
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Проверка радиуса поражения
Радиус поражения проверяется путём измерения дистанции от каждого стрелка до ближайшей модели отряда-цели.
Какие модели могут стрелять?
Любая модель, которая имеет линию видимости до хотя бы одной вражеской модели, находящейся в радиусе действия её оружия, может стрелять.
Все модели в отряде должны стрелять в одну и ту же цель. Если какая-то из моделей не может стрелять в выбранную цель, то она вообще не может стрелять в этой фазе.
Обычно, одна модель может стрелять только из одного оружия в фазу. Некоторые модели, такие как Танки или Монстры, могут стрелять из двух и более видов оружия. Как только модель выстрелила из максимально возможного для неё числа видов оружия, она больше не может стрелять в эту фазу.
Бросок на попадание
Для броска на попадание необходимо бросить Д6 за каждый выстрел. Минимальное значение, которое необходимо получить при броске определяется как разница между числом 7 и Умением стрелять стреляющей модели.
Таблица 3. Определение попаданий в зависимости от умения стрелять модели
Умение стрелять |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
Необходимый бросок |
6+ |
5+ |
4+ |
3+ |
2+ |
Отметим, что минимальный показатель для успешного броска – 2+. Выпадение 1 при броске на попадание всегда означает промах.
Движение и стрельба
Некоторые виды оружия слишком громоздки для того, чтобы стрелять из них после движения, что более подробно рассматривается в разделе «Оружие». В то же время, эффекты движения применяются к стрельбе помодельно, поэтому вы можете просто оставить модели с таким оружием в фазу движения неподвижными.
Стрельба навскидку
В некоторых случаях, модель бывает вынуждена стрелять «навскидку», без точного прицела в надежде на случайное удачное попадание. Умение стрелять модели, вынужденной стрелять навскидку, считается равным 1 для всех таких выстрелов (кроме случая, когда её умение стрелять равно 0 и она не может стрелять вовсе).
Умение стрелять модели, стреляющей навскидку, может быть увеличено только специальным оборудованием или спецправилами, которые прямо указывают, что они модифицируют умение стрелять при стрельбе навскидку. Если такого указания нет, то стрельба навскидку отрабатывается по умению стрелять, равному 1, независимо от прочих обстоятельств.
Некоторые виды оружия, в частности использующие маркеры взрыва или шаблоны не могут стрелять навскидку. Также, навскидку не может использоваться никакая стрелковая атака, которая не использует умение стрелять модели для определения попадания.
За этими исключениями, стрельба навскидку трактуется правилами точно так же, как любая другая стрельба с умением стрелять, равным 1.
Умение стрелять, равное 6 или более
В очень редких случаях, модель имеет умение стрелять, равное 6 или более. В этом случае, она получает возможность перебросить куб на попадание при выпадении на нём 1. В таблице ниже приведены сочетания необходимых бросков первого и второго куба для таких моделей.
Таблица 4. Определение попаданий при умении стрелять, равном 6 и более
Умение стрелять |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
Необходимый бросок |
2+/6+ |
2+/5+ |
2+/4+ |
2+/3+ |
2+/2+ |
Если модель имеет возможность перебрасывать проваленные броски на попадание (например от спаренного оружия), она должна использовать именно этот переброс, в этом случае вышеприведённая таблица не используется. Напомним, что любой куб может быть переброшен только один раз!