- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Камень Ночи
Используется: Всеми; Даламаром, Танисом
Описание: Черный, как кровь Злого дракона, этот камень защищает осмелившегося войти в священную Шойканову Рощу до тех пор, пока у него хватает храбрости и воли использовать его. Камень Ночи помогает смягчить страх, насылаемый Рощей, хотя и не снимает его полностью. Этот артефакт также можно использовать в качестве защиты от нежити, населяющей Рощу, но тот, кто использует его, должен отважиться прикоснуться Камнем к нежити, если та нападает. При использовании Камня Ночи нельзя применять какое-либо оружие.
Камень черен, неприятен на вид и холоден. Его можно повесить на серебряной цепочке на шею, но, при входе в Рощу, камень необходимо снять и поднять высоко над головой. Тот, кто использует Камень, должен сбросить шлем или капюшон для того, чтобы свет Камня сиял на его лице и отражался в глазах. Этот свет может видеть только нежить. Для всех остальных Камень кажется черным и уродливым, подобно куску угля.
Силы: Когда отряд героев входит в Рощу, Камень Ночи должен держать лидер отряда. Он воздействует на броски страха всех членов группы до тех пор, пока никто не вытаскивает оружие и не применяет заклинания. Сразу же после этого Камень Ночи теряет все свои силы, оставляя героев на милость Шойкановой Рощи.
Тот, кто использует Камень Ночи соответствующим образом, может игнорировать отрицательный модификатор -10 к спас-броскам в пределах Рощи. Тем не менее, персонажам все еще приходится выбрасывать свои обычные спас-броски. Если герой проваливает спас-бросок, то он теряет все преимущества Камня Ночи до тех пор, пока он не преуспеет в одном из последующих спас-бросков (с отрицательным модификатором -10).
Владелец Ночного Камня может изгонять нежить, подобно жрецу 14-ого уровня с помощью прикосновения к ней (делается бросок THAC0).
Защиты: Выбивание из рук XP Ценность: 3,000
Проклятая монета Рейстлина (Фистандантилуса)
Используется: Торговцами; овражными дворфами
Описание: Во время Войн Врат Дворфов, Рейстлин (или Фистандантилус) заключил сделку с темными дворфами. Они предали своего короля и оставили врата Пакс Таркаса открытыми, когда их атаковала армия Рейстлина, в обмен на 100,000 стальных монет.
Тем не менее, эти монеты были прокляты для того, чтобы предотвратить двойное предательство темных дворфов. Если владелец такой монеты отступал от сказанных им слов, то плоть на его руках чернела и гноилась. Это страшное проклятие медленно и безжалостно распространялось по всему телу, заканчиваясь смертью жертвы.
Силы: Легендарные силы этой монеты пробуждаются только тогда, когда она становится залогом обещания. (Если неигровой персонаж дает героям проклятую монету Рейстлина в залог того, что они будут защищать его, а персонажи убегают вместе с ней, то на них падает проклятье). Человек, оказавшийся под воздействием проклятья, начинает медленно разлагаться, получая 1d4 единиц урона в течение каждого дня до тех пор, пока он не выполнит свое обещание, не подвергнется воздействию заклинания снятия проклятья или же не умрет.
Защиты: Снятие проклятья XP Ценность: 10 за каждую монету
