Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сказания Копья.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.25 Mб
Скачать

Браслет Даламара

Используется: Злыми и Нейтральными людьми; Даламаром, Танисом

Описание: Истинное имя этого древнего артефакта затерялось в веках. Он получил свое нынешнее (и не слишком правильное) название, когда Даламар взял его в Башне Высокого Волшебства, где он хранился долгие годы, и подарил его Танису. Даламар сделал это для того, чтобы дать Танису хотя бы незначительную защиту от магии Рыцаря Смерти, Лорда Сота.

Силы: На этом браслете лежит печать Зла, которае не разрешает использовать его персонажам, обладающим законно-добрым или хаотично-добрым мировозрением. Если подобный персонаж касается браслета, то из него вырывается молния, наносящая 3d10 единиц урона.

Этот браслет могут носить представители всех классов. Он обеспечивает героям ограниченную защиту от магии. Браслет предоставляет 10% магическую сопротивляемость заклинаниям 3-5 уровней, 20% в случае с заклинаниями 6-7 уровней, и 30% в тех случаях, когда на хозяина браслета направляются заклятья 8-9 уровней. Владелец браслета может использовать эту магическую сопротивляемость трижды в день для каждой из трех категорий заклинаний с помощью произнесения командного слова. Это слово должно быть произнесено в момент наложения заклинания.

К сожалению, все в мире Кринна имеет свою цену. Печать Зла, лежащая на браслете, постепенно развращает персонажа, и его мировозрение со временем сдвигается в сторону хаотично-злого. За каждые девять применений (что равняется единовременному применению всех дневных свойств браслета), мировозрение персонажа опускается на одну ступень вниз. Таким образом, этот процесс происходит следующим образом: Законно-Доброе мировозрение становится Нейтрально-Добрым, Нейтрально-Доброе – Хаотично-Добрым, Хаотично-Доброе – Законно-Нейтральным, Законно-Нейтральное – Нейтральным, Нейтральное – Хаотично-Нейтральным, Хаотично-Нейтральное – Законно-Злым, Законно-Злое – Нейтрально-Злым, и Нейтрально-Злое – Хаотично-Злым. Мастер должен следить за применением сил браслета и после каждых девяти применений сообщать игроку об изменении его мировозрения. Персонаж вскоре осознает причину таких резких преображений.

Защиты: Нет XP Ценность: 7,000

Диски Мишакаль

Используются: Жрецами Мишакаль и последователями Добрых богов; Золотой Луной; Элистаном

Описание: Потерянные когда-то Диски Мишакаль окутаны легендами. Выкованные в Эру Силы, эти диски содержали на себе описание ритуалов и обрядов поклонения богам Кринна. Каждый из 160 дисков сделан из кованой платины, толщиной с пластинку квит-па и ширину в 3 пяди (около 70 см. Прим. Astinus’а). Диски нанизаны на стальной стержень. Магические символы, выгравированные на обеих сторонах дисков, несут божественные откровения. Как и любой сакральный текст, диски отвечают на множество вопросов, но и поднимают при этом огромное их количество.

Утверждают, что идея дисков принадлежала Картею Паху, хотя основная работа по их созданию была проделана руками Эриэля Каладона най Темпуса и триумвирата ученых Сильванести. Когда Король-Жрец восстал против богов, эльфы испугались утраты священных текстов. Они тайно отослали их к своим сородичам Квалинести, но варвары Нового Моря перебили весь караван. Диски были утеряны.

В 255 PC диски обнаружились в Закаре: огры хотели расплавить их и сделать из дисков монеты. С помощью божественного вмешательства, а возможно благодаря их собственной магии, диски избежали горна. Позднее, серый дворф Форлорн Железная Борода призвал богов помочь его народу, который назывался Закхар, отогнать налетчиков из Кхура. Неблагодарные Закхар бросили Форлорна на произвол судьбы в последнем бою у Ворот Рансома. В ответ боги послали грибковую чуму для наказания вероломных дворфов.

До Короля-Жреца дошли известия о потерянных дисках, и он отправил королевскую гвардию на их поиски. Вдобавок к славе и могуществу, которые могли даровать ему диски, Король-Жрец знал, что дисками также интересуются Соламнийские Рыцари. Многие знатные рыцари стремились найти священные реликвии, но никому так и не удалось этого сделать. Наконец, дерзкий житель Равнин, которого звали Чистый Ручей, отправился в путешествие с теми же намереньями. Его дорога привела его к краю мира, а затем еще дальше, в туманы Бездны. Когда Чистый Ручей вернулся в Кзак Царот, он нес диски, завернутые в бизонью шкуру. Открыв реликвию истинным жрецам Мишакаль, Чистый Ветер завел своих преследователей (шпионов Короля-Жреца) в Омраченный Лес. Оттуда не вернулся никто.

Долгое время диски оставались скрытыми в Кзак Цароте. После Катаклизма принцесса варваров Золотая Луна отыскала диски в руинах города. В конце войны легендарные диски были укрыты в Палантасе в Храме Мишакаль, так, чтобы наиболее благочестивые и чистые души могли изучать откровения богов Добра.

Силы: Каждый персонаж, обладающий добрым мировозрением, может прикоснуться к дискам, и люди, обладающие навыком Древних Языков, могут прочитать, что написано на них. Персонажи со злым или нейтральным мировозрением получают удар молнии, которая вырывается из диска, нанося 3d10 единиц урона, всякий раз, когда пытаются прикоснуться к дисками. Хотя жрецы Паладайна всегда предупреждают людей о том, что они должны быть в мире с Мишакаль и Паладайном для того, чтобы безопасно читать диски, каждый год умирает один или два недостойных читателя. Тем не менее, истинные последователи Добра могут открыть с помощью изучения дисков загадки смерти, сотворения и жизни.

Защиты: Нет XP Ценность: 100,000

Драконий Глаз (Глаз Дракона)

Используется: Магами; Рейстлином, Даламаром, Фистандантилусом, Лораком

Описание: Глаза Драконов, именуемые так же драконьими глазами, представляют собой хрупкие, полированные шары из хрусталя диаметром 20 дюймов (во всяком случае, в момент их применения). При хранении, шар уменьшается до более удобного размера, и его диаметр равняется 10 дюймов. Шар принимает свой обычный размер при произнесении магом командных слов, начертанных эльфийскими рунами на его поверхности.

Пять драконьих глаз были созданы объединенными силами магов всех Лож во время Третьей Драконьей Войны. Глаза Драконов были созданы по образу пяти божественных камней, которые содержали в себе сущности пяти изначальных драконов Тьмы, плененные во время Первой Драконьей Войны. Из-за того, что каждый Глаз содержал дух могущественного злого вирма, он мог призывать к себе других драконов, летящих навстречу своей судьбе подобно тому, как мотыльки стремятся к огню. В настоящее время известно как минимум три действующих Глаза Дракона, один из которых находится в проклятом Сильванести, второй – в холодной пустыне Ледяной Стены, а третий - в северной Соламнии, возможно даже в Палантасе или в Башне Высокого Жреца.

Силы: Легенды гласят, что в дни, предшествующие Катаклизму, эти шары предназначались для уничтожения драконов. К несчастью, легенды жестоко ошибаются. На самом деле, Глаза призывали Злых драконов. До Катаклизма могущественные маги использовали Глаза Драконов для вызова Злых драконов, а затем их последующего уничтожения при помощи могущественных заклинаний.

Любой персонаж, пытающийся применить Глаз, должен заглянуть в него и произнести командные слова. После этого, Мастер тайно делает бросок против заклинания для этого персонажа. Если спас-бросок проваливается, то персонаж оказывается очарован драконом, который находится в шаре. Персонаж, очарованный Глазом, начинает действовать во имя Зла, но при этом постарается скрыть свою новую природу от своих товарищей. Мастер должен незаметно сообщить игроку, что его герой очарован, но при этом он должен действовать так же, как и обычно, пока не подвернутся соответствующие обстоятельства.

Тем не менее, если персонажу удается сделать спас-бросок против заклинания, то любой Злой дракон, находящийся в радиусе 1d4x10 миль, сразу же направится к Глазу. Эти драконы попытаются убить любое не Злое существо, находящееся в пределах видимости Глаза. Если в округе нет драконов, то Мастер делает бросок 1d6. В случае результата броска, равного 1 или 2, Злой дракон случайного возраста и цвета появляется возле Глаза.

Каждый шар имеет ряд других магических свойств, и для каждого Глаза эти свойства уникальны. Наиболее известным является Глаз Сильванести, который обладает следующими незначительными способностями, используемыми три раза в день: ясновиденье в любом месте, расположенном в радиусе 60 футов на протяжении трех оборотов, невидимость в радиусе 10 футов в случае успешной концентрации заклинателя, сказания с 25% вероятностью успеха, разговор с мертвыми и дыхание под водой для одного существа в течение шести оборотов. Следующие значительные способности могут применяться раз в день: воздушная вода, исцеление одного существа раз в день, управление драконом в течение 1d20 оборотов (причем на протяжении этого времени дракон пытается противостоять приказам заклинателя) и безошибочная телепортация в любое место, известное Глазу или магу.

Каждая используемая способность требует спас-броска против заклинаний; в случае провала, заклинатель очаровывается Глазом. Если спас-бросок успешен, то Мастер должен проверить, не отвечает ли какой-то из Злых драконов на зов Глаза. Любой персонаж, который заглядывает в Глаз и произносит командные слова, избегая при этом очарования, узнает еще об одной из способностей Глаза.

Заклинания определения магии или определения зла дают позитивный результат при наложении их на Глаз или очарованного персонажа. В случае попытки снятия воздействия Глаза с помощью рассеивания магии или снятия очарования, наложенное зачарование рассматривается, как заклинание волшебника 11-ого уровня.

Защиты: Рассеивание магии, снятие очарования XP Ценность: 25,000