Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Warhammer 40.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
12.97 Mб
Скачать

Распределение ран и удаление потерь

Для определения числа потерь необходимо распределить все раны и отработать все спас-броски. Если имеются несколько пулов ран, то порядок, в котором распределяются раны из этих пулов, определяется стреляющим игроком. Раны из каждого пула должны быть полностью распределены до перехода к следующему пулу.

Распределение ран

Для начала, распределите рану из пула ран на ближайшую к стреляющему отряду модель отряда-цели, вне зависимости от того, какая из стреляющих моделей нанесла эту рану.

Если две или более моделей находятся на одинаковом расстоянии от стреляющего отряда, то владелец этих моделей решает на какую из них будет распределена рана. В дальнейшем, раны продолжают распределяться на эту модель до тех пор, пока она не будет убита или пул ранений не будет исчерпан.

В некоторых случаях, например, если раны нанесены не оружием, а враждебным окружением, бывает невозможно определить ближайшую модель. В этом случае или если правила оружия требуют, чтобы ранения распределялись случайным образом, используется случайный выбор модели (см. раздел «Общие принципы») и она считается ближайшей до исчерпания пула ран или до своей смерти. Если после удаления данной модели как потери остаются нераспределённые раны, случайный выбор повторяется. Для определения наличия укрытия в этом случае используется вид на отряд сверху.

Если ни одна из стреляющих моделей не находится в пределах радиуса поражения какой-либо модели в отряде-цели, то раны не могут распределяться на эту модель. При этом для определения радиуса поражения мы всегда используем максимальный радиус действия оружия, даже если это Скорострельное или Залповое оружие, которое в настоящий момент стреляет на половинный радиус (см. далее). Если в отряде-цели не остаётся ни одной модели, которая находится в радиусе поражения текущего оружия, то все оставшиеся в пуле ран ранения считаются потерянными.

Если ни одна из стреляющих моделей не может провести линию видимости до какой-либо модели в отряде-цели, то раны не могут распределяться на эту модель и должны быть распределены на ближайшую видимую модель отряда-цели. Если в отряде-цели не остаётся ни одной видимой модели, то все оставшиеся в пуле ран ранения считаются потерянными.

Спас-броски и удаление потерь

Если у модели, на которую распределена рана, есть возможность сделать спас-бросок, она должна его сделать. При провале, число ран модели уменьшается на 1. Если число ран модели уменьшается до 0, то она удаляется как потеря.

Продолжайте распределять раны, делать спас-броски и удалять модели до тех пор, пока пул ран не опустеет или все модели отряда-цели не будут удалены как потери.

Немедленная смерть

Если рана, распределённая на модель, нанесена оружием, сила которого в 2 или более раз превышает выносливость модели, то такая рана имеет правило Немедленная Смерть. Правило гласит: если модель получает ранение от атаки с правилом Немедленная Смерть, то её число ран сразу уменьшается до 0 и она удаляется как потеря.

Пустой пул ран

Как только пул ран опустел, выберите другой пул ран и продолжайте распределять ранения. Если все пулы ран пусты, то стрельба из выбранного оружия была полностью отработана.

Выберите другое оружие

После того, как стрельба из выбранного оружия была полностью отработана, отряд может выбрать другое оружие, если у него есть возможность из него стрелять, и открыть огонь из него в ту же цель. Стрельба из этого оружия отрабатывается в точно такой же последовательности, но учтите, что из-за удаления потерь от предыдущей стрельбы теперь в радиусе поражения может оказаться меньшее число моделей, чем раньше. Поэтому важно тщательно обдумать последовательность стрельбы из разных видов оружия с учётом их дальнобойности.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]