
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Модели на пути стрельбы
Если между стреляющим отрядом и его целью находится ещё один отряд, то цель получает спас-бросок за укрытие 5+.
Однако напомним, что модели всегда могут стрелять «сквозь» модели своего собственного отряда, и собственный отряд не даёт спас-броска ни врагу, ни собственным моделям.
Модели с более чем одним спас-броском
Если у модели есть несколько доступных ей спас-бросков (например за броню и укрытие), то она может сделать только один спас-бросок, и обязана использовать лучший из имеющихся.
Максимальный спас-бросок
Некоторые модели могут получать бонусы к своему спас-броску, но никакой спас-бросок не может быть улучшен более, чем до 2+. Независимо от вида и источника спас-броска, выпавшая на кубе 1 всегда означает его провал.
Бег
В фазу стрельбы отряд может вместо стрельбы выбрать бег. Для этого необходимо заявить, какой из ваших, не стрелявших ранее, отрядов будет бежать и бросить Д6, выпавшее на котором число покажет максимальную дистанцию бега для данного отряда. Каждая модель отряда после этого может сдвинуться на расстояние, не превышающее дистанцию бега. При этом, даже если отдельные модели или даже все модели отряда после броска выбирают остаться на месте (например, если на Д6 выпало 1 и бег на такую меленькую дистанцию не имеет смысла), отряд всё-равно считается бежавшим.
Бег не замедляется трудным ландшафтом, но тесты на опасный ландшафт кидаются обычным образом. Отряды, выбравшие бег в данную фазу стрельбы, не могут атаковать в следующей за ней фазе ближнего боя.
Оружие
Профили оружия
Каждое оружие имеет свой профиль, как в примерах ниже:
Таблица 6. Примеры профилей стрелкового оружия
Оружие |
R |
S |
AP |
T |
Дальнобойность |
Сила |
Бронебойность |
Тип |
|
Лазерное ружьё |
24 |
3 |
- |
Скорострельное |
Огнемёт |
шаблон |
4 |
5 |
Штурмовое 1 |
Дальбойность
Если в графе «дальнобойность» стоит «-», то это оружие для ближнего боя, если «Шаблон» или «Адский Шторм», то это оружие использует малый или большой каплевидный шаблоны соответственно. В остальных случаях здесь указывается максимальный радиус действия оружия в дюймах. Также могут указываться два числа: минимальный и максимальный радиус для Навесного оружия.
Сила
Если здесь стоит «Как есть», то это оружие ближнего боя, которое использует силу модели. Также в этой графе может стоять число от 1 до 10, которое будет являться силой оружия или буква «D», если это оружие класса «Разрушитель» (“Destroyer”). Также здесь может быть указан бонус, который даёт оружие к силе модели: «х2», «+3» и т.д.
Пример: космодесантник вооружён силовым кулаком, который имеет силу «х2», сила модели космодесантника 4, поэтому удары силовым кулаком он будет наносить с силой 8.
Бронебойность
Бронебойность оружия и её взаимодействие со спас-броском за броню разобраны выше в разделе «Стрельба».
Тип
Стрелковое оружие может принадлежать к одному из следующих типов: Артиллерийское, Бомба, Залповое, Основное оружие, Пистолет, Скорострельное, Тяжёлое, и Штурмовое. Специальные правила для этих видов оружия приведены далее. Стрелковое оружие может использоваться только для стрельбы.
Оружие с типом «Рукопашное» может быть применено только в ближнем бою.
Некоторые виды оружия делают больше одного выстрела, в этом случае число выстрелов приведено после указания типа («Штурмовое 2»). Напомним, что игрок может решить, что он не будет стрелять каким-либо оружием, но если он всё-таки решит открыть огонь, то должен будет стрелять в полную силу, сделав все положенные выстрелы.
Некоторые виды оружия могут быть использованы разным способом, например, с использованием разных типов патронов и зарядов. В этом случае, для каждого типа в профиле данного оружия будет приведена отдельная строка. Если оружие имеет Д3, Д6 или иное случайное количество выстрелов, кидайте соответствующие число кубов отдельно для каждого случая, когда модель стреляет из данного оружия.
Графа «Тип» также может включать в себя набор специальных правил, которым следует данное оружие. Эти спецправила можно найти в соответствующем разделе книги правил или в том кодексе, в котором описано данное оружие.