- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Релегия
Единственным божеством, которого почитают гномы, является Реоркс. Хотя религиозные службы и жрецы среди них достаточно редки, гномы уважают Реоркса и верят (в отличие от других обитателей преображенного Катаклизмом Ансалога) в его существование. Для них Реоркс, конечно же, является гномом, который любит строить, создавать, изобретать и мастерить. Некоторые философы даже считают вселенную машиной Реоркса – солнце и луны Кринна представляют собой зубцы во вселенской машине.
Хотя большинство гномов поклоняется Реорксу, небольшой культ гномов верует в Шинари, богиню индустрии. Члены этой группы проводят религиозные службы на каждый шестой день. Группы почитателей этой богини используют такие изобретения, как сталежор (устройство для жертвоприношений) и органайзер (огромный музыкальный инструмент, который очень громко способен воспроизводить игру любого инструмента на Кринне). Во время своих служб гномы умоляют Шинари, чтобы она помогла им создать хорошо работающие машины. Они знают, что небеса нуждаются в них.
Инструменты, Технологии, и Оружие
Гномы-механики обладают большими технологическими знаниями, чем все остальные обитатели Кринна вместе взятые. Гномы создали паровые двигатели и винтовые пружины. Они используют паровые корабли, хронометры и заводы для очистки руды, чтобы получать высококачественную сталь, как прочем и обыденные предметы, подобные винтам, блокам, ведущим валам, зубчатым шестерням, музыкальным шкатулкам и механическим игрушкам. Некоторые легенды даже рассказывают, что в древних королевствах Кринна были часовые големы, сделанные гномами.
Внимание гномов к стильности и изящности их ремесла привело к появлению изобретений, граничащих с магией: миниатюрных замков с механическими рыцарями и огнедышащими драконами, "громовых жуков" которые спокойно сидят на полу, а затем взрываются и улетают прочь, складных бумажных зонтиков, туалетного мыла, театров и гномометателей. В число разрабатываемых проектов входит бесшумный, складной и автоматически перезаряжающийся арбалет; стрелы, которые при попадании набрасывают на противника сеть; и двуручный меч на пружинах с выбрасывающимся лезвием. Архивы Горы Небеспокойсь заполнены незавершенными и неудачными изобретениями, которые ожидают, пока следующий изобретатель не доведет их до ума.
К сожалению, хаотичность гномов и их увлеченность деталями только подрывают их технологии. Все, что могут сделать машины гномов, магия делает дешевле, быстрее и действеннее. Проще говоря, гномы, изобретающие новые машины, прикладывают к этому столько же усилий, рискуют в такой же степени и достигают такого же успеха, как и волшебники, занимающиеся исследованием заклинаний.
Оружие гномов
Если на них нападают, то гномы защищаются всем, что оказывается у них под рукой: отвертками, молотками, сковородками, стульями, горящим пергаментом, изобретениями и так далее. Если они готовы к атаке, то они используют легкие арбалеты, пращи, короткие луки, дротики и метательные топоры, нанося удары по противнику с расстояния. В ближнем бою они используют короткие мечи, булавы пехотинцев, боевые молоты и гномьи кирки.
Гномья кирка (Урон 2d4+2/1d6+1; Скорость 5; Тип Колющее)
Гномья кирка представляет собой молот, длина которого достигает 4 с половиной фута, и который обладает очень крепкой головкой с одной стороны, и острием с другой, причем последнее используется для того, чтобы пробивать доспехи. На верхушке молота торчит шип. Гномы часто добавляют к киркам странные устройства, чтобы улучшить их: ящички с горячими углями (сжигающими деревянную рукоятку спустя 2d6 раундов), вращающиеся цепи (раскручивают гнома и непреднамеренно атакуют все, что находится в радиусе 2 футов с отрицательным модификатором –2 к броску атаки) и пружинными клещами (наносят двойной урон, но при этом разоружают гнома).
Особое оружие гномов
Гномы так же используют в сражении особое оружие.
Изрыгатели являются пушками гномов, которые часто принимают за статуи драконов, гаргульий или розы. Изрыгатели используют дымный порох для того, чтобы метать канистры со смертоносными материалами. Эти пушки весят свыше тонны и должны перевозиться на крепких повозках или возводиться на вращающихся платформах. Только цели, расположенные прямо перед дулом или в промежутке между минимальной (30 футов) и максимальной (360 футов) дальностью стрельбы могут быть поражены.
THAC0 определяется на основе навыка артиллериста (Навык Артиллерии стоит 2 слота и основывается на Интеллекте с отрицательным модификатором –2 (Int-2). В случае результата броска, равного 1, дуло изрыгателя взрывается, нанося всем находящимся в радиусе 20 ярдов существам 1d10 единиц урона. Изрыгатель с взорвавшимся дулом может стрелять на половину своей прежней дальности, но вероятность взрыва поднимается до результатов в промежутке от 1 до 4. При результате 1 вновь происходит взрыв, наносящий всем, кто находится в радиусе 10 футов, 1d10 единиц урона.
Если результат броска находится в промежутке от 2 до 5, то происходит осечка. Сделайте бросок 1d10 для определения результатов:
1 = Взрыв в обратном направлении/оборот (парализует оружейную команду и наносит 1d6 единиц урона)
2-3 = Вспышка/недолет (канистра падает перед изрыгателем, нанося 1d10 единиц урона тому, что находится спереди)
4-7 = Черный дым (спас-бросок против паралича или парализация на 1d3 раунда)
8-9 = Фитиль гаснет (нет выстрела)
10 = Фитиль гаснет (взрыв откладывается на 1d20x6 секунд)
Зарядка изрыгателя занимает 3 раунда. Если он загружен в двойном размере, то вероятность неудачного выстрела возрастает вдвое. В канистрах изрыгателя могут содержаться различные материалы. Используйте правила артиллерийской стрельбы для определения области разброса и последствий взрыва.
Кислота (Урон 2d8; Область – 3 фута радиусом) Спас-бросок против разящего дыхания или выведение из строя на 1d6 раундов.
Цепи (Урон 2d4; Область – 2 фута радиусом) Уничтожают мачты, деревья и атакующие линии; спас-бросок против паралича или последующее запутывание.
Горящие угли (Урон 1d4; Область – 2 фута радиусом) Спас-бросок против обычного огня или воспламенение.
Пена (Урон 0; Область – 2 фута радиусом) Спас-бросок против разящего дыхания или выведение из строя на 1d4 оборота. Ликвидирует 4d6 единиц огненного урона.
Нефть (Урон 3d6; Область – 3 фута радиусом) Горит в течение 2 раундов, нанося 3d4 единиц урона в раунд, зажигая все, что проваливает спас-бросок против магического огня.
Масло (Урон 0; Область – 5 футов радиусом) Спас-бросок против разящего дыхания или неспособность действовать в течение 1d6 раундов из-за скольжения. Если масло зажжено, то оно наносит 2d6 единиц урона в первом раунде, и 1d6 во втором.
Вода (Урон 1d2; Область – 5 футов радиусом) Гасит немагический и немасляный огонь и уничтожает пергамент и бумагу.
Мушкетоны: Эти ручные, миниатюрные изрыгатели стреляют небольшими шариками из свинца или железа. Результат броска урона 10 (для мушкета) или 6 (для пистоля) позволяет атакующему сделать бросок дополнительного броска урона, и прибавить его к первому. Результат 1 при броске атаки означает осечку (последствия те же, как и в случае с изрыгателем). Взрывы происходят в обратном направлении и наносят урон только владельцу оружия. Мушкет, который произвел выстрел в обратном направлении, может быть прочищен за 1d6 раундов.
Мушкет: #AT 1/3; Урон 1d10+2/1d10; Дальность 5/15/20
Пистоль: #AT 1/2; Урон 1d6+2/1d6; Дальность 3/6/12
Гномьи гранаты: Эти шестидюймовые керамические шары, полые внутри, несут в себе особые ингредиенты, которые взрываются в тот момент, когда шар разбивается. Из-за их малого веса, гранаты обладают следующей дальностью полета: 2/4/6. В случае результата 1 при броске атаки гном роняет гранату в 1d6 футах от себя. Если граната сталкивается в жесткой поверхностью, то необходимо сделать спас-бросок против сокрушительного удара (1d4+18 для мягких поверхностей). Если спас-бросок меньше 18, то шар разбивается и происходит нечто из следующего:
Огонь (Урон 1d6; Область – 1 фут радиусом) Горит в течение 2 раундов, нанося 1d6 единиц урона. Зажигает предметы, которые проваливают спас-бросок против обычного огня.
Вспышка (Урон 0; Область – 5 футов радиусом) Спас-бросок против заклинания или слепота на 1d4 раундов.
Газ (Урон 1d4; Область – 3 фута радиусом) Спас-бросок против разящего дыхания или потеря сознания на 1d4 оборота.
Перец (Урон 1; Область – 3 фута радиусом) Спас-бросок против разящего дыхания или выведение из строя на 1d6 раундов.
Дым (Урон 0; Область – 5 футов радиусом) Закрывает окрестности на 1d6 раундов.
Гром (Урон 1d4; Область – 5 футов радиусом) Спас-бросок против жезлов или ужасный взрыв парализует на 1d4 раундов.
Доспехи гномов
Гномы используют все разновидности доспехов, включая броню, составленную из частей различных доспехов (AC5). Стандартный доспех гнома представляет собой кожаный фартук (AC9). Кожаная одежда гнома-рабочего дает ему Класс Защиты, равный 7. В кожаной одежде рабочего-гнома скрывается множество карманов, мешочков, петелек и ремешков для инструментов и материалов.
