- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Кольцо Проецирования
Используется: Волшебниками; Сериндой
Описание: Это кольцо представляет собой простую бронзовую полоску, покрытую черной эмалью. На нем в серебряном обрамлении находится розовый кристалл, окруженный восемью кусочками янтаря. Кристалл может быть поднят, открывая небольшое секретное пространство под собой. Происхождение кольца остается загадкой, хотя говорят, что оно появилось из-за моря. Серинда получила кольцо проецирования от черного мага моря, Мелика в память о битве с пиратами Мандракора Грабителя возле Крайнего Леса. Кольцо использовалось для создания миража острова в открытом море.
Силы: Когда кристалл поднят и прозвучало командное слово, в 60 ярдах от заклинателя появляется его иллюзорный образ. Эта точная копия воспроизводит все действия оригинала или же выполняет другие действия по команде мага, если маг ограничивает свои действия передвижением с половинной нормой движения и не атакует противников. Заклинатель должен видеть иллюзию для того, чтобы управлять ей. Эту силу можно использовать один раз в час, и применять не более 5 раундов.
Защиты: Рассеивание магии, отвлечение XP Ценность: 500
Кольцо Изменения Облика
Используется: Всеми; Тассельхоффом
Описание: Это кольцо дает возможность своему владельцу принимать облик определенного существа. Каждое кольцо отвечает за облик одного зверя. Схожими силами могут так же наделяться пояса, мантии, перчатки или браслеты.
Тассельхофф нашел одно такое кольцо: костяное колечко в форме мышиной головы. В него были вставлены два красных камня, напоминавших глаза. Надев его, Тас превратился в маленькую белую мышку.
Силы: Носители кольца могут превращаться в определенное животное либо с помощью командного слова, либо просто пожелав сделать это. Каждое подобное устройство ограничено одним обликом. Вся одежда и снаряжение, находящееся на владельце, кроме самого кольца, исчезают, становясь частью нового тела. Если хозяин кольца остается в облике животного количество раундов, превышающее значение его Мудрости, то он может начать забывать о том, что он не животное. В течение каждого раунда он должен делать броски Мудрости. После трех проваленных бросков хозяин кольца забывает о том, что он человек. Пока человек помнит свой истинный облик (или если ему напоминает об этом его товарищ), то он может снова принять его, просто подумав об этом.
Защиты: Определение Магии. XP Ценность: 1,500
Посохи, Палочки, Жезлы
Жезл Молний Даламара
Используется: Магами
Описание: Хотя существует много аналогичных жезлов молний, но именно этот жезл, несет свое собственное проклятие. Он использовался Даламаром для убийства Китиары, и поэтому мертвая Владычица Драконов все еще охотится за этим жезлом и за его нынешним владельцем.
Силы: Жезл используется исключительно магами. Жезл создает молнии (10d6) на 15-ом уровне силы. Он обычно имеет 7 зарядов и перезаряжается сам со скоростью один заряд за каждую неделю, во время которой происходит гроза. Каждый раз, когда маг использует это устройство, существует 5% вероятность того, что его местонахождение будет обнаружено Лордом Сотом, который придет забрать жезл для своей повелительницы. Рыцарь смерти появляется через 1d10 раундов для того, чтобы забрать свой приз.
Защиты: Спас-бросок против жезлов XP Ценность: 4,000
