 3+, если равно или не более, чем в два раза выше, то на 4+, если более чем в два раза выше, то на 5+.

Таблица 8. Определение попаданий в ближнем бою

Умение драться цели

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Умение драться атакующего

1

4+

4+

5+

5+

5+

5+

5+

5+

5+

5+

2

3+

4+

4+

4+

5+

5+

5+

5+

5+

5+

3

3+

3+

4+

4+

4+

4+

5+

5+

5+

5+

4

3+

3+

3+

4+

4+

4+

4+

4+

5+

5+

5

3+

3+

3+

3+

4+

4+

4+

4+

4+

4+

6

3+

3+

3+

3+

3+

4+

4+

4+

4+

4+

7

3+

3+

3+

3+

3+

3+

4+

4+

4+

4+

8

3+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

4+

4+

4+

9

3+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

4+

4+

10

3+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

3+

4+

Если для группы атак требуется одинаковый бросок на попадание – бросайте кубы сразу, используя разный цвет для атак с разной силой, бронебойностью и т.д. Это очень ускоряет игру.

Некоторые отряды включают в себя модели с разным умением драться. В этом случае, для атак данного отряда нужно производить отдельные броски на попадание для каждой из отличающихся моделей, в то время, как попадания по этому отряду будут отрабатываться по тому умению драться, которое есть у большего числа моделей.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]