Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 40.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.97 Mб
Скачать

Модели и отряды

Каждая отдельна игровая миниатюра именуется «моделью». У каждой модели есть свой профиль с перечнем её характеристик. Все характеристики, кроме характеристики «спас-бросок» могут принимать значения от 0 до 10. Характеристика «спас-бросок» может принимать значения от «2+» до «6+» или иметь значение «-» (для моделей без спас-броска).

Модификаторы

Определённые спецправила или элементы экипировки могут менять характеристики модели в большую или меньшую сторону прибавляя («+1», «+2» и т.д.), вычитая («-1», «-2»…), умножая («х2», «х4») или даже прямо устанавливая новое значение («1», «8» и т.д.). Единственными характеристиками, значение которых может быть поднято выше 10 являются «количество атак» и «количество ран» модели. Инициатива модели не может быть снижена менее, чем до 1 и ни одна прочая характеристика не может быть меньше 0.

Множественные модификаторы

Если на модель действуют несколько модификаторов, то они применяются в следующем порядке:

  1. Сначала производится умножение.

  2. Затем сложение и вычитание.

  3. После всего установка значения.

Например, если модель имеет характеристику «Сила» равную 4 и на неё действуют модификаторы «+1 к силе» и «удвоение силы», то её финальная Сила равна 9 (4*2+1). Если же не неё действуют модификаторы «+1 к силе» и «сила равна 8», то Сила модели в итоге равна 8 (модификатор «+1» фактически игнорируется.

Умение драться

Эта характеристика определяет насколько хороша модель в ближнем бою. Чем выше, тем больше вероятность, что модель сможет ударить противника. Стандартное умение драться обычного человека равно 3, в то время как у ловкого воина Эльдар 5.

Умение стрелять

Показывает насколько точно модель попадает в цель при стрельбе из любого оружия. Чем выше, тем больше вероятность попадания каждого выстрела. У яростного, но неаккуратного орка умение стрелять будет равно 2, в то время, как у ветерана Имперской Гвардии – 4.

Сила

Показывает грубую физическую силу модели. Чем выше, тем более вероятно что модель нанесёт рану противнику при попадании по нему в рукопашной. Сила обычного человека 3.

Выносливость

Показывает насколько массивно и крепко тело модели. Более выносливым моделям труднее нанести рану, как стрельбой, так и в ближнем бою. Выносливость обычного человека равна 3, в то время, как у такого монстра как Карнифекс – 6.

Раны

Показывает сколько ранений необходимо нанести модели для того, чтобы она умерла (или хотя бы потеряла боеспособность) и не могла принимать участие в дальнейшей игре. Модели размером с человека обычно имеют 1 рану, в то время как у монстров это значение может доходить до 6, а то и 8.

Инициатива

Сравнение этих характеристик определяет кто ударит первым в ближнем бою. Чем выше характеристика, тем более быстра модель. Металлические воины-некроны имеют инициативу 2, в то время как инициатива стремительных Эльдар в среднем равна 5.

Атаки

Количество атак, которые модель наносит по противнику за одну фазу ближнего боя. У обычных людей оно равно 1, в то время как герои, монстры или особо стремительные существа могут иметь 2, 3 и более атак.

Лидерство

Лидерство определяет храбрость модели и её устойчивость на поле боя. Воодушевлённый верой в Императора космодесантник будет иметь лидерство 8 или выше, в то время как трусливый гретчин – только 5.

Спас-бросок за броню

Спас-бросок за броню даёт воину возможность избежать ранения если по нему стреляют или наносят удары в рукопашной. Большинство моделей имеют спас-бросок за броню, основанный на том, какой доспех они носят, так что эта характеристика может быть улучшена если они оденут доспех получше. Другие создания могут получать естественный спас-бросок за счёт толстых костяных пластин или хитиновых панцирей. В отличие от других характеристик, чем меньше значение спас-броска, тем лучше. Модель никогда не может иметь спас-броска, лучшего, чем 2+.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]