- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Общество
Предки драконидов обитают на Нижних Планах. Такхизис, которая пыталась пересечь барьеры между планами, избрала нескольких танар’ри и заключила их в тела драконидов. Это означает, что данные порождения магия являются стерильными. Если Такхизис не создаст большее количество этих существ, то в один из дней все они исчезнут с лица Кринна.
Каким-то образом ощущающие свой неминуемый конец, дракониды начали поглощать в больших количествах алкогольные напитки. Во время Войны Копья гостиницы и таверны стали ключевыми стратегическими постами драконидов. Такхизис не обратила внимания на их любовь к алкоголю; без неё капаков и сиваков было бы слишком сложно контролировать.
Несмотря на неприятную судьбу, которая ожидает их, некоторые баазы отказываются сдаваться. Эти умелые дракониды пытаются захватить как можно больше яиц – как Добрых, так и Злых драконов. Они знают, что всего одно яйцо может породить дюжины новых драконидов. Как только им удастся найти яйца, баазы собираются призвать танар’ри, чтобы те вошли в тела новых драконидов, тем самым, увеличив их присутствие на Кринне. Эти баазы надеются в один из дней превзойти людей и нелюдей числом и захватить Кринн. Мечтая обрести абсолютную власть, баазы занимаются подготовкой армий капаков.
Тем не менее, до тех пор, пока не наступила их великая тирания, дракониды вынуждены скрываться. Им хорошо известно об отрядах людей, которые выслеживают их в поисках мести. Некоторые дракониды, подобные, преображающимся сивакам, сами становятся частью человеческих и нечеловеческих обществ, подслушивая, изучая и собирая полезную информацию относительно сил и слабостей своих мягкотелых врагов.
Драконы
Внешний вид
Драконы, безусловно, являются самыми сильными детьми Кринна. Эти массивные рептилии покрыты толстой чешуей от кончиков хвостов до зубастых ртов. У них есть крылья, которые достаточно сильны, чтобы поднимать их в небо, создавая могучие порывы ветра. Десять разновидностей великих драконов Кринна принадлежат к двум семьям: Злым хроматическим драконам (синие, черные, зеленые, красные и белые) и Добрым металлическим драконам (латунные, бронзовые, медные, золотые и серебряные). Эти цвета отвечают различным элементальным силам, из которых были созданы эти драконы. Вдобавок к различиям в окраске и мировозрении, десять разновидностей драконов отличаются по размерам, внешнему виду, заклинаниям и силе разящего дыхания. Описания всех этих отличий приведены ниже.
На Кринне так же живут уникальные младшие драконы – морские драконы, драконы-амфибии и другие, намеки на существование которых встречаются в легендах.
Характер и силы
Все драконы являются высокоинтеллектуальными существами, которые вызывают страх у каждого, кто видит их. Вдобавок к своим огромным размерам и поражающей природе, драконы испускают ауру страха, которая удерживает на расстоянии меньших созданий. Но, несмотря на это, драконы Кринна тесно связаны со смертными. Злые драконы часто вступают в союзы со злыми людьми, а добрые драконы устанавливают почти мистические отношения с теми, кому удается завоевать их доверие.
Силы дракона растут в соответствии с его возрастом (смотрите раздел о драконах в Первой Книге Монстров). Базовым возрастом для всех последующих драконов являются юноша (возрастной уровень: 5; возраст: 51-100 лет; боевые модификаторы: +5 к броскам атаки и урона; радиус ауры страха: 15 ярдов; модификатор спас-броскам:+3). Для того, чтобы создать более молодого или старого персонажа-дракона, обратитесь к Первой Книге Монстров).
Драконы обладают прекрасно развитыми органами чувств. Они могут обнаруживать невидимые и скрытые предметы и существ, находящихся в радиусе 10 футов на один возрастной уровень. Все драконы обладают природными способностями к яснослышанью; эта способность обладает радиусом 20 футов на один возрастной уровень. Драконы обладают врожденными заклинательными способностями. Какие именно они применяют заклинания, определяет Мастер.
Основной формой атаки каждого дракона является его разящее дыхание: оно может представлять собой все, что угодно, начиная молнией и заканчивая палящей огненной вспышкой. Разновидность разящего дыхания варьируется в зависимости от дракона. Дракон может использовать это оружие раз в три боевых раунда. Успешный спас-бросок против разящего дыхания уменьшает урон в два раза.
Драконы так же обладают многими другими способами нападения. Они могут наносить удары когтями, лапами, крыльями и зубами, а так же производить захваты. Драконы могут проводить различные атаки в отношении различных противников, используя более опасное оружие против более опасных врагов.
Когти: Драконы могут атаковать своих противников как спереди, так и сбоку с помощью когтей. Если дракон наносит удар одной задней лапой, то он может провести атаку только одним когтем.
Зубы: Благодаря длинной шее дракона, он может кусать своих противников как спереди, так и сбоку.
Захват: Только те драконы, которые вошли в юношеский возраст или уже переросли его, могут проводить захват в полете. Захват выполняется следующим образом: дракон ныряет вниз, хватает существо когтями и поднимает его в воздух. Существует 50% вероятность того, что в результате этой атаки у несчастной жертвы оторвутся руки, и она не сможет атаковать дракона. Дракон может сжать свою жертву, автоматически нанося ей урон когтями, или переправляя жертву себе в рот, нанося ей автоматический урон зубами. Драконы так же могут сбрасывать своих жертв с огромной высоты.
Удар лапой: Эта атака очень эффективна против тех врагов, которые подкрадываются к дракону сзади. Этот удар наносит такой же урон, как и в случае с когтем, а так же отбрасывает тех, кто проваливает бросок Ловкости, назад на 1d6+1 фут за каждый возрастной уровень дракона. Получившее подобный удар существо должно сделать спас-бросок против окаменения или рухнуть на землю.
Удар крылом: Только те драконы, которые вошли в юношеский возраст или уже переросли его, могут проводить эту атаку. Цели должны находиться сбоку от дракона. Урон остается таким же, как и при атаке когтями, и при этом жертвы должны сделать бросок Ловкости или оказаться сбитыми с ног.
Удар хвостом: Драконы, которые вошли в юношеский возраст или уже переросли его, могут атаковать противников, которые приближаются к ним сзади. Эта атака наносит такой же урон, как две атаки когтями, и воздействует на количество существ, равное возрастному уровню дракона (начальное значение – 6). Существа, получившие удар хвостом, должны сделать спас-бросок против окаменения или оказаться парализованными на 1d4+1 минут.
