Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сказания Копья.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.25 Mб
Скачать

Описания Истинных Богов

На следующих страницах описан каждый из истинных богов, вместе с Верховным Богом, который в отличие от них не был создан. Все эти боги являются неигровыми персонажами, и их вмешательство в дела Кринна должно ограничиваться обеспечением приключений для игроков. (Ага, а вот попадется какой-то Рейстлин в партии, и что тогда? Прим. переводчика).

Разделы о богах представляют собой небольшую модификацию формата Легенд и Сказаний. Ниже используются следующие аббревиатуры:

AL = мировозрение бога

WAL = мировозрение последователей

PAL = мировозрение жрецов

SY = символ бога

Str = Сила

Dex = Ловкость

Con = Телосложение

Int = Интеллект

Wis = Мудрость

Cha = Харизма

AC = Класс Защиты

HD = Хит Дайс

SZ = размер

AoC = сфера влияния

THAC0 = значение броска атаки

hp = хит-поинты

MV = движение

PAT = количество атак

Dmg = урон

AB = показатели атрибутов

MR = магическая сопротивляемость

WP = доступное оружие

AR = ограничения доспехов

SP = сферы заклинаний жрецов*

PW = силы на уровень**

TU = способность изгнания нежити

* Сферы, помеченные звездочкой, дают жрецу только ограниченный доступ.

** Если не указано обратного, то эти силы могут использоваться один раз в день.

После описания каждого из богов идет описание его аватара. Аватар представляет собой физическое воплощение бога на поверхности Кринна. Эти материальные образы обладают меньшей силой, чем боги, и при этом их можно убить. Помните о том, что аватар и его бог могут отличаться так же сильно, как человек и его тень.

Боги разделены на великих богов и средних богов, в соответствии с системой, представленной в легендах и Сказаниях. Обе разновидности богов являются бессмертными, могут использовать безошибочную телепортацию, автоматически выигрывают инициативу у смертных, могут связываться с любым существом независимо от барьеров, использовать любые магические заклинания, а так же даровать силы и заклинания жрецам соответствующих уровней.

Великие боги обладают следующими силами:

- преображение в любой предмет, начиная галькой и заканчивая планетой;

- 100% сопротивляемость магии смертных;

- автоматический успех в случае любых спас-бросков;

- всеведение;

- всемогущество, создание любых предметов (необходим отдых в течение 1 оборота за каждую созданную тонну веса)

- власть над жизнью и смертью, способность даровать или отнимать жизнь по желанию;

- исполнение бесконечного количества действий одновременно;

- одновременное поддержание существования десяти аватаров.

Средние боги обладают следующими силами:

- преображение в любое существо или предмет максимально возможного для этого существа или предмета размера;

- 95% сопротивляемость магии смертных;

- спас-броски, равные 2, в отношении всех категорий атак;

- способность чувствовать все, в радиусе 100 миль от себя, включая любых последователей или священные предметы;

- создание или вызов точного дубликата любого существующего предмета (необходим отдых в течение 1 оборота за каждые призванные или продублированные 100 фунтов);

- оживление любого смертного существа;

- исполнение 100 действий одновременно;

- одновременное поддержание существования пяти аватаров.

Верховный Бог Отец/Мать Всего (Великий Бог)

Пол: Мужской или женский

Родной План: Неизвестен

Описание: Все мифы, связанные с сотворением Кринна, рассказывают о Едином, Верховном Боге, который явился извне. Высший Бог пришел тогда, когда повсюду была лишь пустота, когда не было ни Кринна, ни солнца, ни лун, ни звезд. А потом Верховный Бог шагнул через порог двери, ведущей из других, далеких миров. Оказавшись в одиночестве в этом новом месте, Верховный Бог решил создать других, более слабых богов. Как были созданы эти Боги, точно никто не знает. В одних легендах говорится, что Верховный Бог открыл свое сердце и выпустил Богов оттуда. Другие песни рассказывают о том, что Верховный Бог принес незрелых Богов с собой из-за двери и придал им их облик, подобно человеку, вырезающему по дереву. В третьих историях говорится, что Боги возникли из страстей Верховного Бога – любви, ненависти, страха, радости, удовлетворения, мести и так далее. Тем не менее, все истории сходятся в одном – Верховный Бог является и отцом и матерью всех Богов

В Университете Палантаса был сделан перевод недавно обнаруженных Дисков Мишакаль, которые рассказывают о том, что Верховный Бог был главным архитектором Кринна. Находясь в пустоте, Верховный Бог представил себе светлый и прекрасный мир – мир, который не был бы абсолютно Добрым миром, но при этом обладал своей неповторимой красотой. Затем, призвав на помощь других богов, Верховный Бог создал все для нового мира. Реоркс выковал огромную сферу, на которой другие боги создали чудесный лабиринт, следуя планам Верховного Бога.

После завершения сотворения мира, Верховный Бог очень сильно устал. Покидая Кринн, Верховный Бог оставил свое творение трем другим богам – Паладайну, который представлял Добро, Такхизис, которая олицетворяла собой Тьму, и Гилеану, который отвечал за Равновесие. Верховный Бог до сих пор наблюдает за этими тремя опорами мироздания, ограничивая свои действия наблюдением. Большая часть историй соглашается с тем, что Отец/Матерь Всего еще жив и внимательно следит за событиями на Кринне, хотя очень немногие (если вообще кто-то) смертные поклоняются этому отдаленному и безмолвному создателю. Некоторые теологи верят, что сами боги поклоняются Верховному Богу. Постоянно возникают новые истории и легенды относительно природы и судьбы Верховного Бога, так как жители Кринна вновь обращают свое внимание на духовность и религию.

Примечания по отыгрышу: Верховного Бога невозможно отыграть. Он покинул Кринн, разрешив этому миру самому определять его судьбу. Верховный Бог действует с помощью природных сил конфликта, судьбы и случайности, оставляясь во всем остальном далеким от своего детища. Хотя очевидно, что он весьма чужд нынешнему миру, Верховный Бог любит свое творение и сделает все, чтобы предотвратить его окончательную гибель.

Атрибуты: AL Нет; WAL Любое доброе; AoC Все созидательные и разрушительные энергии, силы истинных имен и истинных обликов, справедливость и случайности; SY Распускающееся зерно, комок глины, пара игральных костей странной формы.

Артефакты: Известно три артефакта, которые могут быть связаны с Верховным Богом.

Камни Удачи: Эти артефакты, сделанные в форме игральных костей, монет или рун, приносят либо удачу, либо неудачу (по желанию Мастера). До трех раз в день счастливые камни удачи дают положительный модификатор +2 к любому броску, тогда как несчастливые камни удачи дают отрицательный модификатор –2. Счастливые камни неотличимы от несчастливых, за исключением того, что при попытке выбросить несчастливые камни, они снова появляются в руке своего владельца.

Колокол Сотворения: Этот колокольчик сделан из хрусталя и кости, и когда он звенит, то преображает 8 кубических метров неживого материала или создает до 4 кубических футов неживых объектов. Он действует три раза в день.

Цимбалы/Рог Разрушения: Эти инструменты, когда играют, наносят 6d6 очков урона всем, кто находится в 20 ярдах перед использующим их, если, конечно же, им не удастся сделать спас-бросок против разящего дыхания. В случае результата спас-броска 20, сила цимбал обрушивается на самого музыканта