Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Сказания Копья.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.05.2025
Размер:
4.25 Mб
Скачать

Кольцо Проецирования

Используется: Волшебниками; Сериндой

Описание: Это кольцо представляет собой простую бронзовую полоску, покрытую черной эмалью. На нем в серебряном обрамлении находится розовый кристалл, окруженный восемью кусочками янтаря. Кристалл может быть поднят, открывая небольшое секретное пространство под собой. Происхождение кольца остается загадкой, хотя говорят, что оно появилось из-за моря. Серинда получила кольцо проецирования от черного мага моря, Мелика в память о битве с пиратами Мандракора Грабителя возле Крайнего Леса. Кольцо использовалось для создания миража острова в открытом море.

Силы: Когда кристалл поднят и прозвучало командное слово, в 60 ярдах от заклинателя появляется его иллюзорный образ. Эта точная копия воспроизводит все действия оригинала или же выполняет другие действия по команде мага, если маг ограничивает свои действия передвижением с половинной нормой движения и не атакует противников. Заклинатель должен видеть иллюзию для того, чтобы управлять ей. Эту силу можно использовать один раз в час, и применять не более 5 раундов.

Защиты: Рассеивание магии, отвлечение XP Ценность: 500

Кольцо Изменения Облика

Используется: Всеми; Тассельхоффом

Описание: Это кольцо дает возможность своему владельцу принимать облик определенного существа. Каждое кольцо отвечает за облик одного зверя. Схожими силами могут так же наделяться пояса, мантии, перчатки или браслеты.

Тассельхофф нашел одно такое кольцо: костяное колечко в форме мышиной головы. В него были вставлены два красных камня, напоминавших глаза. Надев его, Тас превратился в маленькую белую мышку.

Силы: Носители кольца могут превращаться в определенное животное либо с помощью командного слова, либо просто пожелав сделать это. Каждое подобное устройство ограничено одним обликом. Вся одежда и снаряжение, находящееся на владельце, кроме самого кольца, исчезают, становясь частью нового тела. Если хозяин кольца остается в облике животного количество раундов, превышающее значение его Мудрости, то он может начать забывать о том, что он не животное. В течение каждого раунда он должен делать броски Мудрости. После трех проваленных бросков хозяин кольца забывает о том, что он человек. Пока человек помнит свой истинный облик (или если ему напоминает об этом его товарищ), то он может снова принять его, просто подумав об этом.

Защиты: Определение Магии. XP Ценность: 1,500

Посохи, Палочки, Жезлы

Жезл Молний Даламара

Используется: Магами

Описание: Хотя существует много аналогичных жезлов молний, но именно этот жезл, несет свое собственное проклятие. Он использовался Даламаром для убийства Китиары, и поэтому мертвая Владычица Драконов все еще охотится за этим жезлом и за его нынешним владельцем.

Силы: Жезл используется исключительно магами. Жезл создает молнии (10d6) на 15-ом уровне силы. Он обычно имеет 7 зарядов и перезаряжается сам со скоростью один заряд за каждую неделю, во время которой происходит гроза. Каждый раз, когда маг использует это устройство, существует 5% вероятность того, что его местонахождение будет обнаружено Лордом Сотом, который придет забрать жезл для своей повелительницы. Рыцарь смерти появляется через 1d10 раундов для того, чтобы забрать свой приз.

Защиты: Спас-бросок против жезлов XP Ценность: 4,000