
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Натиск в начале шага инициативы
В начале каждого шага инициативы, модели, чья инициатива равна номеру данного шага, должны совершить Натиск. Модели, которые атаковали через трудный ландшафт, совершают натиск на шаге инициативы 1. Также, если модель сражается оружием, которое влияет на её инициативу, она совершает натиск на шаге инициативы, соответствующем изменённому значению. Если модель может атаковать на разных шагах, она совершает натиск только на наивысшем шаге.
Натиск это движение на дистанцию до 3 дюймов, которое производится следующим образом:
Перемещаются те модели, которые могут встать за счёт движения натиска в базовый контакт с занятым в текущем бою врагом.
Далее двигаются те модели, которые могут встать в 2 дюймах по горизонтали и 6 дюймах по вертикали от дружественных моделей, находящихся в базовом контакте с занятым в текущем бою врагом.
Любые прочие модели, не находящиеся в базовом контакте с врагом могут переместиться так, чтобы оказаться как можно ближе к вражеским отрядам, занятым в текущем бою.
Движение в натиске подчиняется в точности тем же правилам, что и движение в нападение, за исключением того, что модели не замедляются на трудном ландшафте (но проходят тест на опасном). Также натиск не может быть использован для того, чтобы привести модели в базовый контакт с вражеским отрядом, не занятым в текущем бою.
При натиске игрок, которому сейчас принадлежит ход, перемещает модели первым. Если по какой-то причине движений натиска обоих игроков оказывается недостаточно для того, чтобы модели пришли в базовый контакт (что маловероятно, так как в сумме натиск даёт возможность отрядам сблизиться на 6 дюймов), то ближний бой завершается. Все оставшиеся шаги инициативы считаются потерянными.
Кто может сражаться?
После того, как совершён Натиск, модели, чей параметр инициативы равен номеру текущего шага инициативы и кто считается участвующими в бою, должны вступить в сражение. Модель считается участвующей в бою если:
она находится в базовом контакте с вражеской моделью;
она находится в 2 дюймах по горизонтали и/или 6 дюймах по вертикали от дружественных моделей, находящихся в базовом контакте с занятым в текущем бою врагом.
Не участвующие в бою модели не могут наносить удары – они слишком далеко от драки. (Но они всё ещё считаются занятыми в бою и на них распространяются соответствующие ограничения – прим. ВФ)
Число атак
Каждая модель может провести число атак, равное числу атак в её профиле плюс следующие бонусы:
+1 атака если модель напала на противника в текущем ходу;
+1 атака если модель вооружена двумя одноручными оружиями ближнего боя (например цепным мечом и пистолетом), если модель имеет более двух оружий ближнего боя, то никаких бонусов она за это не получает (даже если у вас 4 руки с мечом в каждой);
Прочие бонусы от экипировки и специальных правил (например, спецправило «Ярость» увеличивает бонус за нападение с +1 до +2 атак).
Броски на попадание
Для того, чтобы определить какие из атак достигли цели, бросьте Д6 за каждую из атак, после чего сверьтесь с таблицей, найдя число на пересечении строки «Умение драться атакующего» и «Умение драться защищающегося». Найденное число это то наименьшее число, при выпадении которого на Д6 атака считается успешной. Стоит остановиться на способе формирования этой таблице. Если умение драться цели ниже, чем умение драться нападающего, то удар считается успешным при выпадении 3+, если равно или не более, чем в два раза выше, то на 4+, если более чем в два раза выше, то на 5+.
Таблица 8. Определение попаданий в ближнем бою
|
Умение драться цели |
||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
||
Умение драться атакующего |
1 |
4+ |
4+ |
5+ |
5+ |
5+ |
5+ |
5+ |
5+ |
5+ |
5+ |
2 |
3+ |
4+ |
4+ |
4+ |
5+ |
5+ |
5+ |
5+ |
5+ |
5+ |
|
3 |
3+ |
3+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
5+ |
5+ |
5+ |
5+ |
|
4 |
3+ |
3+ |
3+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
5+ |
5+ |
|
5 |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
|
6 |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
|
7 |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
4+ |
4+ |
4+ |
4+ |
|
8 |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
4+ |
4+ |
4+ |
|
9 |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
4+ |
4+ |
|
10 |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
3+ |
4+ |
Если для группы атак требуется одинаковый бросок на попадание – бросайте кубы сразу, используя разный цвет для атак с разной силой, бронебойностью и т.д. Это очень ускоряет игру.
Некоторые отряды включают в себя модели с разным умением драться. В этом случае, для атак данного отряда нужно производить отдельные броски на попадание для каждой из отличающихся моделей, в то время, как попадания по этому отряду будут отрабатываться по тому умению драться, которое есть у большего числа моделей.