- •Добро Пожаловать в мир Кринна
- •Боги Кринна
- •Истории и Саги
- •Причины Катаклизма
- •Климат до Катаклизма
- •Балифор
- •Блод и Блодхейм
- •Острова Кровавого Моря
- •Омраченный Лес
- •Драконьи Острова и Туманные Острова
- •Восточные Дебри
- •Ледяной Предел
- •Кендерхольм (Хило)
- •Харолис
- •Кхур и Балифор
- •Нордмаар
- •Северный Эргот
- •Пакс Таркас
- •Квалинести
- •Сайфхум
- •Санкрист
- •Сильванести
- •Соламния
- •Южный Эргот
- •Таман Бусук
- •Тарсис и Пыльные Равнины
- •Торбардин, Пакс Таркас и Харолис
- •Территории, оккупированные Драконьими Армиями
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Правительство и Клан
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Оружие различных рас
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •Расовые особенности
- •История
- •Образ жизни
- •Игровые примечания
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Поговорки и народные сказания
- •Релегия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Индивидуальность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Доспехи минотавров
- •Игровые примечания
- •Внешний вид
- •Личность
- •История
- •Образ жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Игровые примечания
- •Волшебники
- •Обычные классы
- •Комбинация Класс/Раса
- •Игровая Информация для Соламнийских Рыцарей
- •Варвары
- •Всадники
- •Волшебники Высокого Волшебства
- •Волшебники-Ренегаты
- •Священные Ордена Звезд
- •Карманники
- •Игровая Информация для Обычных Классов
- •Механики
- •Обыватели
- •Определение социального статуса
- •Описание Социальных Статусов
- •Миф Сильванести
- •Миф Дворфов
- •Миф Гномов
- •Миф Кендеров
- •Боги и Смертные
- •Описания Истинных Богов
- •Аватар Верховного Бога
- •Саргоннас, Темное Возмездие (Великий Бог)
- •Звери и Монстры Ансалона
- •Кентавры
- •Грифоны
- •Общество
- •Характер и силы
- •Драконы-амфибии
- •Черные драконы
- •Синие драконы
- •Бронзовые драконы
- •Медные драконы
- •Зеленые драконы
- •Золотые драконы
- •Красные драконы
- •Морские драконы
- •Серебряные драконы
- •Внешний Вид
- •Личность
- •История
- •Стиль жизни
- •Инструменты, технологии и оружие
- •Личность
- •История
- •Религия
- •Инструменты, Технологии, и Оружие
- •Игровые примечания
- •Народ Хальдер Внешний вид
- •Наследники
- •История
- •Особые Артефакты Ансалона
- •Золотое кольцо исцеления
- •Кольцо Проецирования
- •Жезл Молний Даламара
- •Посох Магиуса
- •Посох Мишакаль
- •Посох Ударов/Лечения
- •Амулет Руки Исцеляющего Духа
- •Наручи Опеки Истинного Сердца
- •Кровавый Камень Фистандантилуса
- •Брошь Имог
- •Изумруд Бупу
- •Браслет Даламара
- •Диски Мишакаль
- •Флейта Танцующего Ветра
- •Очки Арканиста
- •Золотой Венец
- •Икона Истины
- •Ключи Квинароста
- •Медальон Веры
- •Камень Ночи
- •Серебряная Рука Эргота
- •Поющая Статуя
- •Паутинная сеточка
- •Драконий доспех
- •Пластинчатый доспех Соламнуса
- •Щит Хумы
- •Соламнийский доспех
- •Топор Братства и Меч Дружбы
- •Светлый Меч
- •Кинжал Магиуса
- •Кинжал Мести
- •Истинное Драконье Копье
- •Морозный Грабитель
- •Молот Хараса
- •Клинок Человека
- •Ноченосец
- •Губитель Вирмов (Спаситель)
- •Описания Ландшафтов и Мест
- •Создание погонь
- •Урон материалам, предметам и зданиям
- •Структурный урон
- •Карты Талис: Истории Карт
- •Организация Карт Талис
- •Значения Карт Талис
- •Перевод Хит Дайса Монстра в уровень спас-броска
Особые Артефакты Ансалона
Магия воздействовала на историю Кринна в такой же степени, как и любые другие силы. Многие могучие артефакты были созданы. Но к концу Эры Силы, Король-Жрец, боясь силы магии, стал преследовать магов и их творения. Среди смертных магия стала запретным знанием, и в результате этого, большая часть чудесных устройств была утрачена. Приведенный далее перечень волшебных предметов описывает те вещи, с которыми герои могут столкнуться во время своих приключений.
Большая часть описанных далее предметов является артефактами, уникальными вещами, которые превосходят по силе стандартные магические изделия. Названия этих предметов только доказывают их уникальность. Каждый артефакт является результатом мистических исследований и представляет собой произведение высочайшего магического искусства. Каждый артефакт имеет свою собственную историю, историю своего создания и использования, и роли, которую судьба приготовила ему. Вы можете использовать каждую историю для создания своего приключения, состоящего в обнаружении артефакта, постепенного изучения его сил и истории, и исполнения его предназначения с помощью героев.
Но будьте осторожны, открывая силу и потенциал этих сокровищ героям; борьба только делает победу желаннее. Активация артефактов чаще всего требует особых действий или слов. Произнося громко таинственное слово или фразу, при вращении, нажиме или другом воздействии на артефакт персонаж может задействовать его. При этом у персонажа должна быть возможность произносить вслух командные слова. Мастер может свободно изменять командные слова для описанных далее предметов.
Свитки
Свиток Звездного Пути
Используется: Волшебниками Высокого Волшебства
Описание: Этот свиток позволяет не обращать внимания на естественное ослабление и усиление магии в зависимости от изменения фаз луны. Свиток концентрирует магию лун в течение определенного времени.
Силы: Чтение этого свитка создает магический канал, ведущий сквозь время, позволяющий воспроизвести эффекты лунной магии, как если бы соответствующая луна находилась в зените. Свиток действует исключительно для читающего свиток независимо от действительного положения луны. Свиток действует 48 часов, затем магия луны возвращается к своему естественному циклу. Если в это время в зенит восходят другие луны, то их соединение приводит к обычным последствиям, но только для читающего свиток мага. Использование этого свитка истощает мага на 1d4 дня после завершения 48-часового воздействия, обеспечивая отрицательный модификатор -2 ко всем броскам и уменьшая норму его движения в два раза.
Защиты: Прерывание XP Ценность: 1,000
Кольца
Золотое кольцо исцеления
Используется: Волшебниками; Даламаром.
Описание: Это кольцо выглядит как золотая полоска, скрученная замысловатым узлом. Оно представляет собой последнюю защиту мага, спасая его от смерти. Школы волшебства производят подобные кольца и в наше время. Даламар, темный эльфийский маг, использовал именно такое кольцо, чтобы выжить после смертоносной атаки своего наставника Рейстлина.
Силы: Кольцо воздействует только на своего владельца. Оно может исцелять до 6 хит-поинтов в день. Более того, оно может спасти волшебника от одного смертельного удара, возродив его с 1 хит-поинтом. После спасения жизни мага, это кольцо больше никогда не будет служить ему, но может быть передано другому волшебнику.
Защиты: Урон XP Ценность: 3,000
Кольцо Природной Любви
Используется: Всеми; Тикой Вейлан
Описание: Это кольцо выглядит самым, что ни на есть обыкновенным, и сделано в виде двух сплетенных веточек, между которых находится цветущая роза.
Долгая история этого кольца начинается в Эру Мечтаний. Оно принадлежало Леди Эллис, которая передала его своему сыну Арину для его возлюбленной. К несчастью, прекрасная Марисса, возлюбленная Арина, растопила холодное сердце вампира по имени Крил Крадущийся в Тени. Мастер Крил похитил жизнь Мариссы, сделав её себе подобной. Заклеймив её печатью зла, он приказал ей убить Арина. Даже будучи навеки проклятой, прекрасная Марисса не склонилась пред злобой Крила. Десятилетие спустя она бросилась на кол охотника на ведьм для того, чтобы избавить себя от бесконечных мучений и досадить Мастеру Крилу. Вампир сохранил её кольцо, которое напоминало ему о его потере.
После этого Мастер Крил удалился в заброшенное поместье, расположенное на отрогах Гиблого Хребта в Абанасинии, поклявшись больше никогда не влюбляться. Однажды он прогуливался рядом с полуразрушенным портом, который назывался Путь Деринга. В то время как он приценивался к корове для своего последующего пиршества, Крил стал жертвой обычного воришки. Маленькая девочка по имени Тика стащила кольцо с пальца вампира в тот момент, когда он соизволил обратить на нее свое внимание. Взбешенный Крил послал своих прислужников, чтобы те нашли дерзкую девчонку, однако никто из них не вернулся. Спустя две недели в дверь Крила постучал маг по имени Вейлан.
Вейлан сообщил, что кольцо вампира находится у его дочери, и предложил разыграть право на его владение. Заинтригованный Крил согласился на игру. В случае проигрыша вампир оставлял мага и ребенка в покое. Если же он выигрывал, то получал в собственность, как кольцо, так и жизни семейства Вейлан.
Никому не известно, чем окончилась игра. Кто-то говорит, что выиграл Вейлан и Крил нехотя выполнил уговор. Другие утверждают, что маг сплутовал в игре и разгневанный вампир поклялся отомстить в будущем. Мертвые могут позволить себе быть терпеливыми. Что бы ни случилось, Вейлан выжил. Лорд Обмана, в конце концов, вернулся, чтобы бросить вызов магу, однако Вейлан телепортировал Тику на другой материк.
Тика носила кольцо на цепочке на шее в память о своем отце. Она не имела понятия об его силе, но однажды, когда ей пришлось очень тяжело, она заснула с кольцом, прося отца дать ей совет. Это активировало магию, заключенную в кольце. Неизвестно, куда привела ее судьба в итоге, однако, как сказал ей однажды прорицатель, “Природная любовь когда-нибудь найдет верное сердце и исцеляющие руки".
Силы: Кольцо определяется, только как наделенное малым волшебством. Оно действует, как кольцо защиты +2, улучшая Класс Защиты на -2 и добавляя +2 ко всем спас-броскам. Оно также защищает ото всех стихий, уменьшая урон от огня, холода, молнии, воды и воздуха вдвое – делая своего носителя иммунным к 3 кубикам немагического урона от природных стихий.
Кольцо делает носителя иммунным к разрушительному воздействию времени. Оно в два раза замедляет процесс старения и вдвое ускоряет заживление ран. Только катастрофа или физическое насилие может убить носителя. В любом другом случае носитель не может умереть.
Это кольцо является одним из трех артефактов, образующих Круг Любви. Эти артефакты были созданы в древности богиней Мишакаль для прекращения войны между двумя знатными семействами. Дух мага земли, Хериса Джеррольда, обитает в кольце Природной Любви. Брат Хериса, Трэ, и его невеста, Мирри, находятся в двух других артефактах Круга Любви. Однажды, судьба воссоединит эти артефакты и души, заключенные в них. Кольцо Природной Любви является противоположностью Браслета Гордыни из Триады Предательства, трех артефактов, созданных Хиддукелем.
Защиты: Снятие, Браслет Гордыни. XP Ценность: 7,700
