- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Наследники
Внешний вид
Наследники являются дворфами, обладающими золотой кожей и глазами, а так же серебряными волосами с небольшой плешью. Они носят простые туники и штаны, которые каким-то образом оказываются невосприимчивыми к грязи, холоду, жаре и времени. Наследники могут принимать облик любого обитателя Кринна, включая мертвых друзей своих собеседников. Тем не менее, этот облик будет полностью иллюзорным, так как Наследники научились управляться восприятием реальности другими существами.
По слухам Наследники являются бесплодными из-за их неразрывной связи с магией. Но, несмотря на это, сообщения о деятельности Наследников появляются на протяжении уже двух тысячелетий истории Ансалона. В таком случае, остается предположить, что они бессмертны. Что ж, так оно, скорее всего, и есть.
Личность
Немногое известно о личности Наследников за исключением того, что они являются дворфами, обладающими феноменальными магическими способностями. После этого начинаются предположения. Очевидно, что Наследники являются существами, которые вмешиваются практически во все события Кринна, совершая изменения исключительно ради самих изменений. Скорее всего, они добры, или, по крайней мере, нейтральны, так как они могут опустошить землю в одно мгновение, если захотят этого. Кроме того, тот факт, что о Наследниках известно так мало, свидетельствует о том, что это весьма уклончивый народ. Их история, несомненно, дала им повод избегать их обычных родичей, дворфов. Таким образом, Наследники выходят в мир, скрываясь под всевозможными масками.
История
История Наследников является историей дворфов и гномов Ансалона. Легенды рассказывают, что когда Серая Драгоценность восстановила весь Таладас против народа Кузнецов, Наследники спасли своих собратьев, создав могучие корабли, которые могли пересечь бурные моря. Они даже заставили землю подняться огромными валами на пути наступающих армий, чтобы задержать их. После многих неспокойных месяцев, проведенных в море, уцелело только тринадцать кораблей, но Кузнецы и Наследники достигли земли. Кузнецы, разъяренные отвратительным путешествием, набросились на Наследников и утопили всех их, за исключением тринадцати – оставив по одному за каждый корабль, уцелевший во время путешествия. После этого их посадили в последнюю барку, которую Кузнецы вывели в море, и приказали Наследникам больше никогда не возвращаться. Исторические записи Кринна рассказывают о том, что Наследники вернулись во время Второй Драконьей Войны. Именно тогда тринадцать представителей этого народа высадились на берегах Ансалона. После этого они разошлись и отправились на поиски тех, кто обладал талантом к дикой магии. Наследники научили их пользоваться ею. Некоторые ученые считают, что Наследники высадились на Равнинах Дейрли. Они заявляют, что Кларен Элиан (ныне лежащий в руинах), был первым творением магов, которых учили Наследники. Ученые, поддерживающие эту теорию, указывают на странные вехи, которые, как будто бы, были установлены для того, чтобы направить диких магов к убежищу Наследников.
Одна группа ученых провела многие годы, изучая апокрифическое произведение, именуемое Табличками Дейрли. Эти Таблички рассказывают о том, что “одно из этих печальных существ [Наследников] попало в руки безумца [Короля-Жреца]. Он обрушивал на него все новые и новые муки. Безумец ослепил его, подрезал ему сухожилия, и, в конце концов, кастрировал, надеясь, что пытки смогут развязать ему язык. Но он так и не заговорил. Но каким-то образом безумец все же смог обрести его силу, и стал великим знатоком тайных искусств. Простые люди ошибочно верили, что это был божественный дар, но на самом деле это было не так”.
"В конце концов, осознав, что безумец никогда не прекратит мучить его, печальный странник обманом заставил его призвать проклятье, которое люди назвали Катаклизмом. Печальный путешественник погиб во время катастрофы, но теперь его дух мог отправиться в новые странствия".
Хотя консервативные историки поддают эту историю очень большой критике, она порождает еще больше вопросов относительно Наследников. В любом случае, если они, как предполагается, являются бессмертными, то некоторые из них могут существовать до сих пор. Если один из них погиб во время Катаклизма, то оставшиеся двенадцать все еще могут обитать на Ансалоне. Или, возможно, оставшиеся пятеро. Или, возможно, один.
Игровые примечания
Наследники: Нейтрально-Добрые; TR: Любой; FQ: Очень редкие; #AP: 1d4; SZ: Средний (4-5 футов); HD: 7+7 (55 хит-поинтов); ML: 15; Str: 12; Dex: 11; Con: 12; Int: 20; Wis: 20; Cha: 10; MV: 6; MR: 75%, TS: M (x5), Q; AC: 7; THAC0: 17; AT: 1d10 или в зависимости от заклинания.
Особые способности
Магия: Наследники могут использовать любое заклинание по желанию, применяя в день до семи заклятий любого уровня.
Инфравидение: Наследники могут видеть в темноте на 120 футов.
Незаметное передвижение: Наследники могут по желанию передвигаться абсолютно незаметно. Но если они разрешат кому-то увидеть себя, то это существо всегда будет способно видеть их, если, конечно же, оно не будет ослеплено, или его память не будет стерта.
Зачарование: Наследники могут использовать свою магическую энергию для того, чтобы зачаровывать предметы и существ, придавая им магические положительные или отрицательные модификаторы на период времени, продолжающийся 1d6 дней. Каждый уровень зачарования, наложенный на предмет и существо, расценивается, как один заклинательный уровень.
Телепатия: Наследники могут связываться телепатически с каждым живым существом.
Теневые люди
Внешний вид
Явно будучи расой млекопитающих, теневые люди ошибочно описывались, как худощавые обезьяны. На самом деле, они больше всего напоминают человекообразных летучих мышей, хотя их “крылья” в действительности являются мембранами, предназначенными исключительно для планирования.
Теневые люди обладают большими, волосатыми головами, плоскими, вздернутыми носами, широкими, выпуклыми ушами и большими зелеными или янтарными глазами. У них есть две пары изогнутых клыков, причем нижняя пара видна даже тогда, когда их широкие люди закрыты. Зевок теневого человека является признаком агрессии и вызовом на поединок, так как при этом обнажаются их клыки. На руках и ногах теневых людей видны длинные когти. Гладкий серый, черный или темно-коричневый мех покрывает их тела. Длинная патагия, или мембрана для планирования, соединяет их руки с боками.
Они не носят одежды, если не считать мантий с капюшонами, которые они надевают во время путешествий под солнцем. Тем не менее, иногда создается впечатление, будто они носят меховые пояса, ремни и воротники. На самом деле это маленькие зверушки – хорьки, норки, сурки, шиншилы и другие грызуны – которые забираются на них, и крепко вцепляются в их мех. Теневые люди обладают телепатической связью со своими друзьями-животными, которые выступают в качестве их рук и живого оружия. (Грызун HD 1-1; hp 3; AC 8; THAC0 20; AT 1d2).
Теневые люди общаются с помощью комбинаций писка, уханья и рычания, хотя чаще всего они используют свой природный телепатический талант для передачи и получения информации. Все теневые люди могут посылать и получать мысли с помощью телепатии всем и от всех существ, находящихся в радиусе 60 футов, хотя только в том случае, если они способны общаться на Общем языке, и не закрыты более чем 3 футами камня или 3 дюймами металла. Они так же способны чувствовать мыслительные процессы на расстоянии 50 ярдов.
Личность
Обитатели поверхности Кринна считают теневых людей порождениями мифов и легенд. Дорожа своим одиночеством, теневые люди редко вступают в контакты с другими расами, продолжая обитать вдали от цивилизации. Они являются добрыми и великодушными, и согласны объединиться с другими существами ради распространения добра.
Хотя их редко видят на поверхности Кринна, теневые люди иногда появляются там для того, чтобы помочь заблудившимся детям и старикам. Очень молодые и очень старые люди являются наиболее открытыми для псионических способностей теневых людей. Теневые люди питают особую любовь к детям, часто общаясь с ними под маской выдуманных ими самими же друзей.
