- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Личность
Кендерам всегда были присущи детские черты: любопытство, бесстрашие, неугомонность, независимость, ленивость, насмешливость и неравнодушие к чужой собственности.
Любопытство: Кендерам интересно абсолютно все. Они являются природными исследователями. Они с одинаковым интересом исследуют закрытые чуланы и роются в глубоких пещерах. "Там куда может пролезть крыса, уже сидят два кендера" гласит людская пословица. Очень немногое может избежать внимания кендера. Кендер изучит каждую деталь комнаты, независимо от того, как часто он в ней бывает.
Это любопытство простирается главным образом на редкие и необычные вещицы. Кендеры любят магические предметы и всех редких созданий (пределом мечтаний кендера является встреча с химерой, кентавром, единорогом или драконом). Безделушки - особенно изобретения гномов – так же привлекают внимание кендеров. Кендеры видят красоту во всех вещах: они могут предпочесть старую, тусклую монету блестящей новенькой просто потому, что тусклая монета является уникальной.
Бесстрашие: Кендерам неведом страх. Они не понимают, что они смертны и поэтому считают себя неуязвимыми. Эта храбрость в совокупности с кендерским любопытством изгоняет любой страх (а вместе с ним и здравый смысл), который мог бы испытывать кендер. Однако, бесстрашие кендера не эквивалентно глупости. В моменты опасности, кендеры отважно сражаются, в то время как другие съеживаются от страха за их спинами. И кендеры редко позволяют своему бесстрашию подвергать опасности кого-то, кроме как самих себя.
В некоторых историях говорится, что на самом деле кендера можно испугать. Но даже в этом случае, истории описывают столь монументальные катастрофы, что вряд ли кому-то удастся найти выжившего во время подобных событий кендера, чтобы поинтересоваться его ощущениями.
Неугомонность: Немногие жители Ансалона могут заставить кендера замолчать или удержать его от чего-либо. Полные юношеской энергии, кендеры боятся скуки и ищут все, что их могло бы развлечь, развеселить или заинтересовать их. Веселье для кендера может состоять в проведении целых часов наблюдений за трудолюбивым преодолением муравьем различных препятствий. К сожалению, опасные развлечения являются для кендеров гораздо более привлекательными, чем безопасные. Если другие члены отряда мрачно отправляются в изнурительное путешествие, в конце которого их, очевидно, ожидает смерть, то кендер будет сопровождать их "просто для того, чтобы повеселиться".
Независимость: Кендеры верят в права и свободу личности. Народ кендеров не имеет истинного правителя, из-за того, что они предпочитают свободу, которую дает анархия. Они возмущаются, когда кто-то пытается внести элементы порядка в их жизнь, предпочитая делать только то, что им хочется, и когда хочется. Попытка заставить кендера что-то сделать обычно заканчивается громкими жалобам, очень неохотной работе и насмешкам. Но при этом кендеры охотно выполняют любую работу до тех пор, пока она интересна им.
Хотя они нуждаются в свободе выбора, кендеры часто не задумываются над последствиями своих действий. Импульсивные действия кендера могут поставить его в неловкое положение перед товарищами, которые будут вынуждены спасать его. "М-да, наверное, мне не нужно было открывать ту дверь, на которой было написано, чтобы её никто не открывал". Весь отряд свирепеет, когда кендер издает свое ужасное: "Упсс!"
Сострадание: Кендеры заводят друзей на всю жизнь. Они предлагают своим товарищам вечную (хотя и сводящую с ума) преданность и готовность пожертвовать собой ради них. Они всегда помогают больным и раненным, и с радостью делятся своей скудной добычей с теми, кто менее удачлив. Обида дорогого друга очень печалит кендера. Их печаль столь очевидна, что может смягчить даже самое твердое сердце.
Из-за своего добродушия кендеры легко обижаются на безразличие или язвительные замечания друзей. Тем не менее, они быстро прощают и забывают нанесенные им обиды, и из-за этой милой особенности к ним очень трудно испытывать неприязнь.
Мечтательная ленность: Дворфы говорят, что кендеры – это "ни к чему не пригодные, ленивые дверные ручки". Действительно, кендеры, занимающиеся нудной работой, хуже танцующих хобгоблинов; это кажется (и чувствуется) абсолютно неестественным для них. При этом кендеры являются одними из самых прилежных обитателей Ансалона, во всяком случае, до тех пор, пока работа кажется им интересной. Работа ради работы скучна, утомительна и тяжела. Прекрасные поля, умная соня или шаловливый бурундук - совершенно другое дело. Кендеры предпочитают мечты реальности и обожают видеть сны наяву.
Они обожают сочинять и рассказывать истории. Первоначальные рассказы изменяются, чтобы сделать их захватывающими, очаровательными и интересными. Но кендеры охотно слушают любые истории, неважно насколько они правдивы. Кендеры также любят музыку и танцы. Они добавляют цепочки, колокольчики и свистки ко всем своим повседневным инструментам и орудиям. Забивая гвозди в крышу амбара, или сталкиваясь лицом к лицу с черным драконом, кендер постоянно наигрывает свою любимую мелодию.
Язвительность: Кендеры, подобно человеческим детям, чересчур обидчивы. Их огромная любознательность заставляет их изо дня в день совершать нахальные вторжения в личную жизнь окружающих их созданий. Эти вторжения становятся оружием кендера в моменты гнева. Кендер ругается не только для того, чтобы ранить вражескую гордость, но и для того чтобы заставить его совершать ошибки. Безумная ярость, вызываемая кендерскими насмешками, часто позволяет кендеру нанести смертельный удар недооценившему его противнику.
Карманничество: Кендеры не придают значения праву частной собственности. Если кендеру понадобилось что-то, что принадлежит другому существу, и что оно не использует в данный момент, то он невинно позаимствует этот предмет и пустит его в дело. Любопытные кендеры часто подбирают предметы для более тщательного осмотра, но по рассеянности забывают их вернуть.
Хотя дварфы не могут отличить эти действия (именуемые “карманничеством”) (Я использовала слово handle не в смысле воровства, а в смысле того, что кендеры засовывают себе разные вещички в карманы, чтобы обязательно вернуть из законному владельцу. Но чуть позже. Прим. переводчика) от воровства, карманники и воры разительно отличаются друг от друга. Во-первых, воры крадут ради наживы, кендеры же берут вещи из любопытства или рассеянности. Когда кендер с любопытством изучает новую вещь, он часто забывает положить её туда, откуда взял. Во-вторых, вор всегда берет наиболее ценные вещи, карманник же лишь то, что привлекло его внимание. Кендер всегда предпочтет какой-нибудь блестящий кусок стекла интересной формы, полному серебряных монет сундуку, но скучному. В-третьих, воры крадут злонамеренно, зная, что при этом, они нарушают моральные и гражданские законы; кендеры же заимствуют вещи с детской непосредственностью, абсолютно не задумываясь над тем, что их действия противоречат правам собственности и делают их правонарушителями.
Хотя карманники-кендеры обладают обычными воровскими навыками, они не являются ворами. Кендеры очень сильно обижаются на обвинения в воровстве. Если их ловят во время прикарманивания какой-то вещички, то они сразу же находят множество объяснений этому (и, что самое главное, искренне в них верят):
- "Я его где-то нашел"
- "Ты, должно быть, обронил эту штуку"
- "Я не помню, как она у меня оказалась"
- "Я хотел приберечь его для тебя"
- "Ты сказал, что тебе она не нужна"
- "Выглядит прямо как твоя, не так ли?"
- "Может быть, он сам упал в мой кармашек"
