
- •Warhammer 40 000 – книга правил
- •Модели и отряды
- •Модификаторы
- •Профили моделей
- •Характеристики уровня 0
- •Измерение дистанций
- •Деление
- •Модификаторы бросков
- •Переброс
- •Апокалиптический маркер взрыва
- •Тесты на характеристику
- •Модели с множественными профилями
- •Автоматический проход или провал теста
- •Тест на лидерство
- •«Удаление как потери» и «Полное уничтожение»
- •Базовые правила против частных
- •Дух игры
- •Игрок-владелец, игрок-противник и контролирующий игрок
- •«Вы» и «Ваши»
- •Дружественные и вражеские модели
- •Линия зрения
- •Линия зрения и собственный отряд модели
- •Игровой ход
- •Игровой ход и ход игрока
- •Начало и конец фазы
- •Фаза движения
- •Синдром шаткой модели
- •Движение через ландшафт
- •Психофаза1
- •Псайкеры и психические силы
- •Уровень мастерства
- •Психофокус
- •Психофокус Хаоса
- •Генерация психосил
- •Первичная психосила
- •Отыгрыш психофазы
- •Генерация зарядов варпа
- •Использование психосил
- •Прохождение психотеста
- •Опасности варпа
- •Отринь ведьму!
- •Психический капюшон
- •Заклятия
- •Заклинание демонов
- •Проклятия
- •Ведьмин огонь
- •Сфокусированный ведьмин огонь
- •Сверхновая
- •Психические дисциплины
- •Демонология
- •Святые силы
- •Проклятые силы
- •Фаза стрельбы
- •Последовательность ведения огня
- •Выбор стреляющего отряда
- •Выбор цели
- •Выбор оружия
- •Проверка радиуса поражения
- •Какие модели могут стрелять?
- •Бросок на попадание
- •Движение и стрельба
- •Стрельба навскидку
- •Умение стрелять, равное 6 или более
- •Бросок на ранение
- •Несколько значений выносливости в одном отряде
- •Пул ранений
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Распределение ран
- •Типы спас-бросков
- •Бронебойное оружие
- •Непробиваемый спас-бросок
- •Спас-броски за укрытие
- •Быстрые броски кубов
- •Залегание
- •Модели на пути стрельбы
- •Модели с более чем одним спас-броском
- •Максимальный спас-бросок
- •Профили оружия
- •Дальбойность
- •Бронебойность
- •Оружие ближнего боя
- •Модели без оружия ближнего боя
- •Пистолеты как оружие ближнего боя
- •Больше, чем одно оружие
- •Штурмовое оружие
- •Тяжёлое оружие
- •Артиллерийское оружие
- •Пистолеты
- •Скорострельное оружие
- •Залповое оружие
- •Заход на бомбардировку
- •Основное оружие
- •Фаза ближнего боя
- •Объявление нападений
- •Заградительный огонь
- •Бросок на дистанцию нападения
- •Движение в нападение
- •Нападение через трудный ландшафт
- •Выбор боя
- •Сражение в ближнем бою
- •Шаги инициативы
- •Натиск в начале шага инициативы
- •Кто может сражаться?
- •Число атак
- •Броски на попадание
- •Броски на ранение
- •Распределение ран и удаление потерь
- •Определение результатов боя
- •Проверка на мораль
- •Преследование
- •Натиск в конце боя
- •Консолидация
- •Многосторонний бой
- •Объявление нападения
- •Множественный заградительный огонь
- •Движение в нападение
- •Направление атак
- •Результаты боя
- •Тесты на мораль
- •Модификаторы
- •Безумный героизм!
- •Когда проходить тест?
- •Отступление
- •Перегруппировка при нападении
- •Артиллерия
- •Фаза движения
- •Стрельба артиллерии
- •Стрельба по артиллерии
- •Фаза ближнего боя
- •Мораль и отступление
- •Артиллерия и «Берегитесь, сэр!»
- •Прыжковые отряды
- •«Рождённые небом»
- •Реактивный прыжок
- •Стремительные охотники
- •Тяжело попасть
- •Покидание воздушного пространства битвы
- •Тест на приземление
- •Специальные правила
- •Характеристики машин
- •Умение стрелять
- •Очки корпуса
- •Машины и измерение дистанций
- •Машины в фазу движения
- •Машины и орудия с типом Артиллерийское
- •Оружие машин и линия зрения
- •Движение на максимальной скорости
- •Стрельба по машинам
- •Стороны машин и значения брони
- •Оружие с типом Взрыв
- •Шаблонное оружие
- •Броски на пробивание брони
- •Скользящие попадания
- •Проникающие попадания
- •Бронебойное оружие
- •Результаты повреждений машин и очки корпуса
- •Сломанные машины
- •Машины и укрытия
- •Эскадроны в фазу ближнего боя
- •Повреждения эскадронов.
- •Оставление участников эскадрона
- •Транспорты
- •Транспортная вместимость
- •Несокрушимое спокойствие
- •Бойницы
- •Погрузка и выгрузка
- •Погрузка
- •Выгрузка
- •Размещение выгруженных моделей
- •Ограничения на высадку
- •Экстренная высадка
- •Независимые персонажи и транспорты
- •Транспорты и нападения
- •Выделенные транспорты
- •Психосилы и транспорты
- •Флайеры Воздушная поддержка
- •Флайеры и измерения дистанций
- •Флайеры и другие модели
- •Уклонение
- •Взмывание
- •Специальные правила
- •Флайеры и результат «Обездвижен»
- •Парение
- •Колесницы
- •Персонажи на колесницах
- •Перемещение колесницы
- •Стрельба с колесниц
- •Стрельба по колеснице
- •Колесницы и нападения
- •Сражение на колеснице
- •Сражение против колесницы
- •Движение скиммеров
- •Быстрые скиммеры
- •Скиммеры и результаты повреждений
- •Специальные правила
- •Стрельба по шагателям
- •Шагатели и ближний бой
- •Уже отступающие отряды
- •Танковый шок из резерва
- •Ограничения на танковый шок
- •Смерть или слава!
- •Катастрофические повреждения
- •Сверхтяжёлые транспорты
- •Специальные правила
- •Громовержец
- •Прожектор
- •Дымовые гранатомёты
Использование психосил
Только игрок, которому сейчас принадлежит ход, может пытаться использовать психосилы. Если после попытки использовать психосилу у вас ещё остаются очки зарядов варпа, вы можете попытаться использовать другую психосилу этим же отрядом или выбрать другой отряд псайкеров и попытаться использовать те психосилы, которые они знают. Если у вас есть достаточно очков зарядов варпа, вы можете переключаться между отрядами псайкеров и возвращаться назад в любом порядке, но ни один отряд не может пытаться использовать одну и ту же психосилу более одного раза за психофазу.
Для использования психосилы вы должны объявить цель (если используемая психосила нуждается в цели) и пройти психотест (см. ниже). Если психотест успешен, ваш оппонент имеет возможность пройти тест «Отринь ведьму!». Если этот тест проваливается или ваш оппонент решает не проходить его, то психическая сила успешно использована и её эффекты отрабатываются немедленно.
Использование психосил может быть разбито на 5 шагов, описанных ниже.
Последовательность использования психосил
Выберите псайкера и психосилу.
Объявите цель (если психосила требует наличия цели).
Пройдите психотест.
«Отринь ведьму!»
Отработайте эффекты психосилы.
Выбор псайкера и психосилы
Для использования психосилы вам нужно выбрать один из ваших отрядов псайкеров. Если выбранный отряд отступает или залёг это не имеет значения. Затем выберите психосилу, известную этому отряду и которую он ещё не пытался использовать в текущую психофазу.
Объявите цель
Если психосила требует наличия цели, вы должны указать её сейчас. Если не указано иное, то псайкер должен иметь линию видимости до цели.
Псайкеры и транспорты
Псайкеры, находящиеся в транспортах генерируют обычное количество очков зарядов варпа. Они могут использовать только психосилы типа «ведьмин огонь» и только если в транспорте есть бойница, через которую они могут провести линию видимости до цели. Находящиеся в транспорта псайкеры не могут пытаться использовать никакие иные типы психосил.
В качестве цели психосилы не могут указываться отряды, погруженные в транспорты.
Прохождение психотеста
Для прохождения психотеста вы должны прежде всего потратить некоторое количество очков зарядов варпа – укажите сколько очков вы тратите и заберите их из своего пула. Затем, бросьте столько Д6, сколько очков зарядов варпа вы потратили.
Каждое выпадение 4+ при этих бросках означает один успешно обузданный заряд варпа. Если общее количество успешно обузданных зарядов варпа больше или равно стоимости психосилы в очках зарядов варпа, указанной в описании психосилы, психотест считается успешным. В противном случае психотест провален и психосила на проявляется. Если психотест успешен, отметьте сколько очков зарядов варпа вам удалось обуздать, так как ваш оппонент может попробовать обнулить их, пройдя тест «Отринь ведьму!».
Если во время психотеста на двух или более кубиках выпали 6 (до применения любых модификаторов), отряд, пытавшийся использовать психосилу, страдает от Опасностей Варпа вне зависимости от того, был ли этот психотест успешным.