- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Обыватели
Обыватели являются строителями и восстановителями мира. Несмотря на то, что их работу нельзя назвать поразительной или захватывающе интересной, именно он создают мир – каждая подкова, сноп сена, бочка пива, рубашка и куртка создаются именно их руками. Эти люди являются хозяевами гостиниц, слугами, кузнецами, фермерами и рыбаками. Они являются обычными людьми. Но во времена беспокойства и хаоса, обычные люди перековывают в мечи свои орала и становятся на защиту своих домов, чтобы стать героями.
Причины, заставившие обывателя покинуть удобство и безопасность родного очага, могут очень сильно варьироваться. Возможно, оружейник желает проверить на практике последнюю модель своего длинного меча. Или возможно пекарь отправляется на поиски своего сына, похищенного неизвестными чужаками.
Игровая Информация для Обывателей
Обыватели разделяются в зависимости от их профессии: мясники, пекари и свечники. Таким образом, прежде всего вам следует выбрать одну из профессий, приведенных ниже. Сразу же после этого сделайте броски шести атрибутов так же, как и обычно, но отнимите при этом по 2 пункта от каждого броска. После этого, просмотрите навыки, указанные возле профессии, избранной вами. Каждый навык обладает соответствующим ему атрибутом, указанным в скобках. Поднимите значение данного атрибута на 4 пункта. (Таким образом, отняв 2 пункта от начального результата броска, вы добавляете еще 4. Окончательный положительный модификатор равняется 2). (Для тех, кто считать не умеет. Прим. переводчика). Если в описании навыков указано сразу два атрибута, то положительный модификатор получает только один из них.
Теперь выберите профессию, с которой начинает ваш персонаж:
Бронник: Разведение Огня (Мудрость), Изготовление Доспехов (Интеллект)*
Кузнец: Кузнечное Дело (Сила)*, Разведение Огня (Мудрость)
Мастер Луков: Изготовление Луков и Стрел (Ловкость)*, Столярное Дело (Сила)
Фермер: Сельское Хозяйство (Интеллект)*, Приручение Животных (Мудрость), Чувство Погоды (Мудрость), Гербализм (Интеллект)
Рыбак: Рыболовство (Мудрость)*, Плавание (Сила)
Лесник: Ориентирование (Мудрость)*, Гербализм (Интеллект), Звероведение (Мудрость)
Игрок: Оценка (Интеллект), Игра (Харизма)*
Конюх: Приручение Животных (Мудрость)*, Звероведение (Интеллект), Дрессировка
(Мудрость), Верховая Езда (Наземная) (Мудрость)
Охотник: Ориентирование (Мудрость), Установка Ловушек (Ловкость), Чтение Следов (Мудрость), Охота (Мудрость)*
Хозяин Гостиницы/Слуга: Пивоварение (Интеллект), Приготовление пищи (Интеллект)*
Ювелир: Оценка (Интеллект), Огранка Камней (Ловкость)*
Кожевник: Обработка Кожи (Интеллект)*, Кройка и Шитье (Ловкость)
Каменщик: Обработка Камня (Сила)*
Шахтер: Горное Дело (Мудрость)*, Обработка Камня (Сила)
Навигатор: Ориентирование (Мудрость), Астрология (Интеллект), Навигация (Интеллект) *
Моряк: Мореплавание (Ловкость)*, Плавание (Сила)
Писец: Чтение и Письмо (Интеллект)*, Древние Языки (Интеллект), Местная История
(Cha)
Кораблестроитель: Столярное Дело (Сила)*, Мореплавание (Ловкость)
Портной/Ткач: Кройка и Шитье (Ловкость) *
Погонщик/Возница: Приручение Животных (Мудрость)*, Верховая Езда (Наземная) (Мудрость), Возничество (Ловкость)
Торговец/Купец: Оценка (Интеллект)*, Чтение и Письмо (Интеллект)
Траппер/Меховщик: Охота (Мудрость)*, Установка Ловушек (Ловкость), Чтение Следов (Мудрость)
Оружейник: Кузнечное Дело (Сила), Оружейное Дело (Интеллект)*
Столяр/Плотник: Столярное Дело (Сила) *
* Отмеченные навыки являются основными для этого обывателя.
Соответствующий им атрибут должен равняться или превышать 10 пунктов. Кроме того, любой негативный модификатор броска навыка, упомянутый в Книге Игрока, становится нулем в случае с отмеченными навыками. И, наконец, если соответствующий данному навыку атрибут равняется 16 или более пунктам, то персонаж получает положительный модификатор 10% к количеству опыта, заработанному в результате использования данного навыка.
Вдобавок к указанным навыкам, обыватель начинает игру с одним оружейным навыком. Кроме того, обыватель получает один новый слот неоружейных навыков за каждые два новых уровня, и один новый слот оружейных навыков за каждые восемь уровней. Приобретая новые навыки из групп умений, отличных от Общей группы, обыватель должен потратить на один слот больше.
Обыватели начинают с THAC0 20, который улучшается на один пункт с каждым новым уровнем.
Дополнительное правило: Статус
Сын короля, который стал воином, заметно отличается от героя-крестьянина, ведущего своей народ к свободе. Хотя оба они являются воинами, они разделены их социальным статусом. Персонажи Кринна могут обладать любым социальным статусом, начиная роскошной и спокойной жизнью аристократа и заканчивая суровой и сложной жизнью раба.
