- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Игровые примечания
Персонажи могут отыгрывать эльфов Сильванести, Квалинести, Кагонести, Димернести или Даргонести. Все они сообразительны, быстры и внимательны, хотя их хрупкие тела с трудом переносят суровые условия. Кагонести сильнее, выносливее и быстрее своих родственников, хотя их лесная жизнь не дает им научиться столь многому. Создавая персонажа Сильванести или Квалинести, прибавьте +1 к Ловкости и отнимите -1 от Телосложения. Персонажи-Каганести начинают игру с положительными модификаторами +1 к Силе и +2 к Ловкости, но получают отрицательный модификатор –3 к Интеллекту. Димернести и Даргонести получают отрицательный модификатор -1 к Силе и положительный модификатор +1 к Ловкости. Все эльфы Кринна обладают особыми способностями эльфов, описанными в Книге Игрока Второй Редакции.
Полуэльфы взяли лучшее от обеих родительских рас. Полуэльфы получают положительный модификатор +2 к Ловкости и обладают всеми способностями полуэльфов, описанными в Книге Игрока. Эти преимущества в некоторой степени компенсируют позорное социальное клеймо, наложенное на полуэльфов.
Требования к атрибутам
Атрибут |
Сильван. |
Квалин. |
Каган. |
Дим. |
Полуэльфы |
Сила |
3/18 |
7/18 |
8/18 |
3/18 |
3/18 |
Ловкость |
7/19 |
7/19 |
8/19 |
10/19 |
6/18 |
Телосложение |
6/19 |
7/18 |
8/18 |
3/18 |
6/18 |
Интеллект |
10/18 |
8/18 |
3/12 |
8/18 |
4/18 |
Мудрость |
6/18 |
6/18 |
8/18 |
8/18 |
3/18 |
Харизма |
12/18 |
8/18 |
8/18 |
3/18 |
3/18 |
Навыки: Эльфы обладают многими навыками, связанными с ремеслами и живой природой. Они часто берут себе следующие навыки: Земледелие, Рыболовство, Изготовление Луков и Стрел, Чтение Следов, Изящные Искусства, Мореплавание, Ткачество. Кагонести особенно искусны в Звероведении, Дрессировке, Выживании (лесном), Охоте и Установке Ловушек.
Секреты эльфийского мастерства передаются из поколения в поколение. Каждый дом или семья специализируется на определенных ремеслах и использует продукты своего ремесла для того, чтобы обменивать их на другие товары. Хотя это кастовая система замедляет социальное развитие, многие навыки проносятся через века. Частичный список основных гильдий включает в себя следующие объединения: Садовников/Плодоводов, Портретистов/Позолотчиков, Мореходов, Торговцев, Диких Бегунов, Строителей, Мистиков, Ораторов и Ткачей/Швецов. У каждой из этих гильдий есть и официальное название: Плетущие Природу, Плетущие Руны, Морские Жнецы, Изменяющие, Защитники, Плетущие Камень, Жнецы Времени, и Плетущие Одежды, соответственно.
Эльфы приветствуют все формы магии, но большая их часть предпочитает гадания и зачарования. Многие эльфийские маги специализируются в этих школах.
Особые персонажи для персонажей Димернести и Даргонести: Морские эльфы могут получать неограниченное количество уровней в качестве всадников, паладинов, бойцов, Магов Высокого Волшебства и Жрецов Священных Орденов. Тем не менее, персонажи расы Димернести или Даргонести, уровень которых превышает 10-ый, временно опускаются до 10-ого уровня, когда оказываются за пределами водной среды.
Три раза в день морские эльфы могут принимать в течение одного раунда образ морской выдры (Димернести) или дельфина (Даргонести). Они получают все нормы передвижения и особые способности этих существ, но на время теряют все свои заклинательные способности.
Гномы "Механики"
Другие расы иногда считают гномов простодушными и смешными; гномы в свою очередь считают другие народы неспособными сосредоточиться на какой-то одной проблеме, безнадежно скованными оковами магии и неспособными следовать за быстрым ходом мыслей гномов.
Гномы обитают в изолированных районах, разбросанных по всему Ансалону, которые находятся так далеко от обычных поселений, что воображение жителей Ансалона часто населяет эти места полумифическими феями и пикси. Гномам очень нравятся подобные заблуждения, и они всеми силами их поддерживают.
