- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Флейта Танцующего Ветра
Используется: Музыкантами; Речным Ветром
Описание: Пение этих флейт содержит магию моря, и сирены вручают их понравившимся морякам. Подобные флейты иногда достигают и земных королевских дворов. Легенды гласят, что искусство их изготовления было даровано богу Хаббакуку Бранчалом.
Силы: Только умелый музыкант может пробудить магию флейты. С помощью соответствующей игры, музыкант может управлять обычным ветром в течение 2 раундов, заставляя его дуть в необходимом направлении: облака передвигаются со скоростью 10 футов в раунд, продолжительность существования магических облаков уменьшается в два раза, и угасающий огонь разгорается с новой силой (+1 за каждый кубик урона). Флейта так же вызывает легкий бриз, идеально подходящий для парусных судов.
После 3 раундов наигрывания живой мелодии, игрок может вызвать порыв ветра, который удваивает скорость движения парусных суден, рассеивает облака, сдувает легкие предметы и замедляет (или же ускоряет) летающих существ в два раза. Если музыкант играет целый оборот, то появляется пыльный дьявол (HD 2, AC 0, MV 180', THAC0 19, Dmg 1d4, hp 13), который гасит одним своим присутствием все обычные огни, удерживает на расстоянии газообразных существ, поднимает ослепляющие облака песка шириной 10 футов и утраивает скорость движения парусных суден.
Все эти эффекты действуют до тех пор, пока играет флейтист. Он может играть на протяжении 1 раунда за каждый пункт Телосложения, после чего он должен делать броски этого атрибута в течение каждого последующего раунда.
Защиты: Уничтожение, рассеивание магии XP Ценность: 1,500
Очки Арканиста
Используются: Всеми; Тассельхоффом, Даламаром
Описание: Эти магические линзы розового цвета помещены в тонкую платиновую оправу, которая рассчитана на небольшие головы эльфов или кендеров. Созданные магом Арканистом за столетия до Катаклизма, очки считались утерянными на протяжении многих веков. В настоящее время, ими владеет Даламар.
Силы: Носитель очков обладает истинным видением в пределах 2 футов. Очки позволяют читать и понимать любую письменную речь, независимо от того, на каком языке написан текст, но при этом они не гарантируют понимания сути того, о чем говорится в тексте. Хозяин очков может читать даже магические свитки и книги, однако это не дает возможности автоматически произносить заклинания не-магу. Плуты и воины обладают 5% вероятностью использования магического свитка, но при этом существует 25% вероятность того, что заклинание обратится против них. Заклинатели низких уровней могут безошибочно накладывать заклинания высоких уровней.
Хозяин этого предмета может также использовать очки для определения подделок, поиска спрятанных вещей, рассеивания стандартных магических иллюзий, а так же обнаружения невидимых объектов или существ, находящихся в пределах действия очков. Мастер делает бросок 1d20. Если результат равняется 1, то хозяин очков неправильно интерпретирует то, что он видит, или же перед ним предстает иллюзия.
Защиты: Расстояние, артефакты XP Ценность: 2,000
