Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сказания Копья.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.25 Mб
Скачать

Игровые примечания

Персонажи могут отыгрывать эльфов Сильванести, Квалинести, Кагонести, Димернести или Даргонести. Все они сообразительны, быстры и внимательны, хотя их хрупкие тела с трудом переносят суровые условия. Кагонести сильнее, выносливее и быстрее своих родственников, хотя их лесная жизнь не дает им научиться столь многому. Создавая персонажа Сильванести или Квалинести, прибавьте +1 к Ловкости и отнимите -1 от Телосложения. Персонажи-Каганести начинают игру с положительными модификаторами +1 к Силе и +2 к Ловкости, но получают отрицательный модификатор –3 к Интеллекту. Димернести и Даргонести получают отрицательный модификатор -1 к Силе и положительный модификатор +1 к Ловкости. Все эльфы Кринна обладают особыми способностями эльфов, описанными в Книге Игрока Второй Редакции.

Полуэльфы взяли лучшее от обеих родительских рас. Полуэльфы получают положительный модификатор +2 к Ловкости и обладают всеми способностями полуэльфов, описанными в Книге Игрока. Эти преимущества в некоторой степени компенсируют позорное социальное клеймо, наложенное на полуэльфов.

Требования к атрибутам

Атрибут

Сильван.

Квалин.

Каган.

Дим.

Полуэльфы

Сила

3/18

7/18

8/18

3/18

3/18

Ловкость

7/19

7/19

8/19

10/19

6/18

Телосложение

6/19

7/18

8/18

3/18

6/18

Интеллект

10/18

8/18

3/12

8/18

4/18

Мудрость

6/18

6/18

8/18

8/18

3/18

Харизма

12/18

8/18

8/18

3/18

3/18

Навыки: Эльфы обладают многими навыками, связанными с ремеслами и живой природой. Они часто берут себе следующие навыки: Земледелие, Рыболовство, Изготовление Луков и Стрел, Чтение Следов, Изящные Искусства, Мореплавание, Ткачество. Кагонести особенно искусны в Звероведении, Дрессировке, Выживании (лесном), Охоте и Установке Ловушек.

Секреты эльфийского мастерства передаются из поколения в поколение. Каждый дом или семья специализируется на определенных ремеслах и использует продукты своего ремесла для того, чтобы обменивать их на другие товары. Хотя это кастовая система замедляет социальное развитие, многие навыки проносятся через века. Частичный список основных гильдий включает в себя следующие объединения: Садовников/Плодоводов, Портретистов/Позолотчиков, Мореходов, Торговцев, Диких Бегунов, Строителей, Мистиков, Ораторов и Ткачей/Швецов. У каждой из этих гильдий есть и официальное название: Плетущие Природу, Плетущие Руны, Морские Жнецы, Изменяющие, Защитники, Плетущие Камень, Жнецы Времени, и Плетущие Одежды, соответственно.

Эльфы приветствуют все формы магии, но большая их часть предпочитает гадания и зачарования. Многие эльфийские маги специализируются в этих школах.

Особые персонажи для персонажей Димернести и Даргонести: Морские эльфы могут получать неограниченное количество уровней в качестве всадников, паладинов, бойцов, Магов Высокого Волшебства и Жрецов Священных Орденов. Тем не менее, персонажи расы Димернести или Даргонести, уровень которых превышает 10-ый, временно опускаются до 10-ого уровня, когда оказываются за пределами водной среды.

Три раза в день морские эльфы могут принимать в течение одного раунда образ морской выдры (Димернести) или дельфина (Даргонести). Они получают все нормы передвижения и особые способности этих существ, но на время теряют все свои заклинательные способности.

Гномы "Механики"

Другие расы иногда считают гномов простодушными и смешными; гномы в свою очередь считают другие народы неспособными сосредоточиться на какой-то одной проблеме, безнадежно скованными оковами магии и неспособными следовать за быстрым ходом мыслей гномов.

Гномы обитают в изолированных районах, разбросанных по всему Ансалону, которые находятся так далеко от обычных поселений, что воображение жителей Ансалона часто населяет эти места полумифическими феями и пикси. Гномам очень нравятся подобные заблуждения, и они всеми силами их поддерживают.