- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Описания Истинных Богов
На следующих страницах описан каждый из истинных богов, вместе с Верховным Богом, который в отличие от них не был создан. Все эти боги являются неигровыми персонажами, и их вмешательство в дела Кринна должно ограничиваться обеспечением приключений для игроков. (Ага, а вот попадется какой-то Рейстлин в партии, и что тогда? Прим. переводчика).
Разделы о богах представляют собой небольшую модификацию формата Легенд и Сказаний. Ниже используются следующие аббревиатуры:
AL = мировозрение бога
WAL = мировозрение последователей
PAL = мировозрение жрецов
SY = символ бога
Str = Сила
Dex = Ловкость
Con = Телосложение
Int = Интеллект
Wis = Мудрость
Cha = Харизма
AC = Класс Защиты
HD = Хит Дайс
SZ = размер
AoC = сфера влияния
THAC0 = значение броска атаки
hp = хит-поинты
MV = движение
PAT = количество атак
Dmg = урон
AB = показатели атрибутов
MR = магическая сопротивляемость
WP = доступное оружие
AR = ограничения доспехов
SP = сферы заклинаний жрецов*
PW = силы на уровень**
TU = способность изгнания нежити
* Сферы, помеченные звездочкой, дают жрецу только ограниченный доступ.
** Если не указано обратного, то эти силы могут использоваться один раз в день.
После описания каждого из богов идет описание его аватара. Аватар представляет собой физическое воплощение бога на поверхности Кринна. Эти материальные образы обладают меньшей силой, чем боги, и при этом их можно убить. Помните о том, что аватар и его бог могут отличаться так же сильно, как человек и его тень.
Боги разделены на великих богов и средних богов, в соответствии с системой, представленной в легендах и Сказаниях. Обе разновидности богов являются бессмертными, могут использовать безошибочную телепортацию, автоматически выигрывают инициативу у смертных, могут связываться с любым существом независимо от барьеров, использовать любые магические заклинания, а так же даровать силы и заклинания жрецам соответствующих уровней.
Великие боги обладают следующими силами:
- преображение в любой предмет, начиная галькой и заканчивая планетой;
- 100% сопротивляемость магии смертных;
- автоматический успех в случае любых спас-бросков;
- всеведение;
- всемогущество, создание любых предметов (необходим отдых в течение 1 оборота за каждую созданную тонну веса)
- власть над жизнью и смертью, способность даровать или отнимать жизнь по желанию;
- исполнение бесконечного количества действий одновременно;
- одновременное поддержание существования десяти аватаров.
Средние боги обладают следующими силами:
- преображение в любое существо или предмет максимально возможного для этого существа или предмета размера;
- 95% сопротивляемость магии смертных;
- спас-броски, равные 2, в отношении всех категорий атак;
- способность чувствовать все, в радиусе 100 миль от себя, включая любых последователей или священные предметы;
- создание или вызов точного дубликата любого существующего предмета (необходим отдых в течение 1 оборота за каждые призванные или продублированные 100 фунтов);
- оживление любого смертного существа;
- исполнение 100 действий одновременно;
- одновременное поддержание существования пяти аватаров.
Верховный Бог Отец/Мать Всего (Великий Бог)
Пол: Мужской или женский
Родной План: Неизвестен
Описание: Все мифы, связанные с сотворением Кринна, рассказывают о Едином, Верховном Боге, который явился извне. Высший Бог пришел тогда, когда повсюду была лишь пустота, когда не было ни Кринна, ни солнца, ни лун, ни звезд. А потом Верховный Бог шагнул через порог двери, ведущей из других, далеких миров. Оказавшись в одиночестве в этом новом месте, Верховный Бог решил создать других, более слабых богов. Как были созданы эти Боги, точно никто не знает. В одних легендах говорится, что Верховный Бог открыл свое сердце и выпустил Богов оттуда. Другие песни рассказывают о том, что Верховный Бог принес незрелых Богов с собой из-за двери и придал им их облик, подобно человеку, вырезающему по дереву. В третьих историях говорится, что Боги возникли из страстей Верховного Бога – любви, ненависти, страха, радости, удовлетворения, мести и так далее. Тем не менее, все истории сходятся в одном – Верховный Бог является и отцом и матерью всех Богов
В Университете Палантаса был сделан перевод недавно обнаруженных Дисков Мишакаль, которые рассказывают о том, что Верховный Бог был главным архитектором Кринна. Находясь в пустоте, Верховный Бог представил себе светлый и прекрасный мир – мир, который не был бы абсолютно Добрым миром, но при этом обладал своей неповторимой красотой. Затем, призвав на помощь других богов, Верховный Бог создал все для нового мира. Реоркс выковал огромную сферу, на которой другие боги создали чудесный лабиринт, следуя планам Верховного Бога.
После завершения сотворения мира, Верховный Бог очень сильно устал. Покидая Кринн, Верховный Бог оставил свое творение трем другим богам – Паладайну, который представлял Добро, Такхизис, которая олицетворяла собой Тьму, и Гилеану, который отвечал за Равновесие. Верховный Бог до сих пор наблюдает за этими тремя опорами мироздания, ограничивая свои действия наблюдением. Большая часть историй соглашается с тем, что Отец/Матерь Всего еще жив и внимательно следит за событиями на Кринне, хотя очень немногие (если вообще кто-то) смертные поклоняются этому отдаленному и безмолвному создателю. Некоторые теологи верят, что сами боги поклоняются Верховному Богу. Постоянно возникают новые истории и легенды относительно природы и судьбы Верховного Бога, так как жители Кринна вновь обращают свое внимание на духовность и религию.
Примечания по отыгрышу: Верховного Бога невозможно отыграть. Он покинул Кринн, разрешив этому миру самому определять его судьбу. Верховный Бог действует с помощью природных сил конфликта, судьбы и случайности, оставляясь во всем остальном далеким от своего детища. Хотя очевидно, что он весьма чужд нынешнему миру, Верховный Бог любит свое творение и сделает все, чтобы предотвратить его окончательную гибель.
Атрибуты: AL Нет; WAL Любое доброе; AoC Все созидательные и разрушительные энергии, силы истинных имен и истинных обликов, справедливость и случайности; SY Распускающееся зерно, комок глины, пара игральных костей странной формы.
Артефакты: Известно три артефакта, которые могут быть связаны с Верховным Богом.
Камни Удачи: Эти артефакты, сделанные в форме игральных костей, монет или рун, приносят либо удачу, либо неудачу (по желанию Мастера). До трех раз в день счастливые камни удачи дают положительный модификатор +2 к любому броску, тогда как несчастливые камни удачи дают отрицательный модификатор –2. Счастливые камни неотличимы от несчастливых, за исключением того, что при попытке выбросить несчастливые камни, они снова появляются в руке своего владельца.
Колокол Сотворения: Этот колокольчик сделан из хрусталя и кости, и когда он звенит, то преображает 8 кубических метров неживого материала или создает до 4 кубических футов неживых объектов. Он действует три раза в день.
Цимбалы/Рог Разрушения: Эти инструменты, когда играют, наносят 6d6 очков урона всем, кто находится в 20 ярдах перед использующим их, если, конечно же, им не удастся сделать спас-бросок против разящего дыхания. В случае результата спас-броска 20, сила цимбал обрушивается на самого музыканта
