
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Заклинание демонов
Если заклятие создаёт отряд из кодекса «Демоны Хаоса» и если запись в Списке Армии для этого отряда содержит возможность взять Икону Хаоса, Инструмент Хаоса и/или возможность повысить одну из моделей до персонажа, вы можете бесплатно взять любую из этих опций, если конечно у вас есть соответствующая модель. Если не указано иное, отряд не может получать никаких дополнительных улучшений.
Проклятия
Проклятия ослабляют врагов псайкера, ухудшая их характеристики или применяя специальные правила, которые уменьшают их способности. Проклятия имеют своей целью один или более вражеских отрядов и, если не указано иное, действуют до начала следующей психофазы данного псайкера. Проклятия могут действовать на отряды, занятые в ближнем бою. Отметим, что бонусы и штрафы от разных проклятий всегда складываются, но не могут, если не указано иного, изменить характеристики цели так, чтобы они стали выше 10 или ниже 1 (или ниже 2 в случае с лидерством)
Ведьмин огонь
Психосилы типа «Ведьмин огонь» являются стрелковыми атаками. Иногда они даже называются «психические стрелковые атаки» и могут иметь профили, аналогичные профилям стрелкового оружия. Так же, как и при стрельбе, псайкер должен иметь возможность видеть отряд-цель (или целевую точку) и не может быть занят в рукопашном бою. Также, «ведьмин огонь» использует броски на попадание, кроме тех случаев, когда он имеет тип «Взрыв» и использует смещение в соответствии со спецправилом «Взрыв» или является шаблонным оружием, которое попадает автоматически. Псайкер может стрелять навскидку во время психофазы с использованием этих психосил так же, как стрелял бы из обычного оружия. Спас-броски против ран, причинённых «ведьминым огнём» могут быть использованы обычным образом, а распределение ран производится на ближайшие к псайкеру модели.
В отличие от стрельбы из обычного оружия, псайкер может использовать несколько разных сил типа «ведьмин огонь» в каждую психофазу (если у него хватает зарядов варпа) и каждый может быть направлен в свою цель. Использование «ведьминого огня» не мешает псайкеру или его отряду стрелять в их фазу стрельбы, равно как не мешает бежать, использовать турбо-ускорение или двигаться на максимальной скорости. В фазу стрельбы псайкер может стрелять в цель, отличную от той, которую он атаковал с помощью «ведьминого огня». «Ведьмин огонь» нельзя использовать для заградительного огня.
У «ведьминого огня» есть несколько подтипов, отличающихся ограничениями на выбор цели. Если у «ведьминого огня» нет дополнительного типа или он описан как «психическая стрелковая атака», используйте правила, приведённые выше. Если же он принадлежит к одному из описанных ниже подтипов, используйте правила для этого подтипа.
Луч
Для использования «ведьминого огня» с подтипом «луч» укажите точку прицеливания в пределах радиуса действия психосилы и проведите линию (толщиной около 1 мм) между этой точкой и центром базы псайкера – эта линия не может проходить поверх любого отряда, занятого в ближнем бою. Все отряды под линией, кроме Взмывающих флайеров, Стремительно летящих летающих монстров и самого псайкера получают попадания в количестве, равном количеству моделей этого отряда, попавших под линию. Только один из попавших под линию отрядов может попробовать использовать «Отринь ведьму!».