Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сказания Копья.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.25 Mб
Скачать

Ледяной Предел

Столица: Нет

Основное Население: Ледяной народ (люди-варвары), таной, Белая Драконья Армия

Языки: Язык Горных Дворфов, Горных Варваров, Ледяных Варваров, Харолианский, Сильванести, Язык Таной, Гномский, Драконидский+, Эрготский+

Национальное Мировоззрение: Законно-Доброе (ледяной народ), Законно-Злое (таной)

Правительство: Город-государство (Тарсис), племенной строй (равнины), тоталитаризм (ледники)

Харальд, Хаакан Ледяных Варваров (Человек F14, AC 1, hp 88, AL Законно-Добрый)

Характеристика: Яростный

Харрругхк, Таной (Таной 7HD, AC 3, hp 37, AL Законно-Злое)

Характеристика: Безжалостный

Лусиен, командир Драконидов (Человек F12, AC -2, hp 59, AL Нейтрально-Злое)

Характеристика: Умелый

География: Континент Ледяной Предел может вообще не являться континентом. Некоторые говорят, что Ледяной Предел представляет собой один только лед, под которым нет земли. Там, где начинаются континентальные ледники, расположенные к югу от Зериака в холодных Пыльных Равнинах, подо льдом явно скрывается земля. Тем не менее, еще дальше к югу, толщина льда начинает превышать милю, а его поверхность переполняется расселинами и пещерами, ведущими в темноту. Никто не знает, что лежит под этим исполинским ледником, или же это просто огромное ледяное поле, под которым бушуют морские волны.

Ответ на этот вопрос является основным предметом поисков различных племен людей, населяющих Ледяной Предел. Многие юноши отправляются в глубокие ледяные расщелины, исчезая, спустя первую сотню ярдов, в кромешной тьме. Те, кому удавалось вернуться, рассказывали о том, что им не удалось найти подо льдом ни земли, ни океана, так как пещеры уходили все ниже и ниже. Другие странники, которые осмеливались спуститься ниже, больше никогда не возвращались домой.

Климат: Круглый год Ледник Ледяной Стены окутан ледяным воздухом и яростными вьюгами. Зимой солнце едва светит, напоминая наполовину угасший уголек, расположенный на северном горизонте. Кроме того, пелена вьюг часто скрывает даже этот уголек. Здешние жители быстро привыкают к холоду и тьме, но странники из других земель часто рассказывают о меланхолии, которая гонит их из этих пустошей в поисках "глотка воздуха". Лед часто забирает их жизни.

Ученые считают, что Ледник Ледяной Стены возник из-за водоворота Кровавого Моря, расположенного на расстоянии 600 миль от этого места. Они верят, что эта исполинская воронка уводит тропическое течение от Сурового Берега (Rugged Coast) и направляет его к востоку от Котаса. В противном случае, теплые течения направились бы на юг, к Пыльным Равнинам.

Политика: На этом суровом леднике борются за жизнь две расы: Злые таной (люди-моржи) и Добрые люди. Хотя, казалось бы, что один арктический климат Ледяного Предела создает достаточно проблем, эти расы еще и сцепились в яростной борьбе за скудные ресурсы этого места. Отчаявшиеся люди даже отправили посланников в Тарсис и Торбардин, чтобы попытаться заручиться помощью союзников. Эти дипломатические миссии не принесли никаких результатов, так как жители Тарсиса и Торбардина вряд ли поверили в то, что в Ледяном Пределе может существовать добро.

Есть еще и другие обитатели Ледника, представляющие опасность, как для людей, так и для таной: белые драконы. После поражения в Войне Копья, Белая Драконья Армия осела в центральных районах Ледяного Предела. Там и осталась эта оккупационная армия, хотя вряд ли им бы удалось найти здесь цивилизацию, которую можно было подчинить себе. Люди смогли укрыть свои поселения от глаз патрулирующих Ледяной Предел белых драконов. Иногда драконам удается найти поселение, и тогда на поверхности льда начинается битва. Варвары садятся в свои ледяные лодки, подобно спешащим на китобойный промысел морякам Кровавого Моря. Они скользят вдаль по гладкой ледяной поверхности, надеясь увести дракона от лагеря и загарпунить его до того, как он сможет предупредить других драконов.

Торговля: Стиль жизни варваров, состоящий в охоте и рыбной ловле, обеспечивает их всеми необходимыми запасами пищи, ворвани и шкур. Таким образом, основное внимание людей уделяется не столько торговле, сколько дипломатии. Но даже при этом ледяной народ обязан полагаться на поставки металла из Тарсиса, включая рыбные крючки, гарпуны и полозья для саней. Они выменивают их на меха, кость, мясо и ворвань.

Таной не интересуются торговлей.

Картей

(Смотрите раздел "Острова Кровавого Моря")

Кайолин (Каолин)

Столица: Гранат

Основное Население: Дворфы Хилар и Девар

Языки: Язык Горных Дворфов, Горных Варваров, Овражное Наречие, Соламнийский, Лемишский, Драконидский+, Гоблинский+, Язык Огров+

Национальное Мировоззрение: Законно-Нейтральное

Правительство: Колониальное

Губернатор Эранн Текучий Камень из Граната (Хилар P7, AC 3, hp 46, AL Нейтрально-Добрый)

Характеристика: Честный

Претор Рив Холодная Пряжка (Девар F12, AC 1, hp 73, AL Законно-Нейтральный)

Характеристика: Вздорный

Претор Рензив Истопник Горна (Хилар P9, AC 7, hp 41, AL Законно-Добрый)

Характеристика: Терпеливый

Претор Хентел Глубококопатель (Девар Co11, AC 7, hp 33, AL Нейтральный)

Характеристика: Ворчливый

Претор Слаг Вращающийся Камень (Хилар R7, AC 5, hp 38, AL Нейтрально-Добрый)

Характеристика: Сердитый

География: К югу от Равнин Соламнии находится труднопроходимая цепь гор, в глубинах которой лежит подземный город дворфов, который называется Гранат. Этот город возник, как шахтерская колония дворфов, дарованная Торбардину соламнийцами в обмен на их военную помощь. Можно даже не говорить о том, что многие из коридоров города находятся на месте богатых рудных жил, выработанных первыми шахтерами. В Гранатных Горах дворфы добывали железную руду, золото, серебро, медь, олово, сурьму, фосфор, никель и сияющие солнечные камни. Как только шахты заработали на полную мощность, дворфы построили кузницы и начали чеканить собственную монету. Так вырос город.

Дворфы так же обнаружил значительные запасы мрамора, который они начали добывать и полировать, с целью украшения своих высоких залов. Со временем их город стал центром роскоши и красоты, несмотря на то, что он был гораздо меньше Торбардина или легендарного Торадина.

Восточная половина королевства Кайолин представляет собой богатые прерии. Дворфы Граната игнорируют эти земли, хотя и продолжают торговать с фермерами, которые обрабатывают их.

Климат: Кайолин отличается таким же умеренным климатом, как и близлежащие земли Соламнии. Начиная с Чизлмонта, фермеры два месяца сажают, ухаживают за посевами в течение четырех месяцев, потом два месяца собирают урожай и еще четыре отдыхают. В этом регионе обычно стоит жаркое лето с обильными дождями, а холодными зимами выпадает множество снега.

Горная часть Кайолина остается прохладной на протяжении летних месяцев и полностью изолируется в результате обильных снегопадов от Феникса и до Мишамонта. Конечно же, дворфов Граната, живущих в их любимом подземном городе, это не слишком беспокоит.

Политика: Два клана дворфов обитают в Гранате: Хилар и Девар. Первый клан, представители которого основали Торадин и великий город Торбардин, первыми прибыли в Гранат. С этого момента они заняли здесь господствующие позиции, и именно их чувство прекрасного позволило превратить Гранат в город кованного железа и отполированного мрамора. С другой стороны Девары последовали за ними, и пришли в город тогда, когда здесь потребовались умелые торговцы и ремесленники. Они мирно жили под властью Хилар многие годы, включая и нынешнего тана.

Хотя Губернатор Текучий Камень происходит из клана Хилар, он беспристрастно правит всеми своими подданными, независимо от их расы. Он так же прислушивается к мнению Совета Танов – в который входят представители каждого из кланов дворфов, которые обитают в Гранате. Когда Гранат достиг достаточной мощи, чтобы существовать самостоятельно, Торбардин даровал независимость своей колонии. Тан Хилар, избранный в Гранате, установил крепкие и дружеские связи с Торбардином, и они существуют до сих пор.

И Гранат, и Торбардин выступают в качестве хранилищ богатства, истории и культуры. Тогда как некоторые другие цивилизации были уничтожены во время Войны Копья, Гранат продолжает твердо стоять на своих гранитных ногах. В данный момент дворфы пытаются помочь соламнийцам в исцелении их земли и выгнать орды хобгоблинов, которые пришли сюда из Лемиша.

Торговля: Несмотря на свою недоступность, затворничество здешних дворфов и враждебных восточных соседей, Гранат является центром торговли в районе Нового Моря. Прекрасные драгоценности, гранаты, изделия из металла и стали, а так же колеса для повозок сделали Гранат излюбленным местом всевозможных торговцев. Но основой успеха Граната является то, что этот город является основным центром чеканки стальных, серебряных и медных монет Северного Эргота. На рынках Граната, покупатели "покупают" целые сумки стальных, серебряных и медных монет за те товары, которые они приносят с собой. После этого денежные маклеры Граната выставляют полученные товары на продажу, но уже за здешние монеты. Таким образом, Гранат получает двойной доход от каждого проданного предмета.