
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Типы спас-бросков
Броски за броню
Самый распространённых тип бросков это бросок за броню. Его значение можно увидеть в профиле модели. Для того, чтобы сделать спас-броско за броню вам нужно бросить Д6 и сравнить выпавшее число с числом в профиле. Если выпало число, равное или большее числу в профиле, то модель благополучно совершила спас-бросок и рана не нанесена. Если же выпало меньшее число, то броня не смогла остановить вражеский выстрел и модель получает рану.
Пример: на модель космодесантника со спас-броском 3+ распределяется рана. Владелец модели совершает спас-бросок. При выпадении на кубике 3, 4, 5 или 6 его модель спасётся, а если выпадет 1 или 2 – будет ранена.
Бронебойное оружие
Некоторое оружие специально разработано или достаточно мощно для того, чтобы пробивать даже самую толстую броню. Это отражается в характеристике бронебойности (Бр), которую можно найти в профиле оружия. Перед тем, как сделать спас-бросок за броню сравните величину доступного вам спас-броска с параметром бронебойности того оружия, которым вам нанесена рана. Если величина бронебойности равна или меньше параметру спас-броска за броню, значит оружие достаточно мощное чтобы пробить эту броню и спас-бросок не может быть против него использован. Если же бронебойность оружия имеет большее значение, чем спас-бросок за броню, вы можете использовать этот спас-бросок.
Пример: модель космодесантника со спас-броском 3+ может использовать свой спас-бросок против выстрела из лазерного ружья с его скромной бронебойностью, равной 5, но против выстрела из лазерной пушки, имеющей бронебойность 2, не устоит никакая броня – этот спас-бросок против неё не применим.
Непробиваемый спас-бросок
Некоторые воины могут иметь особую защиту, будь то специальные щиты, защитные поля или психические силы, которая не позволяет нанести им рану даже самым могучим оружием. Такие модели могут использовать непробиваемый спас-бросок. Непробиваемый спас-бросок используется от любого оружия, независимо от его бронебойности. Даже если оружие полностью игнорирует любые спас-броски за броню, от ран, скользящих или проникающих попаданий, нанесённых таким оружием, всё-равно можно кидать непробиваемый спас-бросок.
Спас-броски за укрытие
Если модель частично скрыта от противника, она получает возможность сделать спас-бросок за укрытие. Спас-бросок за укрытие делается даже тогда, когда оружие, которым нанесена рана, скользящее или проникающее попадание, игнорирует все броски за броню. Для того, чтобы получить спас-бросок за укрытие, модель должна быть на момент распределения пула ран не менее, чем на 25% скрыта от зрения хотя бы одной стреляющей в неё модели. Если не сказано иное, то любое укрытие даёт спас-бросок 5+.
Быстрые броски кубов
Если все модели в отряде имеют одинаковый спас-бросок, то быстрее сначала кинуть спас-броски за все раны из пула ранений, а затем уже распределить по общим правилам те раны, от которых модели не смогли спастись.
Залегание
Сразу после того, как враг сделал броски на попадание и ранение, но до того, как сделаны какие-либо спас-броски, ваш отряд (за исключением техники) может залечь. Залёгшие модели получают +1 к своему броску за укрытие, при этом даже если они не имеют укрытия вовсе, то они получают спас-бросок за укрытие 6+. Залёгший отряд не может двигаться, бежать или атаковать в фазе ближнего боя. Он может стрелять только навскидку и не может вести Заградительный Огонь. В конце следующего хода залёгший отряд встаёт и может действовать как обычно.
Залёгший отряд реагирует на действия врага обычным образом (например, проходит тесты на мораль). Если отряд вынужден двигаться (например, если он Отступает), то эффект залегания немедленно снимается. Если залёгший отряд атакован в ближнем бою, то он вступает в бой как обычно, но атакующий отряд не получает штрафа к Инициативе в случае атаки через трудный ландшафт – залёгший отряд не может воспользоваться своим преимуществом! Если отряд залегает от Заградительного Огня, то его атака врукопашную автоматически считается проваленной.