- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Модели и отряды
Каждая отдельна игровая миниатюра именуется «моделью». У каждой модели есть свой профиль с перечнем её характеристик. Все характеристики, кроме характеристики «спас-бросок» могут принимать значения от 0 до 10. Характеристика «спас-бросок» может принимать значения от «2+» до «6+» или иметь значение «-» (для моделей без спас-броска).
Модификаторы
Определённые спецправила или элементы экипировки могут менять характеристики модели в большую или меньшую сторону прибавляя («+1», «+2» и т.д.), вычитая («-1», «-2»…), умножая («х2», «х4») или даже прямо устанавливая новое значение («1», «8» и т.д.). Единственными характеристиками, значение которых может быть поднято выше 10 являются «количество атак» и «количество ран» модели. Инициатива модели не может быть снижена менее, чем до 1 и ни одна прочая характеристика не может быть меньше 0.
Множественные модификаторы
Если на модель действуют несколько модификаторов, то они применяются в следующем порядке:
Сначала производится умножение.
Затем сложение и вычитание.
После всего установка значения.
Например, если модель имеет характеристику «Сила» равную 4 и на неё действуют модификаторы «+1 к силе» и «удвоение силы», то её финальная Сила равна 9 (4*2+1). Если же не неё действуют модификаторы «+1 к силе» и «сила равна 8», то Сила модели в итоге равна 8 (модификатор «+1» фактически игнорируется.
Умение драться
Эта характеристика определяет насколько хороша модель в ближнем бою. Чем выше, тем больше вероятность, что модель сможет ударить противника. Стандартное умение драться обычного человека равно 3, в то время как у ловкого воина Эльдар 5.
Умение стрелять
Показывает насколько точно модель попадает в цель при стрельбе из любого оружия. Чем выше, тем больше вероятность попадания каждого выстрела. У яростного, но неаккуратного орка умение стрелять будет равно 2, в то время, как у ветерана Имперской Гвардии – 4.
Сила
Показывает грубую физическую силу модели. Чем выше, тем более вероятно что модель нанесёт рану противнику при попадании по нему в рукопашной. Сила обычного человека 3.
Выносливость
Показывает насколько массивно и крепко тело модели. Более выносливым моделям труднее нанести рану, как стрельбой, так и в ближнем бою. Выносливость обычного человека равна 3, в то время, как у такого монстра как Карнифекс – 6.
Раны
Показывает сколько ранений необходимо нанести модели для того, чтобы она умерла (или хотя бы потеряла боеспособность) и не могла принимать участие в дальнейшей игре. Модели размером с человека обычно имеют 1 рану, в то время как у монстров это значение может доходить до 6, а то и 8.
Инициатива
Сравнение этих характеристик определяет кто ударит первым в ближнем бою. Чем выше характеристика, тем более быстра модель. Металлические воины-некроны имеют инициативу 2, в то время как инициатива стремительных Эльдар в среднем равна 5.
Атаки
Количество атак, которые модель наносит по противнику за одну фазу ближнего боя. У обычных людей оно равно 1, в то время как герои, монстры или особо стремительные существа могут иметь 2, 3 и более атак.
Лидерство
Лидерство определяет храбрость модели и её устойчивость на поле боя. Воодушевлённый верой в Императора космодесантник будет иметь лидерство 8 или выше, в то время как трусливый гретчин – только 5.
Спас-бросок за броню
Спас-бросок за броню даёт воину возможность избежать ранения если по нему стреляют или наносят удары в рукопашной. Большинство моделей имеют спас-бросок за броню, основанный на том, какой доспех они носят, так что эта характеристика может быть улучшена если они оденут доспех получше. Другие создания могут получать естественный спас-бросок за счёт толстых костяных пластин или хитиновых панцирей. В отличие от других характеристик, чем меньше значение спас-броска, тем лучше. Модель никогда не может иметь спас-броска, лучшего, чем 2+.
