
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Распределение ран и удаление потерь
Для определения числа потерь необходимо распределить все раны и отработать все спас-броски. Если имеются несколько пулов ран, то порядок, в котором распределяются раны из этих пулов, определяется стреляющим игроком. Раны из каждого пула должны быть полностью распределены до перехода к следующему пулу.
Распределение ран
Для начала, распределите рану из пула ран на ближайшую к стреляющему отряду модель отряда-цели, вне зависимости от того, какая из стреляющих моделей нанесла эту рану.
Если две или более моделей находятся на одинаковом расстоянии от стреляющего отряда, то владелец этих моделей решает на какую из них будет распределена рана. В дальнейшем, раны продолжают распределяться на эту модель до тех пор, пока она не будет убита или пул ранений не будет исчерпан.
В некоторых случаях, например, если раны нанесены не оружием, а враждебным окружением, бывает невозможно определить ближайшую модель. В этом случае или если правила оружия требуют, чтобы ранения распределялись случайным образом, используется случайный выбор модели (см. раздел «Общие принципы») и она считается ближайшей до исчерпания пула ран или до своей смерти. Если после удаления данной модели как потери остаются нераспределённые раны, случайный выбор повторяется. Для определения наличия укрытия в этом случае используется вид на отряд сверху.
Если ни одна из стреляющих моделей не находится в пределах радиуса поражения какой-либо модели в отряде-цели, то раны не могут распределяться на эту модель. При этом для определения радиуса поражения мы всегда используем максимальный радиус действия оружия, даже если это Скорострельное или Залповое оружие, которое в настоящий момент стреляет на половинный радиус (см. далее). Если в отряде-цели не остаётся ни одной модели, которая находится в радиусе поражения текущего оружия, то все оставшиеся в пуле ран ранения считаются потерянными.
Если ни одна из стреляющих моделей не может провести линию видимости до какой-либо модели в отряде-цели, то раны не могут распределяться на эту модель и должны быть распределены на ближайшую видимую модель отряда-цели. Если в отряде-цели не остаётся ни одной видимой модели, то все оставшиеся в пуле ран ранения считаются потерянными.
Спас-броски и удаление потерь
Если у модели, на которую распределена рана, есть возможность сделать спас-бросок, она должна его сделать. При провале, число ран модели уменьшается на 1. Если число ран модели уменьшается до 0, то она удаляется как потеря.
Продолжайте распределять раны, делать спас-броски и удалять модели до тех пор, пока пул ран не опустеет или все модели отряда-цели не будут удалены как потери.
Немедленная смерть
Если рана, распределённая на модель, нанесена оружием, сила которого в 2 или более раз превышает выносливость модели, то такая рана имеет правило Немедленная Смерть. Правило гласит: если модель получает ранение от атаки с правилом Немедленная Смерть, то её число ран сразу уменьшается до 0 и она удаляется как потеря.
Пустой пул ран
Как только пул ран опустел, выберите другой пул ран и продолжайте распределять ранения. Если все пулы ран пусты, то стрельба из выбранного оружия была полностью отработана.
Выберите другое оружие
После того, как стрельба из выбранного оружия была полностью отработана, отряд может выбрать другое оружие, если у него есть возможность из него стрелять, и открыть огонь из него в ту же цель. Стрельба из этого оружия отрабатывается в точно такой же последовательности, но учтите, что из-за удаления потерь от предыдущей стрельбы теперь в радиусе поражения может оказаться меньшее число моделей, чем раньше. Поэтому важно тщательно обдумать последовательность стрельбы из разных видов оружия с учётом их дальнобойности.